# Playlist Javascript - Resumo >[color=#055b5c]**Autor:** Letícia Rodrigues da Silva **Número:** 25 **Turma:** IndoD [toc] ## Introdução >[color=#055b5c]1 - javascript é uma linguagem de programação de alto nível(seus comandos estão mais próximos da linguagem natural do que da linguagem de máquina). 2 - não precisa informar o tipo da variável. 3 - linguagem case sensitivy(quando maiúculas e minúsculas importam). "use strict" - tira a fraca rigidez ao digitar os códigos. javascript é uma linguagem dinâmmica de tipagem fraca(significa que o valor pode ser alterado após ser definido). diferente do c#, javascript não possui muitas regras. 0 = false / 1 = true ## Variáveis >[color=#055b5c]4 - se usa o "var" para declarar uma variável; criando variavel com a palavra let(pode - se alterar o valor após o mesmo ser definido, semelhante a palavra var). let e const são mais utilizados; 5 - criar multiplas variáveis usando a instrução "var"; ex: var a = 10, b = "oie", c = false, d = new Date(); 6 - para alterar uma variável não precisa usar o var(ex: d = 30). 7 - tipos primitivos(int, string, bool, date, etc..). 8 - criando variavel com a palava const(após ser definido o valor, o mesmo não poderá ser alterado). 9 - identificando o tipo da variável usando o "typeof". 10 - operadores matemáticos: +, -, *, /. 11 - criando expressões matemáticas em uma unica linha de código(ex: var x = 10 * 2 - 2). 12 - processo de incrementação e decrementação 13 - operadores aritméticos e concatenação. 14 - formas de conversão de number para string. Usando string(ex: var b = String(a)) e toString(ex: b = a.toString). 15 - conversão de string para number. Usando Number(ex: var b = Number(a)) e utiluzando parseInt(ex: b = a.parseInt(a)) / parseFloat(converte para números decimais). 16 - trabalhando com boolean 17 - conversão de string em date: 18 - javascript realiza algumas conversões automaticamente, ex: variáveis do tipo numérico: x++(adição de 1 em 1) / x--(subtração de 1 em 1). 19 - valor null - é um objeto, valor da ausencia de um valor. funções anônimas: não possuem nome, ficam armazenadas em uma variável; funções de leitura são acessadas através das funções get: funções nomeadas: as funções são acessadas atraves de seu nome; negação tambem é utilizada com variáveis. no caso de ausencia de valores, se tornara undefined. o parametro é uma variável mas não é necessário especificar seu tipo operado ===(além de comparar os valores também irá comparar os tipos). para declarar uma variável se usa "const"(não pode ser alterada após ser criada). também é possivel chamar com variáveis. ## função de texto >[color=#055b5c]21 - manipulando variáveis do tipo string. 22 - indexOff: indica a posição de um caractere. 23 - charAt: pesquisar o caractere a partir de uma posição dada; charCodeAt: retorna o código ASCII. 24 - replace: substituir um texto ou caractere por outro. 26 - substring: irá cortar um texto, recebe dois parametros(começo do recorte e final). 27 - split: transformar um texto em um array(recebe um parametro que diz a partir de que caractere como cará a transformação). 28 - concat: contatenar. Aceita quantos parametros o programador desejar passar. forma de usar o indexOff: texto.indexOff(l) - indicando um caractere; lastIndexOf: procura a posição só que o ultimo para o primeiro. lastIndexOff: começa do final para o começo. length: retorna a quantidade de caracteres. texto.index.Off("a", 8) - irá procurar o "a" a partir da oitava posição. ## função de número >[color=#055b5c]29 - Math.ceil: arredonda para cima; 30 - Math.pow: realiza a potência de um valor; 31 - Math.abs: retorna sempre um valor absoluto(positivo); 32 - Math.random: gera um número aleatório; : reprovou ? passou ? verdadeiro / : falsa, ex: Ex: const somar(a, b) => { Math.floor: arredonda para baixo; Math.max: irá identificar qual o maior número entre os que foram passados; Math.min: irá retornar o menor número. Math.round: arredondar para apenas 1 digito. Math.sqrt: realiza a raiz quadrada de um valor. operador para realizar a potência: ** (ex: x = 10 ** 2 = 100). ## função de data >[color=#055b5c]33 - variável do tipo data é um objeto; 34 - a contagem de mes em javascript começa do 0, ou seja, janeiro seria 0. getDate: retorna o dia; getDay: retorna o dia da semana / número do dia; getFullYear: retorna o ano; getMonth: retorna o numero do mes; setDate: alterar o dia. ## Condição >[color=#055b5c]35 - escolha do programa entre executar uma linha de código ou não. 36 - condição realiza a comparação entre dois valores usando operadores relacionais. 37 - caso a condição seja verdadeira, o comando que está no if será executada. 38 - é possivel comparar com um variavel fixa ou com outra variavel. 39 - toda comparação tem como retorno um boolean. 41 - o comando else(complemento do if) será executado caso a comparação seja falsa. 42 - se o comando if for verdadeiro, os outros comandos não serão executados(else e else if); 43 - o comando if pode ser usado com chamadas de função. 44 - para unir duas comparações no comando if se usa operadores lógicos(||, &&, etc). 45 - o comando && pede para que as duas comparações sejam verdadeiras, já o comando ||, se apenas uma comparação for verdadeira o comando será executado. 46 - trabalhando com operador da negação - ex: if(!(nota < 5)), irá inverter o resultado da condição(se a comparação for falsa será invertida para verdadeira e vice versa); 47 - no comando if os dois valores precisam ser do mesmo tipo, porém se passar string e number, o javascrip converterá automáticamente para number; 48 - if ternário: realiza uma comparação podendo unir a outra comparação; 49 - usando o operador || sem ser no conceito de condição: x = a || 200(significa que se a for null ou undefined, x irá assumir o valor de 200). 50 - comando switch: switch(semaforo){ 51 - se o comando for verdadeiro o switch será executado, se não tiver outro case para comparação, não será executado nenhum comando. ## Coleção >[color=#055b5c] 52 - coleção guarda diversos itens dentro dela, representada pelos [] (ex: var numeros = [10, 20, 30, 40]); 53 - array são definidos com [] e separados por virgula; 54 - array também pode ser criado usando uma quebra de linha; 55 - para ler o item de um array é da seguinte forma: var x = nmvariavel[posição do item]. 56 - isArray: verifica se uma variável é um array ou não(ex: Array.isArray(nome da variavel)). 57 - length: retorna a quantidade de itens de um array; 58 - forEach: nos itens da variavel realiza uma repetição passando por cada item e para cada item faça alguma coisa. 59 - podemos usar funções especificas para manipular dados de array. 60 - expressões usando a função filter. 61 - função every: verifica todos os itens(retorna true ou false); 62 - indexOff: descobrir a posição de um array; 63 - função find: recebe como parametro outra função(retorna o primeiro item que satisfaça a condição). 64 - função findIndex: ao inves de retornar o valor, retorna a posição do item. 65 - função map: realiza a conversão de um array para outro array; 66 - função reduce: irá sempre retornar um valor novo e assim como as outras, passa por cada item de uma coleção; pode ter quantas linhas de código o programador desejar; pop: remove o ultimo item; push: adiciona itens ao final de uma coleção; reverse: irá ordenar os itens de forma decrescente; shift: remove o primeiro item. sort: ordena de forma crescente. splice: permite adicionar informando a posição. ## Repetição >[color=#055b5c]67 - for: utilizado quando queremos contar. 68 - o comando for possui 3 partes(for (var i = 0; i < 10; i++)) 70 - em variáveis do tipo objeto, o comando for pode descobrir cada um dos campos de um objeto complexo(ex: for (var p in pessoa): pessoa é a variável que será inspecionada). 71 - comando while: é mais abrangente que o for, baseado em uma condição podendo ser qualquer uma(variáveis, funções, etc); 72 - no comando while podemos comparar qualquer tipo de função variáveis, etc, sendo assim mais abrangente que o for, o for apenas realiza contagens numericas; while pode ser lido como enquanto(ex: while(ano <= 2020) - significa que enquando o ano for menor ou igual a 2020, o comando será repetido); 73 - comando continue: irá pular uma das voltas do comando for; i < 10 - define a condição para que o for continue i = 0 - valor de onde começará a contagem i++ - a cada volta realizada será somada 1 break; case "tests que serão feitos em relação a variável": console.log("mensagem") } return r; var r = x * 2; return function(x){ } let s = a + b; return s; } } comando break: ao inves de pular, ele encerra a repetição. comando do: realiza o seu primeiro teste só depois que os comandos já foram executados, o comando do while é execuado pelo menos 1 vez. comando if é sempre um novo comando. some: pelo menos 1 item precisa satisfazer a comparação. ## Função >[color=#055b5c] 74 - função é um dos principais elementos em uma linguagem; a linguagem js trata a função como elementos diferenciados. 75 - funções podem receber ou não parametros; o código pode ficar em apenas 1 linha ou dividido em outras linha. 76 - o js irá identificar o tipo sem que o programador precise indicá-lo; 78 - uma função pode ou não ter parametros e pode ou não retornar um valor; 79 - pode-se criar quantas funções for necessário. 80 - para chamar as funções basta chama-lá pelo nome e invocar com os parametros com o tipo certo; 81 - uma função pode chamar outra função. 82 - se na hora de chamar a função for passados os parametros com tipos errados, o programa irá converter automáticamente(ex: se o tipo certo for number e for passado string ao chamar, o programa converterá automaticamente para string); 83 - regras ao chamar uma função: chamar a função pelo nome, passar a quantidade de parametros que a função recebe e armazenar a resposta da função em uma variável; 85 - parametros em uma função são opcionais; 86 - arrow functions: outra forma de escrever funções anonimas é no formato de setas, dividindo os parametros da função do corpo da mesma. 87 - existe uma forma mais abreviada quando a função tiver apenas 1 linha de código usando arrow function, sendo: const somar = (a, b) => a + b. 89 - passagem por valor e passagem por referência; 90 - uma função pode também receber outra função como parâmetro. 91 - funções que retornam função; os valores que são passados a mais em uma função são desconsiderados; passagem por refeência: o valor é alterado dentro da função. passagem por valor: o conteúdo da variável foi copiado para o parametro da função; pode - se realizar funções dentro da função map; quando definimos uma função, ela estará pronta para ser usada. tipos principais: number, string, boolean e object. toFixed: se usa informando a quantidade de casas decimais que queremos arredondar. toLowerCase: deixa todos os caracteres em minúsculo. toUpperCase: deixa todos os caracteres em maiúsculo. trim: remove os espaços do começo e do final da string. undefined - não é um objeto, significa que a variável nunca teve um valor. unshift: adiciona ao começo de uma coleção; var a = "15" + 5 (string e number, 0 5 automaticamente será convertido para string. Acontecendo assim a concatenação resultando em "155". var a = Date.parse(x) - será convertido em number var b = "15" - 5(nesse caso o 15 será convertido para number resultando em 10). var d = new Date(a) - o retorno será a data. var x = "2021-08-08" x += 5(irá adicionar 5 a variável criada). ## Objeto >[color=#055b5c] 93 - a função pode ou não ter parametros; a linguagem JavaScript tem a possibilidade de criar objetos compostos. 94 - um objeto é composto de um nome e um valor; esses objetos são identificados através de {} ex: function criarDobrador(){ 95 - para alterar um objeto composto é como se estivesse alterando uma variavel normalmente; para atribuir o valor de um objeto se usa ";" maas para ler ou alterar um objeto utiliza-se o sinal =. 96 - um objeto guarda uma coleção de valores, ou um objeto guarda uma coleção de outros objetos; um objeto também poderia ser um array, porém ao invés de passar posições, iremos colocar o nome do objeto que queremos acessar. 97 - também pode-se armasenar variáveis ou arrays do tipo data; é possível criar um objeto composto dentro de outro objeto composto através do sinal "{}", podendo assim criar uma cadeia de objetos compostos. 98 - podemos remover objetos apos serem criados usandlo a palavra "delete". 99 - objeto composto pode também obter funções; 100 - outra forma de criar objetos é colocando nome nos mesmos; para criar um novo objeto, também se usa a palavra function; o nome do objeto começa sempre com letra maiúscula; para armazenar os valores que vieram como parametro, se utiliza a palavra "this". 101 - formas de criar um objeto: 1 - declarando o objeto de forma anonima; 2 - criando objeto de forma nomeada. 102 - criando objeto de forma oculta, pode-se usar o metodo arrow function para criar a função. 104 - outra forma de criar objeto é através da paravra "class", dentro da classe definimos a função para o objeto. 105 - função constructor é usada no momento que criamos o objeto. 106 - existem funções especiais chamadas getters e setters, usa-se como uma função normal, só que antes do nome do objeto se coloca o get ou set. get - cosulta, set - alterar. 108 - existe uma funcionalidade chamada herança, o objeto irá herdar(usando a palavra extends) as funcões e variáveis de otro objeto; super: chamar o construtor do objeto herdado. ## Módulo >[color=#055b5c] 109 - em js, quando criamos uma variável a mesma se torna uma variável global. 110 - quando introduzimos o conceito de modulo, quando falamos que cada arquivo em js é um módulo, estamos falando que ele é independente, nãlo sendo mais uma variável global. 111 - existem meios para que um módulo compartilhe informações com outro módulo, através da palavra "export"; export - irá exportar suas informações para que outros módulos possam acessá-las; ex: export { variável }; no módulo que queremos acessar a informação, iremos utilizar a palavra "import"; ex: import { variavel } from caminho do arquivo. 112 - pode-se exportar mais de uma variável. 113 - pode-se também importar objetos e funções. 114 - podemos exportar direto na variável ou na função que desejamos; ex: export let texto = "Oie". 115 - outra forma de importar elementos, usando o export default; export default - com a palavra default não é necessário o uso de chaves(tanto na importação quanto na exportação). ## Escopo >[color=#055b5c] 116 - contexto de execução(escopo) - toda variável que criamos está ligada ao contexto de execução global. 117 - importancia da palavra let ao criarmos uma variável. 118 - vincular um contexto de execução a outro, definindo uma função dentro de outra; outer context - qual é o contexto que está sendo apontado. 120 - contexto de execução tem o mesmo raciocínio de quando usamos a sintaxe "class". 121 - na linguagem javascript, contexto de execução são criados por função e não por blocos de comando; antes de executar um código, a linguagem js aloca espaços na memória para todas as variáveis que são encontradas; criando a variável com a palavra let, a linguagem cria um alerta; o escopo permite fazer com que não seja possível criar variáveis em contextos menores e utilizá-las fora desse contexto menor. 122 - para proteger os códigos de erros inesperados, usamos o try e catch; no try fica o código que queremos executar; no cath iremos realizar um trecho de código caso tenha erros no try.
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