# 20200213 UX 專業入門:使用者體驗的初學必修課程(心得與筆記版本) ###### tags: `UI/UX` ## Andy - 零基礎自學的UI/UX設計師 ### 自介 - 興趣:寫文章(搜集各式各樣問題,搜集問題,解答問題) - 觀點: - 你必須要建立明確的目標與技能樹(帶著熱情,必死的決心 - 憑什麼UI/UX的薪水會比其他人高?因為直接影響商業利益,了解用戶,打造一個真正有用的產品 ### BASE - 解決問題 > 行為設計 > 創意流程 - 行為設計的力量:帶著心理學知識,以最小成本,解決事情 >(大部分是解決所謂的「感覺」) - 創意流程:想要打造好產品,要去遵守UX流程。 - 而UX應該造成省錢而非花錢。打造產品前,先認識用戶。 - 解決問題的流程: 1. 測試小版本 > 拿到市場得反應 > 修正小版本 > 測試小版本 2. 對第一點做迴圈 ### 設計師思維 - 觀念:以思維為基底,而工具在上層。(最重要的還是用戶思維) - 產品思維:UX只是產品的一個部分。而且產品是動態且多面向的。 - 迭代思維:做產品很難一次成功(回到解決問題的流程的for loop 思維)。 - 用戶思維:從用戶思維去想。5W1H框架。 - https://wiki.mbalib.com/zh-tw/5W1H%E5%88%86%E6%9E%90%E6%B3%95 - 邏輯思維:跳脫二分法,沒有絕對好的設計方案,==全局觀==(設計A頁面時,就要想到B頁面) ### 訓練解決問題能力的最簡單方式 - 遇到問題,先嘗試自己回答,不要馬上丟給別人 - 通常問別人無法得到最好的答案,因為你才是最了解自己狀況的人、然後路人甲也沒時間去完整回答你 - 練習流程 1. 每當遇到問題,記錄下來。 2. 閒暇時拿出來,寫下解法。 3. 不會再去google。 4. 沒問題就逼自己產生問題 - 想問一個好問題:先經大腦想過,想完了>有好多種方案,再去問別人 ### 快速進步的關鍵? - 基本功練習 > 突破舒適圈 > 即時反饋 > 明確目標 (是一個 loop) - 反饋越快,進步越快 - 所謂的 產品、團隊、自我 反饋: 1. 產品反饋:質化反饋、數據反饋(設計完一個東西,點擊率多少?然後在交互反饋) 2. 團隊回饋 > 跑SCRUM流程: - 一有問題提出來,大家一起解決。 - 解決完後,大家分享,有哪些做的好的地方,做的不好的地方。 - 常常發出自己的聲音(想法)。 4. 自我反饋:當碰壁時,就把問題記錄下來 ## Faye Sung - Senior UX Disigner - 情緒曲線 & 使用者旅程圖:不是在解決問題,是在==解決情緒== ### UX工作流程 & 想法 - 收到組織目標 > Kick Off > 確認資源 > 階段範疇 > 研究 > 黑白灰底稿 > 訪談 > 簡單原型測試 > PM討論 > 提案給老闆 > 交給UI - 請讀者 Google 「資訊架構」 - 設計網站架構時 > 了解真正符合使用者習慣的資訊分類 - 比對網站設計者與使用者在網站資訊分類的差異 ### 學習UX數據分析 1. 初階 - GA > 全貌/抓特殊事件/提觀點、原因 2. 中級 - SNS、NPS,正確解讀數據,找出關鍵,設計數據敏感度 - 設計的改善,來自數據的分析: - 1.首先建立初始分數 - 2.改版時,紀錄獲得的分數 - 3.提升這些UX分數 - 如何衡量 「???」 成功 > 關鍵:點擊率 - Ex:網站 > 網站訪問量 - Ex:APP > APP註冊率 3. 高階 - 規劃 AB test - 想辦法讓某個事件增加更高的點擊率 - 統計學、論文實驗設計 ### User Research 3-4y - 廣義的定義:只要是有使用者互動就是 - 用來理解用戶的行為和動機 - 流程:問答>單一任務>複合任務 1. 問答 - Excel 手機,當觀察員、列表格 3. 單一任務 - 設計研究方法,分階段:線上測驗>前測>使用者測試(之前之後) - 包含超商流程、設計場地人員配置 4. 多任務 - 紀錄觀察>實際觀察商品,請受訪者操作讓我們看>了解受訪者最近關注的議題、興趣、喜好>最後訪問他 ### 學習舉辦工作坊 - 體驗所謂的冷淡參與 - 先去聽30場(就是自己先實地經手 - 如何讓工作坊的大家破冰:分享最近手機裡的裝的一個APP,為啥下載這個APP - 外部公開:教學為主、受眾多元、流程嚴謹/結果輕鬆 - 內部工作坊:目標導向的解決問題。流程輕鬆結果嚴謹。主導的老闆要有UX思維很重要 ### 演講vs授課 - 演講:單向、大量輸出、受眾視為同一大群 - 授課:事前多了解 ### 自己的UX特色 - 千千萬萬個UI/UX,但要找到自己特色 ## QA 1. 對於新手而言最重要的東西? - Andy: - UI/UX思維/基礎設計能力/專案流程。 - 了解各種方法,選一種最適合自己公司的方法 2. 會touch到很多數據收集的工具嗎?要怎麼埋這些工具? - Andy - 一直觀察點擊跳出率。 3. 怎麼在公司內推動UX文化 - Andy - 解決問題。從一個問題點出發,要釐清客戶需要的東西。不是為了「潮」而用 - 霏 - 也是不要為了潮就用,也許也可以讓員工去上工作坊。 ## 心得部分 ### 搜集各式各樣問題,搜集問題,解答問題 & 自我反饋 - if else 太多怎麼辦? - switch 太多怎麼辦? - 設計模式的使用? - 有沒有更好的寫法? > ==寫下來,並記錄起來,分享== ### 測試小版本 > 拿到市場得反應 > 修正小版本 > 測試小版本 - 心中想著並規劃著,程式功能怎麼寫?程式怎麼跑 - 拆分功能 > ==寫出這個功能的小版本== > ==click觸發,測試== > ==修正這個小版本== ### 邏輯思維:全局觀 > ==想辦法讓自己寫出的Code 可以被複用== ### 先嘗試問自己,再去問別人 > ==遇到問題,先想一想有哪些解決方案== - 提出這些方案,再問別人或與別人討論出一個最好的方案 - 降低依賴性 ### 規劃AB test > 在Code 中,可以試著比較幾種寫法的不同與效率(有時間的話啦 ### 快速進步的關鍵:基本功練習 > 突破舒適圈 > 即時反饋 > 明確目標 > 在重構或是開發時,有沒有什麼更簡潔的寫法? - try it ### 不要為了潮而使用 > 寫一段Code,寫了很潮,但維護起來大家都不懂 - 當下很潮的解了問題,但維護成本卻加大