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title: 2019年の振り返り(ゲーム編)

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2019年の振り返り(ゲーム編)
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## はじめに
- 気づけば年の瀬。
- 今年はSwitchを購入したことで、1人用ゲームをプレイする時間が増えました。
    - 移動中もインディゲームがプレイできるプラットフォーム、最高すぎる...
- 今年も特に印象的だったり思い出があるゲームをまとめてみます。
    - プレイ時間はその年のみではなく、過去累計の時間
        - 記録が残っていないものは???とする

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## ベスト10

### MTG Arena <span style="color:gray">⏱: ???時間</span>
- ジャンル
    - デジタルカードゲーム
:::info
- 灯争大戦のドラフトやスタン環境が面白くてそこそこやった。
    - 神話レアは全部ボムでいいんだよ！というカードパワー祭り
        - かつスタンダードへの悪影響は最低限というバランスがすごい
    - だが、エルドレイン、てめーはダメだ！
        - スタン禁止祭りは流石にドン引き
- モバイルでもプレイできれば、もっとプレイしたいのだけれど...
    - PCだけでしかプレイできないのは厳しいんだよねぇ。家だったら通話しながらCOOPゲーやりたいし。
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{%youtube 1nNuG0wx0fU %}

### ワールドフリッパー <span style="color:gray">⏱: ???時間</span>
- ジャンル
    - ソーシャルピンボール
:::info
- **<u>スマフォでもプレイしてる感が得られるテーマとしてピンボールを選択する見事さ</u>**
    - [インタビュー](https://magazine.cygames.co.jp/archives/5037)などでも話されているようにテーマとしてピンボールを選択しつつも、独自のアレンジを施し、スマフォによるプレイに最適化されているため、ストレスがない
        - スキル発動にしても、フリップ/ダッシュの操作にしても、画面内のどこかに指が一本あればプレイできるのはかなり快適
- 高レア頼みではないゲームバランスも良い
    - また、現状では必ずしも★5キャラは必要とせず、★4以下のキャラのみを使用したパーティでもキャラの組み合わせによっては強力だったりと、必ずしもPay2Winではない
    - マジで★5排出確率5%なのかと疑いたくなるような排出状況でも楽しめている
- 周回ストレスの少なさで続けられる
    - ソシャゲをあまりやらないから分からないけども、オートプレイがあるため、他のゲームをプレイしながらでも、素材集められるのが良い
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{%youtube tzOJQWoD7uM %}
> 主人公のメスみが深くてオギャれるいいゲームです。

### リングフィットアドベンチャー <span style="color:gray">⏱: 4時間</span>
- ジャンル
    - フィットネス
:::info
- 運動不足の解消にと、少しずつ続けている
    - 自宅で15分時間があれば良いですよ、という気軽さ
    - とりあえずクリアまでは続けられそう
        - その後はどうなってしまうのだろうか...
    - 数日前にプレイしたときにはキツかった内容が余裕を持ってこなせるようになったときの達成感がすごい
        - そりゃ筋トレにハマる人が続出するわけだ
- 外部ギアを使うゲームはあまりやったことなかったけれど、独自の体験が得られるのは良き
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{%youtube pmUS1nXq9RI %}

### Baba is you <span style="color:gray">⏱: 5時間</span>
- ジャンル
    - パズル
:::info
- **<u>無限に続く仮説検証</u>**
    - 新しい活用法をひらめかなければ先に進めない...
        - いかに高速に仮説検証できるかが中盤以降の課題になってくる
- 見た目のかわいさ、素朴さに反した高い難易度
    - まだ序盤を終えたぐらいだけれど、もう詰まり気味で何らかのブレイクスルーが必要
    - ひとつの問題を多面的にああでもない、こうでもない、と考えるのが好きな人にはオススメ
- 来年中にはクリアしたいなぁ
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{%youtube Ca5BYKRVXHM %}

### Hollow Knight <span style="color:gray">⏱: 27時間</span>
- ジャンル
    - メトロイドヴァニア
:::info
- **今世紀最高のメトロイドヴァニアと信じて疑わないマスターピース**
    - 能力入手と、それにより探索範囲が拡大されていくバランスが絶妙
    - モダンメトロイドヴァニアは以降、これと比較されてしまうのかと思うと厳しい時代でもある...
- 見た目からは想像のつかない重厚なダークファンタジーストーリー
- あんなに高難易度だと信じてプレイしていた本編後に存在する、より高難易度なクリア後コンテンツ
    - Celeste的なアスレチックを超えていく「白い宮殿」
    - 真なるラスボス「絶対的なるラディアンス」
    - このジャンルでは定番ともいえるボスラッシュコンテンツ「神の家」
    - ...
- [続編楽しみにしてます！](https://hollowknightsilksong.com/)
    - ホーネットちゃんぺろぺろ
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{%youtube UAO2urG23S4 %}

### Destiny 2 <span style="color:gray">⏱: 30時間</span>
- ジャンル
    - FPS
:::info
- Battle.netからSteamに移行したということで、再プレイしてみたら全く違うゲームと化していて驚いた
    - そもそも、前回プレイしたときはカバル大戦のストーリーを追っただけでDestiny 2らしいことは何もしてなかったかも...
- 古いストーリーはおまけコンテンツにし、本質となるハクスラのみを繰り返しやすいようにゲームをリビルドしたドラスティックさがすごい
    - ストーリー部分にも多くのコストをかけて作ったものであるのに、よくも捨てるかのような意思決定ができるな、と見習いたい気持ち
        - そしてそれが功を奏しているのかSteamの同時接続プレイヤー数は10万人を超えている
            - これは余裕でSteam内でもTOP10に入る数字
    - ゲームシステムとしては特に、ファストトラベル中や、次のゲームの待ち時間などに、ずっとメニュー画面でキャラ調整やクエスト確認をし続けられるストレスレスさは他のゲームにも見習ってほしい
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{%youtube fIhMp029sQU %}

### Street Fighter V <span style="color:gray">⏱: 44時間</span>
- ジャンル
    - 格闘
:::info
- **誰でもコンボできるようになったStreet Fighter**
    - Street Fighter IVの頃に一瞬だけやってみようかと思ったけれど、目押しコンボ難しすぎて諦めた過去がある
        - なんて玄人向けのゲームなんだ！と絶望
    - 一方のSFVは先行入力が4fあるため、かなりコンボがやりやすくなっている
        - ゆるゲーマーにはありがたい調整
        - 一方で、コンボが簡単になったから逆に妥協できなくなったという話もあるが、下の方の人には関係ない...
- 結局対戦ゲームって流行ってるのをやるのが一番良い
    - 現代において対戦ゲームはネット上に相手を用意することで、無限に遊べるようになったが、長期間続くゲームでは初心者帯にほとんどプレイヤーがいなくなってしまう
        - だが、十分に知名度があって、プレイヤー数が多いゲームであればその限りではない！
    - プレイヤー数が多ければ必ず自分と同じぐらいの強さの人を見つけられる
        - SFVでは未だに下の方のランク帯には通常攻撃の代わりに昇竜拳を振り続けるプレイヤーとかそういうレベルの人たちがいる
            - 新規参入者には同じレベルの人を見つけられるわけで、ありがたい
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{%youtube VV2685crnac %}
> ちょうどDLC全部入りのお得なチャンピオンエディションが発売されたので、始めるにはベストタイミング！

### Celeste <span style="color:gray">⏱: 65時間</span>
- ジャンル
    - アクション/2Dプラットフォーマー
:::info
- 初めてまともにSpeedrunをプレイした記念すべきゲーム。
    - Speedrunを気持ちよく走れるように工夫されたゲームシステムや手触り感が素晴らしい
        - 各種テクニック
            - Super Dash (EX) / Hyper Dash (EX) / Wave Dash / ...
        - 死亡してから復活するまでのスピード感
        - ステージの特定区間からプレイ開始
        - タイマー表示と、過去記録の確認
    - 1回いい記録が出せたのに、録画スタートボタンが押せてなくて泣きを見る...
        - 演奏動画でも死ぬほどやってるミスな気がする
- 2Dプラットフォーマーをプレイするなら十字キー操作の方が技を決めやすいことも学んだ
    - スティックだと違う方向と判定されることもあり、誤動作が増える
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{%youtube g2KqMYWviYk %}
> 動画は異次元プレイを魅せつけるTGH氏。微塵も真似できないように見えるかもしれないが、部分的には真似することが可能で、それをプレイに取り入れられるのがCelesteというゲームの懐の深さ。かくしてCelesteの新規Speedrunプレイヤーが増えていくのである。

### Path of Exile <span style="color:gray">⏱: 214時間</span>
- ジャンル
    - ハクスラ
:::info
- **あの頃、Diabloあるいは、それに影響を受けたゲームに青春を捧げた人たちに捧ぐ鎮魂歌___。**
    - 僕の世代なら間違いなくRED STONEにハマったりしていた過去があるはず
        - 後から振り返れば虚無の時間だったと言えるが、その瞬間においては至極の時間だった
            - 今でもPoEならそれを提供してくれる。
- Synthesisリーグで入門し、Legionリーグをそこそこに駆け抜けた
    - 新しいリーグが始まる度にキャラクターがリセットされるシーズン性はハクスラにおいては廃人製造システムとしか言えないが、バランス調整も入るため、毎回理想となるビルドが変わっていく新鮮さを無限に提供してくれる
- あまりに複雑すぎるゲームシステムだが、それに耐えられる人には桃源郷である
    - 最初から制約なくどこへでも向かえるFF10のスフィア盤
        - [PoE Ninja](https://poe.ninja/)など他人のビルドを確認できるサイトを見なければ、セオリーすら見えてこない
    - 装備は各種追加効果をもたらす複数のプロパティだけではなく、ジェムを装着できるジェムスロットも厳選対象となる
        - このジェムスロットにスキルジェムを配置しなければどのスキルも使用することはできない
    - このゲームが存在する限り、複雑なDiabloライクなハクスラゲームを作っても勝負にならないだろう
- プレイ時間だけで言えば今年はこのゲームがダントツで一番だった
    - Rocket Leagueは今年は100時間ぐらいしかやってないと思う
    - ハクスラが時間泥棒なジャンルということはある
- PoE2や、モバイル版も控えているため、またプレイすることになると思う
    - 次はどんなリーグだろうか...楽しみ
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{%youtube o5cA2GvES2w %}

### Rocket League <span style="color:gray">⏱: 359時間</span>
- ジャンル
    - Rocket League
:::info
- 去年はプラチナの下の方までしか行けていなかったけれど、ついに今年はダイヤに到達！
    - もうそろそろマインドトレーニングだけではなくフィジカルトレーニングに勤しまないと、ランク上がらない気がする。
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{%youtube spu6gDbsfqo %}

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## その他プレイしたゲームの一言メモ
- Clash Royale <span style="color:gray">⏱: ???時間</span>
    - Switch購入前にスマフォでプレイできる面白いゲームないのかなぁ、と探してプレイ開始したクラロワ。ストラテジースキーには良いかもしれないけれど、プレイヤー側が介入できるタイミングが限られすぎているので、イライラの方が勝ってしまったのか、やめてしまった。
- Tesla vs Lovecraft <span style="color:gray">⏱: 0.6時間</span>
    - あまりに単調過ぎて序盤で投げてしまった...見下ろしガンシューティング好きな人なら耐えられるんだろうか
- ストレッチャーズ <span style="color:gray">⏱: 1時間</span>
    - 序盤でストップ中。やらないとなぁ
- Astebleed <span style="color:gray">⏱: 1.6時間</span>
    - やっぱりソードで切りつけられるSTGはいいね。
- Claudestine <span style="color:gray">⏱: 1.6時間</span>
- ヨトゥン ヴァルハラ版 <span style="color:gray">⏱: 3時間</span>
    - Switch版をSDカードにインストールしてプレイしているからか死ぬたびに読み込み時間が長すぎてイライラした
- TICK TOCK <span style="color:gray">⏱: 3.1時間</span>
    - オンラインで繋がってる必要はないCOOPゲームというのが新しくて面白い。抽象的でIQテスト的な謎解き多いがアレなものの、一発モノとしては良い体験が得られます。
- ハコボーイ！&ハコガール！ <span style="color:gray">⏱: 4時間</span>
    - アクションパズルが好きな2人に薦めたいCOOPゲーその2。正攻法の解法ではなく、ある程度ガバガバプレイでもクリアできたり、ファミリープレイでも楽しくやれる仕組みが工夫されているなぁ、と思うことしきり。
- Pode <span style="color:gray">⏱: 4時間</span>
    - アクションパズルが好きな2人に薦めたいCOOPゲーその1。キャラがかわいい。
- Anodyne <span style="color:gray">⏱: 4時間</span>
    - 各種レトロゲープラットフォームを意識した2Dゼルダの伝説。ファミコン的だったりスーファミ的だったりディティールの違う世界を冒険するコンセプトは面白い。
- Steel Circus <span style="color:gray">⏱: 4.8時間</span>
    - Rocket Leagueプレイヤーに一時期話題になった3対3の近未来ハンドボールゲーム。Rocket Leagueとは違って、ボールを受けたり投げたりする操作自体は簡単にできるのでストラテジーの方が重要。また、MOBA的なスキルもあるので、それをいかにうまく使えるか...とか複雑性が高くて個人的にはあまり。
- Ori and the Blind Forest <span style="color:gray">⏱: 8.9時間</span>
    - メトロイドヴァニアとしてはそこそこ。前評判に比べると肩透かしだった。期待しすぎた説はある。
- Axiom Verge <span style="color:gray">⏱: 9.4時間</span>
    - 何だろう。評価が難しい...面白い、面白くない、というの抜きにして心に傷を残していくゲームではある。[なんだかんだ2は楽しみにしている自分が居ることには気づいている。](https://www.axiomverge2.com/)
- KurtzPel <span style="color:gray">⏱: 9.8時間</span>
    - PvPはガンダムvs.、PvEはモンハンと、相反する2つのジャンルのアクションゲームを組み合わせることにより独特のゲーム性を確立しているゲーム。アニメ調の見た目に抵抗なければ、Dauntlessよりもオススメ。
- TEKKEN 7 <span style="color:gray">⏱: 9.8時間</span>
    - また格ゲーに手を出したいな、と思ってプレイしてみた3D格ゲー。(中段始動が痛いわりに、どこからでも飛んでくるので、)基本立ちガードでないといけないのが2D格ゲーと真逆過ぎて慣れず、SFVに移行。
- TOKITORI <span style="color:gray">⏱: 10時間</span>
    - 最後のワールドが全然クリアできない。面クリアタイプのパズルゲームが好きならおすすめ。
- TOKITORI2+ <span style="color:gray">⏱: 10時間</span>
    - 前作とは打って変わってメトロイドヴァニアと化したTOKITORI。こっちのほうが万人向けでしょうなぁ。
- Foreger <span style="color:gray">⏱: 15時間</span>
    - お子様向けFactorioことForeger。Factorioは気になってるけど、いろいろな意味で怖いのでプレイはちょっと...という人におすすめ。
- Iconoclasts <span style="color:gray">⏱: 15時間</span>
    - ドット絵のみモダンなものの、それ以外の全てがSFCの頃のゲームという感じで最高。ストレスを感じる部分もそのノスタルジーで許せてしまう。
- ユーカレイリー <span style="color:gray">⏱: 20時間</span>
    - バンジョーとカズーイの大冒険そのもの。良くも悪くもそれ以上でもそれ以下でもない。
- ユーカレイリーとインポッシブル迷宮 <span style="color:gray">⏱: 20時間</span>
    - スーパードンキーコングシリーズそのもの。良くも悪くもそれ以上でもそれ以下でもない...と言いたかったけれど、最初から挑戦できるけども超高難易度なため、他のステージをクリアして難易度を下げよう！というコンセプトのインポッシブル迷宮のシステムが面白い。理論上、プレイ開始直後からオワタ式では挑戦できるため、Speedrunが熱い。
- Minion Masters <span style="color:gray">⏱: 30時間</span>
    - クラロワフォロワー。こっちのほうが好きだったけれど、その良さを言語化はできない。クリーチャーの見た目だろうか？
- Borderlands 2 <span style="color:gray">⏱: 45時間</span>
    - FPSのハクスラゲームとしては金字塔だが、今更プレイ。めちゃくちゃ面白かったけれど、2週目の途中で持病の飽き性でやめてしまった...もっとやりこみ心を持ちたい。

## リンク
### 2017年
- [音楽編](https://hackmd.io/s/r1B5EGUmG)
- [ゲーム編](https://hackmd.io/s/rJkpzJaXM)

### 2018年
- 音楽編
- [ゲーム編](https://hackmd.io/s/rJhZLBoZ4)

### 2019年
- [音楽編](https://hackmd.io/@6x7qCwjATNW9vSaFikF5vw/SyYuL6dJU)
- [ゲーム編](https://hackmd.io/@6x7qCwjATNW9vSaFikF5vw/B1WZrddJL)

