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# System prepended metadata

title: 隱形太陽小筆記
tags: [Invisible Sun]

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# 隱形太陽小筆記
###### tags: `Invisible Sun`

# 太陽與數字及其涵義
所有太陽都有著兩條路徑，分為太陽路徑，和夜面路徑（正面與反面）。

- 銀色太陽；1（誕生，開始、潛力，始源，萬物原型）；17（真正的結局-完全的終結。忘卻、褪色，失去。終極。）
- 綠色太陽；2（生命、成長、興旺、健康、活力、繁榮、成功、勝利、現在）；16（如同數字2的內容，但趨向於病態和危險）
- 藍色太陽；3（未來的美好、放鬆、睡眠。）；15（終結的開始）
- 靛色太陽；4（真理、不可動搖、概念）；14（真理的黑暗面）
- 灰色太陽；5（虛假、欺騙、生命極限、人類）；13（空洞、空虛、殘缺、生命的有限極限）
- 蒼白太陽；6（死亡）；12（荒涼、永歿）
- 紅色太陽；7（痛苦、破壞、毀滅、變化、過渡）；11（混亂、破壞、持續動盪）
- 金色太陽；8（救贖，憐憫、寬恕、恢復、改善、重生）；10（新的起點、新的規則）
- 隱形太陽；9（源泉、終點與起點）


# 跟角色提升有關的東西
- 法術：角色通過花費敏銳點來學習新的法術（和其他魔法實踐），通常每法術等級 1 敏銳點與 3 天。
- 次級魔法：學習次級魔法的成本總是 1 敏銳點與 1 天
- 秘密：角色通過花費敏銳點來學習新的秘密，通常每個秘密等級 1 敏銳點。（無法直接學）
- 結社：提升到新階級需要的關鍵點與該階級相同。因此，從 1 階提升到 2 階需要 2 關鍵點。
- 長處：長處 1-4 級 1 關鍵點，5-6 級 2 關鍵點，7+ 級 3 關鍵點。 每當你獲得新的長處，你的體質或感質會獲得 +2 屬性或兩個屬性各 +1，並能根據需求分配到子屬性池裡。
- 聯繫：0-4 級，每級 2 敏銳點。
- NPC羈絆：每個 1 敏銳點。
- 要依靠改變來忘記法術或能力，每級法術或能力需要消耗 5 個魔法幣，以及 4 次冥想，每次至少需要 48 小時。在這種情況下，任何用來學習魔法的敏銳點都會被恢復。
- 使用轉換店改變長處需要 50 魔法幣和 1 關鍵點。 整個過程需要四次，每次至少需要 48 小時。之後，PC獲得新長處的第一個能力。
- 每點喜悅點能夠轉換為1點敏銳點
- 每點絕望點能夠轉換為2點敏銳點

# 技能相關
- 技能：角色通過花費敏銳點來學習新的技能。動作技能（戰鬥&急迫活動相關）每級花費 3 敏銳點，敘述技能（社交&比較長時間的活動）每級花費 2 敏銳點，發展技能（打發時間類）每級花費 1 敏銳點。 
- 技能分為4級，能大略看成：入門、熟練、受訓、專精。 
- 武器技能：如果你想更好地使用武器，那是一種動作技能。此外，該技能基於武器類型，以及它是近戰武器還是遠程武器。
- 有三種武器類型：輕型、中型和重型，命名主要基於大小和重量。 （重型武器總是需要雙手操作。） 因此，有六種武器技能：輕型近戰、輕型遠程、中型近戰、中型遠程、重型近戰和重型遠程。如果你在重型近戰技能有 1 級，這意味著當你使用巨劍、巨斧、長棍或其他類似武器時，投注獲得 +1 加值。
- 攻擊&防禦動作（動作技能）
    - 攻擊-準確
    - 迴避-移動
    - 抗拒-智識
    - 抵擋-體能


# 機制相關
- 當一張新的顯真牌被翻牌時，它會根據太陽顏色與效果來修改魔法。通常情況下，會有一方太陽的法術與效果更容易使用，而另一方太陽的法術和效果則更難使用。這只適用於在翻牌的該輪次中創建的效果。
- 恢復動作：10 分鐘或 1 小時的休息除了能恢復屬性池以外也能用來治療 1 個創傷或痛楚。
- 關於長處：除非知道[神性能力](https://docs.google.com/document/d/1BDxSCXYCt6V5WjqbODvtRuU_bHT-uB5nz7ZcNsEoPug/edit#heading=h.dthwu5mghmjh)秘密，否則長處能力通常只能透過法力增益來1:1的提升到 10 級。
- 失去朋友（羈絆）將獲得 1 點絕望。
- 失去老朋友（羈絆），或者有時只是與老朋友重新建立聯繫，將獲得 1 點絕望。
- 失去愛人（羈絆）將獲得 2 點絕望。
- 失去親戚（羈絆）將獲得 2 點絕望。
- GM 能在任何時候結束 PC 的法術，但是如果這麼做，必須獎勵 PC 1 點絕望。
- 對自己施法（或使用任何魔法實踐）與對影響你的東西（如疾病）施法是不同的。在前者，不需要擲骰。後者，則可能有一個效果等級（如疾病）的挑戰。
- 墬落傷害，每 5 英呎（1.5米）／1點傷害。
- 非自願狀態所需的休息次數：1-5 級效果為 1 次，6-10 級為 2 次，10 級以上為 3 次
- 維斯雷每周會獲得基礎給予的收益
- 法術投注的效果：
    - 1:1的提升等級（擁有秘密才可，否則只會增加投注）
    - 1:2的提升傷害
    - 1:1的提升範圍傷害


# 暫時不知道放哪裡
- 左手之路（夜面路徑）、右手之路（太陽路徑），同時也代表了召換物的風格，左手喚來惡魔，右手則是天使。
- 古禔通常一次只能召喚一個為他工作的實體，除非能力有說明。此外，名字或契約為人所知的實體，綁定在物件上的實體，或 6-階古禔懇求的實體，並不受此限制，所以古禔能召喚一個已知名謂的惡魔，然後在第一個完成任務之前召喚另一個。
- 意動與默許咒語，意動咒語就是可以自己決定選擇的咒語，默許咒語就是來自大宇宙的意志讓你拿到的。
- NPC不擲骰，所以當遇到跟魔法相關的事情要判斷是否成功時，直接將NPC等級減去所需的額外成功數x3（2次成功則為 1x3），看看最後是否還是比挑戰高。

# 法術顏色
法術與其他魔法能力幾乎總是與太陽顏色相關。因此，法術能夠是藍、綠、紅色……諸如此類。這種聯想與顏色本質對應。而顏色則定義為下列：

銀色：創造。無中生有是銀色。

綠色：活躍。這廣泛的範疇包括任何涉及運動的實踐，並包含了任何有生命或與生命本質相關的東西。因此，移動物體、允許懸浮和封閉傷口的法術都是綠色法術。

藍色：心靈。心靈感應、讀心術、記憶改變、夢境修正、大多數情感效果以及類似的效果都是藍色的。藍色實踐從不直接影響物理世界。

靛色：真理。占卜、啟示和改善感官的效果都屬於靛色的範疇。這也包括交流和翻譯的法術。

灰色：幻術。任何隱藏、欺騙、偽裝、混淆或涉及虛假的行為都是灰色。

蒼白：揭穿面紗。當活著的人死後進入蒼白時，蒼白效果是指物理上超出正常範圍的效果。這包括諸如召喚、放逐或將靈魂恢復到屍體上之類的事情。

紅色：毀滅。紅色效果是那些傷害其他東西的效果，無論活物、死者、無生命、精魂或任何東西。

金色：轉換。將事情變成完全不同的東西，改變物質或形狀的實踐都是金色。這也包含更抽象的轉換，例如改變天氣。

隱形：保護。從某種意義上說，所有魔法實踐都與隱形有關。但從另一方面來講，隱形也沒代表任何東西。儘管如此，維斯雷認為隱形給映照在所有與保護有關的實踐上，因為這是所有魔法效果中最基礎的。 （傳說中保護魔法是第一個法術）

# 距離
- 近距：任何足夠觸碰到（或幾步後能觸碰）的情況是近距。兩個相鄰的事物是近距離，即使沒有互相接觸。（除非「觸碰」這個詞在法術中特別出現，否則近距就暗示了觸碰的可能性，而不是實際觸碰。）粗略地說，這個距離可達 10 英尺（3 米）。影響直徑小的區域被稱為小型區域。
- 附近：你很快就能夠到的地方是附近。通常被稱為「附近」或「短距離」，代表 10-50 英尺（3-15 米）的距離。影響直徑中等的區域被稱為中型區域。
- 遙遠：有些東西你看得很清楚，但不能很快到達這是遙遠。通常被稱為「離很遠」或「遠距離」，指的是大約 50-100 英尺（15-30 米）的距離。影響直徑長的區域被稱為大型區域。
- 非常遙遠：你能看到但不太清楚的東西是非常遙遠。通常被稱為「離非常遠」或「極遠距」，指的是大約 100-500 英尺（30-150 米）的距離，影響直徑非常長的區域被稱為超大型區域。