--- title: ASUS 產學會議 4/18 --- > photonic crystal 有專利問題 waveoptics > waveguide要搭配Light Engine > laser beam 0.5 nm --- > Digilens 量產問題 > Hololens 3 可能會用 (由於三星) > PTR 是哪家公司 https://opg.optica.org/oe/fulltext.cfm?uri=oe-28-12-17581&id=432174 > 體全息效率比較低是什麼原因 沒辦法創造出更高的折射率變化 --- > 材料問題還是製程問題 > 學術上材料與製程都要做 > 有沒有可能在 Lab 中有更突破的做法 > 先從 Prototype 來看,再來談量產 > 如果再學術上都還差異很小,表示還沒找到更好的做法 --- ### 洪 > 除了 Imaging Optics 之外還有一家 不是Digilens --- > 要做到 3D 可能難 > 從 2.5D 用疊的開始 > 直接做 3D 不用管 2.5 D --- > thin / thick 差別在哪、公式物理意義? A **thin** hologram is one where the ==thickness of the recording medium is much less than the spacing of the interference fringes== which make up the holographic recording. A **thick** or volume hologram is one where the ==thickness of the recording medium is greater than the spacing of the interference pattern==. - Hologram – A Review, S. Swaminathan > Hololens 3 可能會用 Digilens > 為什麼 SRG 是問題 > - eye glow 最嚴重 (彩虹效應) > - transparency 要 85% 在 SRG 可以做成反射型? > hololens 反射/穿透式? --- Holographic polymer-dispersed liquid crystal, -> HPDLC --- > CLCOE 加手性分子 不是手性液晶 --- > SLM > photopolymer 好在波長寬角度窄 > 為什麼 photopolymer兩邊都不好 視場角小 (30度) > 反射/穿透? 穿透 > Akonia (& Digilens) 可能用開光罩? 疊光? > 為何Apple不用SRG 避開 Patent? (Hololens, Meta) > Meta > 更輕更薄使用者導向 > Beam? 接觸過沒回應 跟軍方有關,不願意接觸 > Pancake配合CLCOE變焦透鏡 > AR VR 問題 --- ### 報告 End > VAC 問題 CGH? --- > 在材料內部加工 針對 z 軸調整 > 現在使用 SRG 石刻 三層 del n較大 要壓合 > 不同波長各走各的波導,最後要壓合成一片?中間有格空氣層 > Hololens > 高分子z軸控制精準似乎要做幾層都OK? polymer 收縮問題 > > 高分子 delta n 很小 > 鏡片厚度仍然是比較薄? 最終厚度由波導決定? > 總厚度決定鏡片厚度 與srg比較真的有比較厚嗎?看設計? 現在 FOV 60 2 x 0.5 mm = 1 mm (波導厚度) > 多層是否也能達到同樣目的 (FOV) Polymer 厚度 -> haze > VAC 問題 > Super multi view  兩種作法? light field(式微?) 解析度問題 (Looking Glass?) > 不同 Focus 作法 > Apple -> Depth 問題 VAC 液晶調深度? SLM視場角不夠大 > 看 Apple用什麼方法處理 --- --- --- --- --- --- --- --- ---
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