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title: Doom啟示錄心得

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# Doom啟示錄心得

### 從一開始的喜歡遊戲，測試遊戲到製作遊戲，看到一群熱愛遊戲，並且瘋狂的遊戲制作者們，不斷的追求自己對於其的理想，如果中途沒有大膽地做出每個決定甚至違法的事項(偷搬公司電腦回家)，他們不可能做出那麼偉大的遊戲，安逸的人不可能創造偉大的史詩。

### 看完這本書後，大致了解了遊戲產業團隊的配置組成，看到中段卡馬克研發完成DOOM遊戲引擎後，其餘的團隊成員可以快速地推動製作進程，對於當時只有13人團隊的id來說，每個人所負責的內容都是格外重要，不可接受任何冗員，隨然很狠心最後提出開除當初一起創公司的持股人湯姆，更加深刻體會團隊合作是多麼重要。
 

### 在id完成Quake後羅梅洛決定離開公司，與湯姆提議再開一間公司，抱著美好理想："那間公司，我們可以天馬行空，我們本就是設計師，設計將決定一切，技術要服從我們的設計，而不是反過來。” 羅梅洛當初所懷的大志，是做一個設計主導的遊戲，但在他看到id的Quake2引擎，我認為他做了最壞的決定：選擇去追趕技術，或許追求最新技術，是科技人最根本的本質，但如果他堅持自己的步調沿用引擎將大刀如期推出，或許與id的競賽中不至於輸得那麼難看，可能還可另創經典。可是現實沒有如果，任何一個決策都無法驗證是否為最佳解。

