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# System prepended metadata

title: 密鑰系統中的魔法系統
tags: [密鑰系統房規]

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# 密鑰系統中的魔法系統
###### tags: `密鑰系統房規`

# 萬斯式魔法
> 萬斯式魔法是一種古板循序且有條理的魔法系統，你首先必須先理解魔法，接著才能夠將魔法準備進腦中的記憶宮殿。

你每日早晨必須先準備今日打算施展的法術後，才能施展魔法，第一次施展時不用消耗任何資源，但施放後除非你將法術重新掌握（參考下表），否則他會消散，你今天無法再次施展該法術。

除此之外，你必須有東西記錄你所學習的法術（通常是法術書），你才能將之準備進腦中的記憶宮殿。

如果你的法術書遺失了，那你只會記得你目前腦海中的魔法，假設這些魔法被施展並且消散掉，你就永遠忘記它們了。

不同人抄錄法術的方法都是不同的，即使你拿著別人的法術書，你仍舊得花時間重新抄錄。

## 法術記憶
智力池 / 3（無條件捨去），是你的每日`法術記憶儲備`，你每天能夠準備的法術數量，就是你能夠組合進記憶宮殿中的法術環級總和。

> 舉例：第二階層的法蘭，智力池為 16，所以他的`法術記憶儲備`為 （16 / 3 = 5.33，無條件捨去後為 5）。
>
> 這意味著法蘭能夠以任意組合來使用他的`法術記憶儲備：5` ，例如1環級x1、2環級x2，（1+2+2=5）
> 
> 你必須達到相應階層才能習得相應環級的法術，習得後的法術才能放入你腦中的記憶宮殿。



## 各階層起始法術擁有

- 第一階層：0-1 環級法術，0環級x2， 1環級x3。
- 第二階層：0-2 環級法術，0環級x0， 1-2環級x3。
- 第三階層：0-3 環級法術，0環級x2， 1-3環級x2。
- 第四階層：0-4 環級法術，0環級x0， 3-4環級x2。
- 第五階層：0-5 環級法術，0環級x2， 4-5環級x1。
- 第六階層：0-5 環級法術，0環級x0， 4-5環級x1。

### 掌握法術表格
|法術環級|應用努力|掌握法術成本（未應用節省值）|
|---|---|---|
|0|-|-|
|1|1|3+1|
|2|1|3+2|
|3|2|6+3|
|4|2|6+4|
|5|3|9+5|

### 法術抄錄時間表
|法術環級|時間成本|
|---|---|
|0|1年，但不會遺忘|
|1|2小時|
|2|4小時|
|3|6小時|
|4|8小時|
|5|10小時|

# 神術祈禱
> 你的恩典來自於對神祇的崇敬，儘管你可能不這麼認為，但如果打從心理沒半點想法，你是不可能施展神術的。

每個神祇有各自的權能領域，當你祈禱相應領域的神術時，事情會變得更加容易（`簡化`），然而神祇們也有對立面，當你祈禱完全相反的面相時，神術的引導是特別困難的（`1-2 級受阻`）。

每種祈禱都有相應的禱詞，禱念聖言也需要時間，我們並不如萬斯式的魔法般便捷，但只要心誠則靈。

## 施展祈禱
祈禱有時必須反覆詠誦，GM依據你的意圖設置`祈禱難度`，如果你祈求的神跡超越了能耐，該神術必須先花費相應難度的智力點才能進行祈禱，並且需累計擊敗難度x2才能施展。

> 範例：第一階層的牧師瑟拉雅。
> 
> 神術祈禱（正常施展）：瑟拉雅想要祈禱能夠淨化食物的神術，GM 認為祈禱難度為 1，目標值 (3)，瑟拉雅的玩家擲骰出了結果 6，這擊敗了難度 2 (6)，所以祈禱成功，並且需耗費 1 點智力來施展。
>
> 神術祈禱（超越極限）：團隊陷入了一片魔法黑暗當中，瑟拉雅希望祈求神帶來光明驅散黑暗，GM認定這是祈禱難度 3 ，累計難度 6 （魔法黑暗難度 3 x 2 = 6）的祈禱，祈禱難度 3 超出了瑟拉雅的能力（第一階層只能正常施展 0-1 難度）。
> 
> 瑟拉雅必須先花 3 點智力（難度等同於檢定成本）才能進行祈禱檢定，瑟拉雅的玩家擲骰出了結果 8，擊敗難度 2 (6)，這並沒有成功，但是仍累計了擊敗難度 2，在下一輪中她擲出了 18，擊敗難度 6 (18)，累計難度 2+6 已超過需求的 6，並且耗費 3 點智力來施展，最終瑟拉雅成功施展出了祈禱並驅散黑暗。

- 第一階層：0-1 難度的祈禱。
- 第二階層：0-2 難度的祈禱。
- 第三階層：0-3 難度的祈禱。
- 第四階層：0-4 難度的祈禱。
- 第五階層：0-5 難度的祈禱。
- 第六階層：0-6 難度的祈禱。

***祈禱施展成功時始終耗費等同難度的智力點。*** 

### 失敗的結果
因為擲骰出自然 1 而導致GM入侵時，法術會立即失效，並出現神罰。

# 元素魔法（風、火、水、土）
> 元素魔法不同於萬斯式魔法或是神術祈禱，你所有的體驗都是源自於你的自身，你首先只有先浸入其中，在環境中漫遊感受，之後才能運用一切來自於元素的力量。

你的魔法來自於你身邊的事物，任何能夠讓你釋放元素的`催引來源`，一般來說，木炭這樣子的物質能夠喚出火與土。青翠的葉子則可能是水與風。

你能站在水中，或是篝火邊，運用手邊的火把，提燈。甚至是赤足踏在土地上，或是藉由一陣吹拂而來的風來施展元素魔法。

你仰賴自然以及其物質，所以有些物質更加難以引導出元素，越純粹的東西越容易，例如，被燻烤過的黏土，不如大地上的泥土容易催引出魔法，儘管你依然可以。

## 釋放元素魔法
釋放元素魔法始終會影響你用來催引的來源，火把有可能因失誤的施展而熄滅或是瞬間燃燼。

GM依據你的意圖設置`釋放難度`，你周邊環境／所持來源的等級也會影響你是否能輕易的釋放元素魔法，元素魔法與神術不同，如果你沒有適合等級的`催引來源`，當你釋放的元素魔法超過能耐時，難度會相對應的提高。

> 舉例：第一階層的德魯伊，「綠葉」拉尼。
> 釋放元素（正常施展）：拉尼踩在森林當中的土壤上，釋放跟土有關的元素魔法，來牽引紮根於土地的樹木，打算阻礙逃走的哥布林。GM 認為難度 1，目標值 (3)，拉尼的玩家擲骰出了結果 15，這擊敗了難度 5 (15)，所以元素魔法釋放成功，並且需耗費 1 點智力來施展。而且這次難度甚至擊敗了哥布林的逃跑等級（難度 4），所以倒楣的哥布林被直接絆倒了。
> 
> 釋放元素（超越極限）：
> - 情境1：拉尼打算召喚遠處的積雨雲來降雨並且熄滅火災，但是他手邊只有普通的裝水水桶（難度 0），原本這可能是難度 8，但GM認為類似的氣侯就在附近，於是難度降至 6，有鑑於拉尼手邊只有一個裝水水桶（難度 0），當沒有適合等級的`催引來源`會導致難度提高，所以 0->6，難度為 6+6=12。
> 
>   這件事情對現在的拉尼來說太困難了，他必須想其他的辦法。
>   
> - 情境2：狀況如同情境1，但拉尼手中有他上次從妖精領地獲得的水精靈寶石（難度 6），因為`催引來源`與難度等級相同，所以`釋放難度`不調整。
> 
>   拉尼能夠嘗試進行釋放元素來將積雨雲召喚到此處並使之降雨。為了提升成功度，拉尼不惜應用努力 1 級，並且受到了其它德魯伊的幫助（視為`資產`），這使得難度從 6 降至 4。
> 
>   拉尼的玩家做完所有準備後開始進行擲骰，結果為 13，擊敗難度 4 (12)，這讓他成功的將積雨雲召喚到火災處，並且成功熄滅大火。

- 第一階層：0-1 難度施放。
- 第二階層：0-2 難度施放。
- 第三階層：0-3 難度施放。
- 第四階層：0-4 難度施放。
- 第五階層：0-5 難度施放。
- 第六階層：0-6 難度施放。

***釋放成功時始終耗費等同難度的智力點。*** 

### 失敗的結果
元素魔法失敗的話，依然會消費智力點，但是結果仍會出現，只是非預期的方式施展。