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# System prepended metadata

title: ASUS 產學會議 4/18

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title: ASUS 產學會議 4/18
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> photonic crystal 有專利問題

waveoptics

> waveguide要搭配Light Engine
> laser beam 0.5 nm


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> Digilens 量產問題
> Hololens 3 可能會用 (由於三星)

> PTR 是哪家公司

https://opg.optica.org/oe/fulltext.cfm?uri=oe-28-12-17581&id=432174

> 體全息效率比較低是什麼原因

沒辦法創造出更高的折射率變化

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> 材料問題還是製程問題

> 學術上材料與製程都要做

> 有沒有可能在 Lab 中有更突破的做法

> 先從 Prototype 來看，再來談量產

> 如果再學術上都還差異很小，表示還沒找到更好的做法

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### 洪

> 除了 Imaging Optics 之外還有一家
不是Digilens


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> 要做到 3D 可能難
> 從 2.5D 用疊的開始

> 直接做 3D 不用管 2.5 D

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> thin / thick 差別在哪、公式物理意義?

A **thin** hologram is one where the ==thickness of the
recording medium is much less than the spacing of
the interference fringes== which make up the
holographic recording. A **thick** or volume
hologram is one where the ==thickness of the
recording medium is greater than the spacing of the
interference pattern==.

- Hologram – A Review, S. Swaminathan

> Hololens 3 可能會用 Digilens

> 為什麼 SRG 是問題
> - eye glow 最嚴重 (彩虹效應)
> - transparency 要 85%

在 SRG 可以做成反射型?

> hololens 反射/穿透式?


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Holographic polymer-dispersed liquid crystal, -> HPDLC

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> CLCOE
加手性分子 不是手性液晶

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> SLM

> photopolymer 好在波長寬角度窄
> 為什麼 photopolymer兩邊都不好

視場角小 (30度)

> 反射/穿透?

穿透



> Akonia (& Digilens) 可能用開光罩?

疊光？

> 為何Apple不用SRG
避開 Patent? (Hololens, Meta)

> Meta > 更輕更薄使用者導向 

> Beam? 

接觸過沒回應
跟軍方有關，不願意接觸

> Pancake配合CLCOE變焦透鏡

> AR VR 問題


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### 報告 End

> VAC 問題

CGH?

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> 在材料內部加工 針對 z 軸調整

> 現在使用 SRG 石刻

三層 del n較大 要壓合

> 不同波長各走各的波導，最後要壓合成一片?中間有格空氣層
> Hololens

> 高分子z軸控制精準似乎要做幾層都OK?

polymer 收縮問題

> 


> 高分子 delta n 很小
> 鏡片厚度仍然是比較薄?

最終厚度由波導決定?

> 總厚度決定鏡片厚度

與srg比較真的有比較厚嗎？看設計？

現在 FOV 60 
2 x 0.5 mm = 1 mm (波導厚度)

> 多層是否也能達到同樣目的 (FOV)

Polymer 厚度 -> haze 

> VAC 問題
> Super multi view

![](https://i.imgur.com/igHhnpo.png)
兩種作法? light field(式微？) 解析度問題

(Looking Glass?)

> 不同 Focus 作法

> Apple -> Depth 問題 VAC

液晶調深度？

SLM視場角不夠大 

> 看 Apple用什麼方法處理










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