# 密鑰系統中的魔法系統 ###### tags: `密鑰系統房規` # 萬斯式魔法 > 萬斯式魔法是一種古板循序且有條理的魔法系統,你首先必須先理解魔法,接著才能夠將魔法準備進腦中的記憶宮殿。 你每日早晨必須先準備今日打算施展的法術後,才能施展魔法,第一次施展時不用消耗任何資源,但施放後除非你將法術重新掌握(參考下表),否則他會消散,你今天無法再次施展該法術。 除此之外,你必須有東西記錄你所學習的法術(通常是法術書),你才能將之準備進腦中的記憶宮殿。 如果你的法術書遺失了,那你只會記得你目前腦海中的魔法,假設這些魔法被施展並且消散掉,你就永遠忘記它們了。 不同人抄錄法術的方法都是不同的,即使你拿著別人的法術書,你仍舊得花時間重新抄錄。 ## 法術記憶 智力池 / 3(無條件捨去),是你的每日`法術記憶儲備`,你每天能夠準備的法術數量,就是你能夠組合進記憶宮殿中的法術環級總和。 > 舉例:第二階層的法蘭,智力池為 16,所以他的`法術記憶儲備`為 (16 / 3 = 5.33,無條件捨去後為 5)。 > > 這意味著法蘭能夠以任意組合來使用他的`法術記憶儲備:5` ,例如1環級x1、2環級x2,(1+2+2=5) > > 你必須達到相應階層才能習得相應環級的法術,習得後的法術才能放入你腦中的記憶宮殿。 ## 各階層起始法術擁有 - 第一階層:0-1 環級法術,0環級x2, 1環級x3。 - 第二階層:0-2 環級法術,0環級x0, 1-2環級x3。 - 第三階層:0-3 環級法術,0環級x2, 1-3環級x2。 - 第四階層:0-4 環級法術,0環級x0, 3-4環級x2。 - 第五階層:0-5 環級法術,0環級x2, 4-5環級x1。 - 第六階層:0-5 環級法術,0環級x0, 4-5環級x1。 ### 掌握法術表格 |法術環級|應用努力|掌握法術成本(未應用節省值)| |---|---|---| |0|-|-| |1|1|3+1| |2|1|3+2| |3|2|6+3| |4|2|6+4| |5|3|9+5| ### 法術抄錄時間表 |法術環級|時間成本| |---|---| |0|1年,但不會遺忘| |1|2小時| |2|4小時| |3|6小時| |4|8小時| |5|10小時| # 神術祈禱 > 你的恩典來自於對神祇的崇敬,儘管你可能不這麼認為,但如果打從心理沒半點想法,你是不可能施展神術的。 每個神祇有各自的權能領域,當你祈禱相應領域的神術時,事情會變得更加容易(`簡化`),然而神祇們也有對立面,當你祈禱完全相反的面相時,神術的引導是特別困難的(`1-2 級受阻`)。 每種祈禱都有相應的禱詞,禱念聖言也需要時間,我們並不如萬斯式的魔法般便捷,但只要心誠則靈。 ## 施展祈禱 祈禱有時必須反覆詠誦,GM依據你的意圖設置`祈禱難度`,如果你祈求的神跡超越了能耐,該神術必須先花費相應難度的智力點才能進行祈禱,並且需累計擊敗難度x2才能施展。 > 範例:第一階層的牧師瑟拉雅。 > > 神術祈禱(正常施展):瑟拉雅想要祈禱能夠淨化食物的神術,GM 認為祈禱難度為 1,目標值 (3),瑟拉雅的玩家擲骰出了結果 6,這擊敗了難度 2 (6),所以祈禱成功,並且需耗費 1 點智力來施展。 > > 神術祈禱(超越極限):團隊陷入了一片魔法黑暗當中,瑟拉雅希望祈求神帶來光明驅散黑暗,GM認定這是祈禱難度 3 ,累計難度 6 (魔法黑暗難度 3 x 2 = 6)的祈禱,祈禱難度 3 超出了瑟拉雅的能力(第一階層只能正常施展 0-1 難度)。 > > 瑟拉雅必須先花 3 點智力(難度等同於檢定成本)才能進行祈禱檢定,瑟拉雅的玩家擲骰出了結果 8,擊敗難度 2 (6),這並沒有成功,但是仍累計了擊敗難度 2,在下一輪中她擲出了 18,擊敗難度 6 (18),累計難度 2+6 已超過需求的 6,並且耗費 3 點智力來施展,最終瑟拉雅成功施展出了祈禱並驅散黑暗。 - 第一階層:0-1 難度的祈禱。 - 第二階層:0-2 難度的祈禱。 - 第三階層:0-3 難度的祈禱。 - 第四階層:0-4 難度的祈禱。 - 第五階層:0-5 難度的祈禱。 - 第六階層:0-6 難度的祈禱。 ***祈禱施展成功時始終耗費等同難度的智力點。*** ### 失敗的結果 因為擲骰出自然 1 而導致GM入侵時,法術會立即失效,並出現神罰。 # 元素魔法(風、火、水、土) > 元素魔法不同於萬斯式魔法或是神術祈禱,你所有的體驗都是源自於你的自身,你首先只有先浸入其中,在環境中漫遊感受,之後才能運用一切來自於元素的力量。 你的魔法來自於你身邊的事物,任何能夠讓你釋放元素的`催引來源`,一般來說,木炭這樣子的物質能夠喚出火與土。青翠的葉子則可能是水與風。 你能站在水中,或是篝火邊,運用手邊的火把,提燈。甚至是赤足踏在土地上,或是藉由一陣吹拂而來的風來施展元素魔法。 你仰賴自然以及其物質,所以有些物質更加難以引導出元素,越純粹的東西越容易,例如,被燻烤過的黏土,不如大地上的泥土容易催引出魔法,儘管你依然可以。 ## 釋放元素魔法 釋放元素魔法始終會影響你用來催引的來源,火把有可能因失誤的施展而熄滅或是瞬間燃燼。 GM依據你的意圖設置`釋放難度`,你周邊環境/所持來源的等級也會影響你是否能輕易的釋放元素魔法,元素魔法與神術不同,如果你沒有適合等級的`催引來源`,當你釋放的元素魔法超過能耐時,難度會相對應的提高。 > 舉例:第一階層的德魯伊,「綠葉」拉尼。 > 釋放元素(正常施展):拉尼踩在森林當中的土壤上,釋放跟土有關的元素魔法,來牽引紮根於土地的樹木,打算阻礙逃走的哥布林。GM 認為難度 1,目標值 (3),拉尼的玩家擲骰出了結果 15,這擊敗了難度 5 (15),所以元素魔法釋放成功,並且需耗費 1 點智力來施展。而且這次難度甚至擊敗了哥布林的逃跑等級(難度 4),所以倒楣的哥布林被直接絆倒了。 > > 釋放元素(超越極限): > - 情境1:拉尼打算召喚遠處的積雨雲來降雨並且熄滅火災,但是他手邊只有普通的裝水水桶(難度 0),原本這可能是難度 8,但GM認為類似的氣侯就在附近,於是難度降至 6,有鑑於拉尼手邊只有一個裝水水桶(難度 0),當沒有適合等級的`催引來源`會導致難度提高,所以 0->6,難度為 6+6=12。 > > 這件事情對現在的拉尼來說太困難了,他必須想其他的辦法。 > > - 情境2:狀況如同情境1,但拉尼手中有他上次從妖精領地獲得的水精靈寶石(難度 6),因為`催引來源`與難度等級相同,所以`釋放難度`不調整。 > > 拉尼能夠嘗試進行釋放元素來將積雨雲召喚到此處並使之降雨。為了提升成功度,拉尼不惜應用努力 1 級,並且受到了其它德魯伊的幫助(視為`資產`),這使得難度從 6 降至 4。 > > 拉尼的玩家做完所有準備後開始進行擲骰,結果為 13,擊敗難度 4 (12),這讓他成功的將積雨雲召喚到火災處,並且成功熄滅大火。 - 第一階層:0-1 難度施放。 - 第二階層:0-2 難度施放。 - 第三階層:0-3 難度施放。 - 第四階層:0-4 難度施放。 - 第五階層:0-5 難度施放。 - 第六階層:0-6 難度施放。 ***釋放成功時始終耗費等同難度的智力點。*** ### 失敗的結果 元素魔法失敗的話,依然會消費智力點,但是結果仍會出現,只是非預期的方式施展。
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