###### tags: Miner Gun Builder # [Miner Gun Builder](https://hackmd.io/@6NWpke4BRK68dykzV2EFnQ/B1nOHR6EF)のItem ## split/cross |名前|説明| |--|--| |split 3way<br>|弾丸が3方向にコピーされる。<br>コピー先の弾丸のdamageやfire rateは減らない。<br>機体全体としてのfire rateは増える。それに伴いdamageも増える。| |Random 3way<br>|弾丸がランダムに3方向に分かれる。<br>split 3wayと下記が異なる。<br>- 弾丸のdamageが3倍になる<br>- 出力先毎のfire rateは1/3になる<br>- 分かれた方向に続かなかったらその分は無駄。<br>3つの接続先全てを他のitemに繋げないと損。| |Damage Crrossing|他のアイテムと組み合わせると、projectileのダメージ2倍、3倍・・・にできる。<br>まずprojectileを横から入れる。すると反対からprojectileが出てくる。それをguide left等でくるっと回して下から入れる。すると横からと下からのダメージを加算した威力を持つprojectileが上から出てくる。<br>[Miner Gun BuilderのItem利用例](https://hackmd.io/@6NWpke4BRK68dykzV2EFnQ/rJAp-zmSK )参照。<br>組み合わせずに単体で用いると、下から上、左から右、右から左 へとprojectileを通過させるだけのアイテムでしかない。| ## critical |名前| 説明 | 効果 | | -- | -------- | -------- | |Critical x 2 | A chance of 33% to double the damage of tha passing projectile | 平均倍率 $$(1-0.33) + 0.33 * 2 =1.33 $$ ※[検証済](https://hackmd.io/@6NWpke4BRK68dykzV2EFnQ/SyridGvrt) | |Critical x 10|A small chance of 4% to multiply the damage of the passing projectile by 10|平均倍率 $$(1-0.04)+0.04*10\fallingdotseq1.36$$ ※[検証済](https://hackmd.io/@6NWpke4BRK68dykzV2EFnQ/SyridGvrt) | |Random critical|Damage either times 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 3 or 4.|平均倍率$$(0 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 + 3 + 4) / 13 \fallingdotseq1.38$$<br/>0だとprojectileは発射されない。| [Critical系の順序](https://hackmd.io/@6NWpke4BRK68dykzV2EFnQ/Hyh38i0EF#Critical%E7%B3%BB%E3%81%AE%E9%A0%86%E5%BA%8F)も参照 ## 発射後の弾丸の挙動を変えるもの |名前|説明| |--|--| |Riconhet<br>|アルカロイドのように弾丸がブロックに当たると跳ね返るようになる| |Pierces<br>|弾丸がブロックにダメージを与えながら透過するようになる。<br>復数利用すると、透過する距離が伸びる。<br>弾丸の威力は透過中に減衰しないため、透過したブロックの数だけトータルのダメージが倍増する。| ## 範囲ダメージ |名前|説明| |-|-| |Round Area<br>|威力が4%減るのと引き換えに、弾丸が当たった場所を中心に丸い範囲内の復数のブロックにダメージを与えられる。<br>ブロックが一定以上密集していればトータルプラスになる。| [範囲ダメージの組み合わせ](https://hackmd.io/@6NWpke4BRK68dykzV2EFnQ/Hyh38i0EF#%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B)も参照 ## その他 発射前の挙動を変えるもの |名前|説明| |--|--| |Add projectile<br>|弾丸の数が1増える| ## その他 |名前|説明| |--|--| |Charge<br>|20%ダメージが増加する。<br>■仕組み<br>通過する各弾丸のダメージの20%をコピーしこのアイテムのプールに蓄える。<br>またプールの10%を各弾丸に与える。<br>[こちらの検証](https://hackmd.io/@6NWpke4BRK68dykzV2EFnQ/SyridGvrt#Charge)も参照。| ## Legendary |名前|説明| |--|--| |Unused tile|未使用のタイル1つ毎にダメージが10%加算される。<br>$$新damage = damage + 0.1 \times 未使用タイル数 \times damage$$<br>検証済| |Slow damage|弾丸が遅いほどダメージが増加する。<br>早さ0.2の時の5倍が最大。早さ1の時の2倍が最小。<br>倍率の近似式: <br>$倍率=5\space(早さ<0.2)$<br>$倍率=-3.75\times 早さ +5.75(0.2<=早さ<=1)$<br>$倍率=1\space(1<早さ)$<br>倍率は小数点以下切り捨ての倍数。<br>速さはこのLegendary itemを通過時ではなく、ejector通過時の物を基準として計算する。| |Combine10|fire rateが1/10になる代わりに、威力が20倍になる。| |Guide damage|これより後に置かれたguide leftとguide rightはダメージが1.1倍になる|
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