---
# System prepended metadata

title: 'Сентябрьское глобальное обновление | Астрея, Электричество, Лутбоксы'

---

# Сентябрьское глобальное обновление | Астрея, Электричество, Лутбоксы #
![](https://i.imgur.com/wMr6h7T.png)
-
> *Важные изменения для нас всех!*


# Астрея и RustMe Launcher
![](https://i.imgur.com/6CUq1q6.png)

В процессе разработки RustMe мы столкнулись с реальностью того, что ниша PVP серверов требует гораздо большего внимания к защите от ЗПО, нежели сервера с мини-играми или рол плеем, ведь большинство читов пишется именно для получения преимущества в сражении.

Безусловно Осирис является самым технологичным античитом современного майнкрафта, в сумме с модерацией выдающий более 2х тысяч банов в неделю, это в 20 раз больше, чем на проектах с аналогичным онлайном, но другими режимами и в 5 раз больше чем на похожих PVP серверах.
Но возможности Осириса далеко не безграничны, ведь он всего лишь серверный античит. Осирис технически не способен понять зашел ли игрок на проект с ЗПО или без него, не способен распознавать и информацию о компьютере игрока, для занесения его в банлист. Осирис, основываясь на огромнейшем количестве заложенных в него проверок и жалобах игроков, борется лишь со следствием использования читов, т.е. после того как правила были нарушены и ущерб проекту и честным игрокам был причинен. Такая система позволяет минимизировать последствия и сократить количества будущих нарушений, но не может их полностью предотвратить.

На протяжении года Осирис успешно разрабатывался и дорабатывался, обработав более 100-а тыс. репортов, совершив более 60-и тыс. киков и 7-и тыс. автобанов.
Мы продолжаем работу над Осирисом, дорабатывая существующие проверки и добавляя новые, но правда такова что по основным направлениям борьбы с ЗПО Осирис уперся в потолок возможностей как исключительно серверный античит.

# Astraea (Астрея)

> *В этом глобальном обновлении рады представить вам клиентский античит RustMe — «Астрея» (в греческой мифологии — богиня справедливости)*

Главная цель Астреи — предотвратить сам факт использования ЗПО на сервере, т.е. не позволить игроку с запущенными читами зайти на сервер или быстро его забанить, если читы были запущены уже после входа.

В то время, как наш серверный античит пытается точечно выцеливать отдельные модификации игры (Аим, Стрейф и т.п.), Астрея контролирует игровой клиент целиком, на корню предотвращая любые попытки вмешаться в игровой процесс.

Помимо анализа действий пользователя и проверки на наличие ЗПО, Астрея распознает, хранит и передает Осирису данные об аппаратной части персонального компьютера игрока, для выдачи наказаний с блокировкой доступа по HWID или простыми словами: «бана по железу».

По соображениям безопасности мы не можем подробно описывать действия Астреи и раскрывать механизмы ее работы, но нам предстоит еще очень много потрудиться чтобы завершить процесс настройки и отладки.

> *Астрея в большей степени является заслугой нового члена нашей команды — Евгения.*

# RustMe Launcher
![](https://i.imgur.com/kU0oN0A.png)

Для упрощения взаимодействия игроков с античитом и наладки процесса обмена данными между Астреей и Осирисом мы разработали собственный лаунчер.

RustMe Launcher — это удобное приложение с интуитивно понятным интерфейсом для авторизации, загрузки ресурспака и входа на сервер всего за несколько кликов.

Мы уже занимаемся подготовкой сайта к удобной загрузке и установке лаунчера через него, а пока работа кипит, скачать лаучнер будет возможно в нашем Discrord сервере. В канале «лаунчер» уже подготовлена подробная инструкция.

## Как это будет работать?
Многие наверное уже поняли, что для того чтобы играть на RustMe необходимо будет скачать лаунчер. Это частично верно, но будет касаться только определенных игровых серверов.

С началом открытых тестов Астреи и лаунчера мы ограничим вход только на SandBox, т.е. для игры в песочнице потребуется скачать наш лаунчер и заходить только через него. Без нашего лаунчера зайти на «песок» не получится. Это ограничение позволит на 100% оградить игровой сервер от игроков с ЗПО.
После окончания тестов мы будет постепенно, каждый вайп, добавлять игровые сервера в список доступных только при входе через лаунчер, чтобы минимизировать панику при переходе на новую систему и дать игрокам к ней привыкнуть.

Этот механизм работает только в одну сторону, т.е. зайдя через RustMe Launcher игрок сможет играть на всех серверах, а игрок без нашего лаунчера, только на серверах без Астреи.

> *Почему не сделать доступ ко всем серверам сразу только через лаунчер?*
> 
> *Во-первых лаунчеру и Астреи нужен период тестов, настройки и отладки.*
> *Во-вторых, мы даем возможность игрокам привыкнуть к нововведению, оставляя возможным вход на сервер по IP адресу, через любой другой клиент игры, но с ограниченным списком игровых серверов.*

# Электричество
> Ветряки, солнечные панели, аккумуляторы, турели, ПВО, это далеко не все и только начало!

![](https://i.imgur.com/xMNT1Om.png)

Турели… Как давно их все хотели, но представить их в майнкрафте было сложно, сложно ровно до июльского глобального обновления. Да, именно прошлое обновление с введением позиционированных звуков позволило сделать турели реальностью. Ведь помимо установки турелей важно и понимать откуда они стреляют.

Однако сделать электричество оказалось поистине не легкой задачей, затребовавшей гораздо больше времени, чем мы ожидали. Настолько много что мы просто не смогли уложить ее в 2 месяца и попросили вас подождать еще неделю.

Электричество одна из самых насыщенных и сложных механик в Rust, разобраться в которой может далеко не каждый игрок. Мы постарались выделить основу механики и сконцентрировали внимание на ней: Добыча → Хранение → Использование, а между ними → Соединение и управление.

## Добыча

Как и в Rust добыча реализована с помощь 3х основных элементов: солнечной панели, малого топливного генератора и ветрогенератора.

![](https://i.imgur.com/nnOkU9c.png)

Их работа реализована с точностью: для функционирования малого генератора потребуется топливо, солнечная панель не будет давать энергию ночью или находясь под крышей, а для ветрогенератора мы отдельно реализовали механику ветра на сервере.

![](https://i.imgur.com/AdMyoKh.png)

Солнечная панель будет генерировать до 20 единиц энергии, находясь под солнцем, но чем меньше солнца будет попадать на панель, тем меньше энергии вы будете получать. Малый генератор выдает 40 единиц постоянной энергии в обмен на 250 топлива в час. Ветрогенератор отдаст от 0 до 150 единиц энергии в зависимости от высоты расположения и силы ветра в районе установки.

![](https://i.imgur.com/FZuusvq.png)

Малый генератор и солнечная панель подлежат демонтажу киянкой, ветрогенератор — нет.

Солнечную панель можно найти в обычных ящиках или ученых, купить в магазине, либо скрафтить на первом верстаке
Малый генератор и ветрогенератор можно найти в обычных, элитных, военных и закрытых ящиках, всех ученых, купить в магазине или скрафтить на втором верстаке.

## Хранение

Реализовано 3 типа аккумуляторов: малый, средний и большой.
Характеристики перенесены из Rust.

![](https://i.imgur.com/gAZ3iV7.png)

Маленький аккумулятор вмещает 150 единиц энергии, отдавая на выходе 10 ед. Средний аккумулятор — 9000 ед., отдавая 50 ед., а большой аккумулятор — 24000 ед., отдавая 100 ед.

![](https://i.imgur.com/tK485r9.png)

Аккумуляторы можно соединить в последовательную цепь, таким образом суммируя накопленную энергии или поставить независимо друг от друга, дабы получить больше единиц выходной энергии.

Малый аккумулятор будет ждать вас в обычных ящиках или ученых, в магазине, либо в ветке крафта на первом верстаке.

![](https://i.imgur.com/EKtJ5mE.png)

Средний и большой аккумуляторы — в обычных, элитных, военных и закрытых ящиках, всех ученых, магазине или в ветке крафта на втором верстаке.

## Использование

На этапе разработки мы решили ограничиться двумя видами элементов, которые будут наиболее востребованы игроками: автоматическая турель и зенитная турель.

![](https://i.imgur.com/8SuCMw9.png)

Автоматическая турель потребляет 10 единиц энергии и будет работать пока только в 1-м режиме.
«Охрана территории» — в таком режиме турель будет убивать всех кто окажется в зоне ее видимости, а конкретно в радиусе 30 блоков от нее.

Мирный режим работы турели будет реализован к следующему глобальному обновлению.

Турель сканирует территорию не полностью, а только в 180 градусах перед собой, поэтому для защиты всей территории дома понадобиться несколько установок.

> *Будьте аккуратны, если турель вас все же заметит, то атаковать будет уже на 360 градусов.*

В автоматическую турель можно установить любой вид огнестрельного оружия, а в оставшиеся слоты положить к нему патроны.

![](https://i.imgur.com/yDDnONt.png)

Зенитная турель существует с единственной целью — сбивать всё что над ней летает. Она несет в себе хаос и панику, ей ни раз приходилось видеть слегка мокрое сиденье под пилотами винтовых.
Потребляя 25 единиц энергии, зенитная турель стреляет уникальными боеприпасами — зенитными управляемыми ракетами. Турель стреляет 6-ю ракетами за раз, каждая ракета сносит по 100 HP. После выстрела, турель пару секунд перезаряжается, после чего делает еще один залп и так пока цель не будет уничтожена, не покинет зону действия турели или у нее не закончатся ракеты.

Турель реагирует на цели в 360 градусов вокруг себя и над собой, но не может стрелять сильно ниже места своей установки. Турель видит и стреляет по цели в радиусе 50 блоков.

Автоматическую турель можно будет найти в элитных ящиках, военных ящиках и закрытых ящиках, патрульных ученых и ученых с нефтяной вышки, купить в городе за 400 металлолома или скрафтить на втором верстаке.

С зенитной турелью сложнее, ее нельзя изучить и скрафтить, она не выпадает с ботов и не появляется в ящиках, ее можно только купить. Приобрести турель, как и зенитные ракеты возможно в том же магазине в городе ученых за 500 металлолома. В отличие от турели ракеты можно изучать и крафтить, для этого потребуется верстак второго уровня.

## Соединение и управление

![](https://i.imgur.com/z7nlSn9.png)


Для соединения всех частей электрической цепи в игру добавлен новый предмет — Провод.

Всем элементам электрики, аналогично Rust, добавлены порты Output (Выход) и Input (Вход). Провод по клику ЛКМ можно подключить к тому или иному порту, ПКМ соответственно отключает провод от порта.

![](https://i.imgur.com/0nSuEEQ.jpg)

![](https://i.imgur.com/Y16C9rQ.jpg)

Электрические кабели визуализированы, вы можете проследить откуда и куда они будут идти. Появляться проложенные кабели будут только при взятии провода в руки, это позволит не отвлекаться на них тогда, когда вы не занимаетесь установкой и настройкой электрических элементов. Видеть кабели при взятии провода в руки вы сможете в зоне действия любого шкафа, а вот управлять ими только в зоне действия шкафа, в котором вы авторизованы.
Все кабели будут видны в радиусе 50 блоков.

Провод будет сразу доступен к крафту на первом верстаке, нет нужды в его изучении. Стоимость крафта: 2 МВК.

Для управления электричеством в игру добавлены переключатель, комбинатор питания, электрический и обычный разветвители. Все предметы изучаются по ветки первого верстака и там же доступны к крафту.

Переключатель необходим для включения и выключения электрической цепи, комбинатор питания позволяет объединить два элемента добычи или хранения в один, разветвители наоборот, делят поток энергии на 2 или 3 линии. Электрический разветвитель позволяет настраивать количество энергии на линию.

Все элементы управления, кроме комбинатора питания расходуют 1 единицу энергии, учитывайте это при построении электрических цепей.

# Новые лутбоксы
> *Наконец-то бочки разрушаемы!*

![](https://i.imgur.com/70gP08K.jpg)

Основательно изменена вся экономика лутбоксов, дропа с ученых и ивентных ящиков. Уменьшен шанс спавна редких предметов, переделаны шансы у всего остального.
Оружие теперь может появляться сломанным, с небольшим количеством патроном внутри, а броня в ящиках будет спавнится сразу сетом.

Полностью переделаны модели ящиков, бочек и корзин с едой. Модели переведены на новый, более качественный стиль внешнего вида. Изменены размеры некоторых из них.

Реализована механика разрушения бочек для получения лута. Всем бочкам добавлено HP разного количества.
Добавлена белая бочка, ее лут и шанс его получения прописан согласно внутриигровой экономики.

# Обновление РТ

В этом обновлении мы заменили последние оставшиеся в старом стиле РТ: Космодром и АЭС.

## АЭС

![](https://i.imgur.com/8nVXx5A.jpg)

Электростанция была полностью перестроена, более качественно воссозданы все элементы, начиная от главных зданий, заканчивая мелкими деталями окружения.

![](https://i.imgur.com/WeOmOfM.jpg)

Появилась подземная часть РТ. Переделаны комнаты зеленой и синей карт. Количество лута осталось практически без изменений.

## Космодром

![](https://i.imgur.com/0cwubMH.jpg)

Самый крупный РТ в игре. Безусловно перестраивать его крайне сложно, но нашей команде билдеров это все же удалось.

![](https://i.imgur.com/zaojLqU.jpg)

Великолепно детализированный, с огромным количеством ценного лута, до которого не так просто добраться. На крышах некоторых зданий в главной части космодрома установлены ПВО, теперь залутать его с воздуха не выйдет.

![](https://i.imgur.com/4iS95zK.jpg)

Сбоку центрального здания установлена дверь с красной ключ-картой. Отныне для того чтобы добраться до ценного лута необходимо пройти несложный паркур внутри здания, но будьте аккуратны, лут до сих пор охраняют ученые.

Добавлено больше лутабельных объектов в зоне пуска ракеты.

# Интерфейс окна возрождения

![](https://i.imgur.com/ZR0KGaO.png)

Новый, более информативный интерфейс окна после гибели позволит игрокам более точно понять причину смерти, а в случае убийства подскажет ник убийцы и вид оружия с которого игрок был убит, а так же дистанцию, преодоленную пулей.

Интерфейс также позволит сразу подать жалобу на нечестную игру (с ЗПО или 1+), если у игрока будут подозрения.

Кнопка респавна позволит выбрать сохраненную точку возрождения, а если такой нет, предложит возродиться на пляже.

В интерфейс добавлено время жизни между последними смертями.

# Обновленные звуки

Мы продолжаем дорабатывать звуковое сопровождение игры, в этом глобальном обновлении были изменены звуки выстрелов у оставшихся с прошлого обновления без изменений оружия, а также добавлены новые и изменены существующие звуки инструментов.

Изменены звуки выстрелов у следующих оружий: револьвера, питона, самодельного, двуствольного и помпового дробовиков, М39, болтовой винтовки, L96, М249, SPAS-12.

Добавлен звук попытки выстрелить из самодельного пистолета.

Добавлены звуки ударов инструментами по разным материалам, звуки взмахов. Теперь при ударе по точкам для ускоренной добычи звуки будут немного отличаться. Появились звуки разрушения камня и падения деревьев.

---

# Прочие изменения

* В Осирис интегрирована система для блокирования работы ВХ в ЗПО;
* На военных тоннель снижено количество элитных ящиков в свободном доступе;
* Из магазина в городе ученых убраны часть оружий и ловушек.
