# CrossiOSTemplate ## 설치 방법 1. Repository를 클론한다. 2. 이 Repository 폴더에 접근한다. **Swift Xcode 템플릿을 적용방법** 1. 설치 ```swift $ make install_templates ``` 2. 제거 ```swift $ make uninstall_templates ``` ## 템플릿 추가 방법 > 템플릿은 A.xctemplate 폴더 내에 .swift파일들로 만들 수 있습니다. 1. open ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File\ Templates로 이동합니다. 2. Cross Templates에서 A.xctemplate 폴더를 만듭니다. 3. 템플릿 폴더에는 최소 2개의 파일이 필요합니다. - a.swift: 템플릿파일, 한 템플릿에 여러 개의 swift파일을 만들 경우 해당 파일들을 추가로 작업해야합니다. - TemplateInfo.plist: 템플릿 설정, 프로퍼티 설정 - file 이름 작성 시 뜨는 예시 네이밍 - TemplateIcon.png(Optional): 템플릿의 아이콘 4. a.swift는 TemplateInfo.plist에 선언해둔 프로퍼티 id값을 사용하여 템플릿을 제작합니다.  - TemplateInfo.plist에서 sceneName 프로퍼티를 선언하게 되면 파일 아래 이미지와 같이 파일의 이름을 받는 텍스트 필드 부분의 설명과 id를 설정할 수 있습니다. - item 0: 파일 이름을 입력하는 곳 설정 - item 1: 파일 이름 identifier 설정 - item 2: 만들어질 파일 이름    -> 텍스트 입력 시 자동으로 네이밍이 변경됩니다. TemplateInfo.plist의 item 2에서는 예시의 UseCase의 PlaceHolder 부분을 설정할 수 있습니다. 한 템플릿에서 한개의 .swift파일만 만드는 경우 item 설정을 한개만 처리하고 한 템플릿에서 여러 개의 .swift파일을 처리하는 경우 item 2, 3, 4..등을 .swift 파일 개수에 맞춰서 설명을 TemplateInfo.plist에 작성해줘야 파일을 생성할 때 생성될 파일들의 네이밍을 확인할 수 있습니다. (item을 설정하지 않아도 .swift만 있다면 파일은 생성할 수 있습니다.) 4. ___FILEBASENAME___UseCase.swift을 연다. ```swift // // ___FILENAME___ // ___PROJECTNAME___ // // Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___. // Copyright © ___YEAR___ Crossenf. All rights reserved. // import Foundation import RxSwift protocol ___VARIABLE_sceneName___UseCaseProtocol { func execute() } final class ___VARIABLE_sceneName___UseCase: ___VARIABLE_sceneName___UseCaseProtocol { func execute() { } } ``` 위 예시와 같이 템플릿으로 작성할 부분들을 코드로 작성합니다. VARIABLE_sceneName 프로퍼티 설정은 TemplateInfo.plist의 item0번에 설정한 값입니다. 이런 식으로 파일 이름을 적용할 수 있습니다. 한 템플릿에서 여러 개의 파일을 생성할 경우  > 예시와 같이 템플릿에서 사용할 .swift 파일들을 만들면 됩니다.
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