# 隱形太陽小筆記 ###### tags: `Invisible Sun` # 太陽與數字及其涵義 所有太陽都有著兩條路徑,分為太陽路徑,和夜面路徑(正面與反面)。 - 銀色太陽;1(誕生,開始、潛力,始源,萬物原型);17(真正的結局-完全的終結。忘卻、褪色,失去。終極。) - 綠色太陽;2(生命、成長、興旺、健康、活力、繁榮、成功、勝利、現在);16(如同數字2的內容,但趨向於病態和危險) - 藍色太陽;3(未來的美好、放鬆、睡眠。);15(終結的開始) - 靛色太陽;4(真理、不可動搖、概念);14(真理的黑暗面) - 灰色太陽;5(虛假、欺騙、生命極限、人類);13(空洞、空虛、殘缺、生命的有限極限) - 蒼白太陽;6(死亡);12(荒涼、永歿) - 紅色太陽;7(痛苦、破壞、毀滅、變化、過渡);11(混亂、破壞、持續動盪) - 金色太陽;8(救贖,憐憫、寬恕、恢復、改善、重生);10(新的起點、新的規則) - 隱形太陽;9(源泉、終點與起點) # 跟角色提升有關的東西 - 法術:角色通過花費敏銳點來學習新的法術(和其他魔法實踐),通常每法術等級 1 敏銳點與 3 天。 - 次級魔法:學習次級魔法的成本總是 1 敏銳點與 1 天 - 秘密:角色通過花費敏銳點來學習新的秘密,通常每個秘密等級 1 敏銳點。(無法直接學) - 結社:提升到新階級需要的關鍵點與該階級相同。因此,從 1 階提升到 2 階需要 2 關鍵點。 - 長處:長處 1-4 級 1 關鍵點,5-6 級 2 關鍵點,7+ 級 3 關鍵點。 每當你獲得新的長處,你的體質或感質會獲得 +2 屬性或兩個屬性各 +1,並能根據需求分配到子屬性池裡。 - 聯繫:0-4 級,每級 2 敏銳點。 - NPC羈絆:每個 1 敏銳點。 - 要依靠改變來忘記法術或能力,每級法術或能力需要消耗 5 個魔法幣,以及 4 次冥想,每次至少需要 48 小時。在這種情況下,任何用來學習魔法的敏銳點都會被恢復。 - 使用轉換店改變長處需要 50 魔法幣和 1 關鍵點。 整個過程需要四次,每次至少需要 48 小時。之後,PC獲得新長處的第一個能力。 - 每點喜悅點能夠轉換為1點敏銳點 - 每點絕望點能夠轉換為2點敏銳點 # 技能相關 - 技能:角色通過花費敏銳點來學習新的技能。動作技能(戰鬥&急迫活動相關)每級花費 3 敏銳點,敘述技能(社交&比較長時間的活動)每級花費 2 敏銳點,發展技能(打發時間類)每級花費 1 敏銳點。 - 技能分為4級,能大略看成:入門、熟練、受訓、專精。 - 武器技能:如果你想更好地使用武器,那是一種動作技能。此外,該技能基於武器類型,以及它是近戰武器還是遠程武器。 - 有三種武器類型:輕型、中型和重型,命名主要基於大小和重量。 (重型武器總是需要雙手操作。) 因此,有六種武器技能:輕型近戰、輕型遠程、中型近戰、中型遠程、重型近戰和重型遠程。如果你在重型近戰技能有 1 級,這意味著當你使用巨劍、巨斧、長棍或其他類似武器時,投注獲得 +1 加值。 - 攻擊&防禦動作(動作技能) - 攻擊-準確 - 迴避-移動 - 抗拒-智識 - 抵擋-體能 # 機制相關 - 當一張新的顯真牌被翻牌時,它會根據太陽顏色與效果來修改魔法。通常情況下,會有一方太陽的法術與效果更容易使用,而另一方太陽的法術和效果則更難使用。這只適用於在翻牌的該輪次中創建的效果。 - 恢復動作:10 分鐘或 1 小時的休息除了能恢復屬性池以外也能用來治療 1 個創傷或痛楚。 - 關於長處:除非知道[神性能力](https://docs.google.com/document/d/1BDxSCXYCt6V5WjqbODvtRuU_bHT-uB5nz7ZcNsEoPug/edit#heading=h.dthwu5mghmjh)秘密,否則長處能力通常只能透過法力增益來1:1的提升到 10 級。 - 失去朋友(羈絆)將獲得 1 點絕望。 - 失去老朋友(羈絆),或者有時只是與老朋友重新建立聯繫,將獲得 1 點絕望。 - 失去愛人(羈絆)將獲得 2 點絕望。 - 失去親戚(羈絆)將獲得 2 點絕望。 - GM 能在任何時候結束 PC 的法術,但是如果這麼做,必須獎勵 PC 1 點絕望。 - 對自己施法(或使用任何魔法實踐)與對影響你的東西(如疾病)施法是不同的。在前者,不需要擲骰。後者,則可能有一個效果等級(如疾病)的挑戰。 - 墬落傷害,每 5 英呎(1.5米)/1點傷害。 - 非自願狀態所需的休息次數:1-5 級效果為 1 次,6-10 級為 2 次,10 級以上為 3 次 - 維斯雷每周會獲得基礎給予的收益 - 法術投注的效果: - 1:1的提升等級(擁有秘密才可,否則只會增加投注) - 1:2的提升傷害 - 1:1的提升範圍傷害 # 暫時不知道放哪裡 - 左手之路(夜面路徑)、右手之路(太陽路徑),同時也代表了召換物的風格,左手喚來惡魔,右手則是天使。 - 古禔通常一次只能召喚一個為他工作的實體,除非能力有說明。此外,名字或契約為人所知的實體,綁定在物件上的實體,或 6-階古禔懇求的實體,並不受此限制,所以古禔能召喚一個已知名謂的惡魔,然後在第一個完成任務之前召喚另一個。 - 意動與默許咒語,意動咒語就是可以自己決定選擇的咒語,默許咒語就是來自大宇宙的意志讓你拿到的。 - NPC不擲骰,所以當遇到跟魔法相關的事情要判斷是否成功時,直接將NPC等級減去所需的額外成功數x3(2次成功則為 1x3),看看最後是否還是比挑戰高。 # 法術顏色 法術與其他魔法能力幾乎總是與太陽顏色相關。因此,法術能夠是藍、綠、紅色……諸如此類。這種聯想與顏色本質對應。而顏色則定義為下列: 銀色:創造。無中生有是銀色。 綠色:活躍。這廣泛的範疇包括任何涉及運動的實踐,並包含了任何有生命或與生命本質相關的東西。因此,移動物體、允許懸浮和封閉傷口的法術都是綠色法術。 藍色:心靈。心靈感應、讀心術、記憶改變、夢境修正、大多數情感效果以及類似的效果都是藍色的。藍色實踐從不直接影響物理世界。 靛色:真理。占卜、啟示和改善感官的效果都屬於靛色的範疇。這也包括交流和翻譯的法術。 灰色:幻術。任何隱藏、欺騙、偽裝、混淆或涉及虛假的行為都是灰色。 蒼白:揭穿面紗。當活著的人死後進入蒼白時,蒼白效果是指物理上超出正常範圍的效果。這包括諸如召喚、放逐或將靈魂恢復到屍體上之類的事情。 紅色:毀滅。紅色效果是那些傷害其他東西的效果,無論活物、死者、無生命、精魂或任何東西。 金色:轉換。將事情變成完全不同的東西,改變物質或形狀的實踐都是金色。這也包含更抽象的轉換,例如改變天氣。 隱形:保護。從某種意義上說,所有魔法實踐都與隱形有關。但從另一方面來講,隱形也沒代表任何東西。儘管如此,維斯雷認為隱形給映照在所有與保護有關的實踐上,因為這是所有魔法效果中最基礎的。 (傳說中保護魔法是第一個法術) # 距離 - 近距:任何足夠觸碰到(或幾步後能觸碰)的情況是近距。兩個相鄰的事物是近距離,即使沒有互相接觸。(除非「觸碰」這個詞在法術中特別出現,否則近距就暗示了觸碰的可能性,而不是實際觸碰。)粗略地說,這個距離可達 10 英尺(3 米)。影響直徑小的區域被稱為小型區域。 - 附近:你很快就能夠到的地方是附近。通常被稱為「附近」或「短距離」,代表 10-50 英尺(3-15 米)的距離。影響直徑中等的區域被稱為中型區域。 - 遙遠:有些東西你看得很清楚,但不能很快到達這是遙遠。通常被稱為「離很遠」或「遠距離」,指的是大約 50-100 英尺(15-30 米)的距離。影響直徑長的區域被稱為大型區域。 - 非常遙遠:你能看到但不太清楚的東西是非常遙遠。通常被稱為「離非常遠」或「極遠距」,指的是大約 100-500 英尺(30-150 米)的距離,影響直徑非常長的區域被稱為超大型區域。