# Doom啟示錄心得 ### 從一開始的喜歡遊戲,測試遊戲到製作遊戲,看到一群熱愛遊戲,並且瘋狂的遊戲制作者們,不斷的追求自己對於其的理想,如果中途沒有大膽地做出每個決定甚至違法的事項(偷搬公司電腦回家),他們不可能做出那麼偉大的遊戲,安逸的人不可能創造偉大的史詩。 ### 看完這本書後,大致了解了遊戲產業團隊的配置組成,看到中段卡馬克研發完成DOOM遊戲引擎後,其餘的團隊成員可以快速地推動製作進程,對於當時只有13人團隊的id來說,每個人所負責的內容都是格外重要,不可接受任何冗員,隨然很狠心最後提出開除當初一起創公司的持股人湯姆,更加深刻體會團隊合作是多麼重要。 ### 在id完成Quake後羅梅洛決定離開公司,與湯姆提議再開一間公司,抱著美好理想:"那間公司,我們可以天馬行空,我們本就是設計師,設計將決定一切,技術要服從我們的設計,而不是反過來。” 羅梅洛當初所懷的大志,是做一個設計主導的遊戲,但在他看到id的Quake2引擎,我認為他做了最壞的決定:選擇去追趕技術,或許追求最新技術,是科技人最根本的本質,但如果他堅持自己的步調沿用引擎將大刀如期推出,或許與id的競賽中不至於輸得那麼難看,可能還可另創經典。可是現實沒有如果,任何一個決策都無法驗證是否為最佳解。