###### tags: Miner Gun Builder # [Miner Gun Builder](https://hackmd.io/@6NWpke4BRK68dykzV2EFnQ/B1nOHR6EF) 宇宙船レイアウト ## ルール - アイテムを置いていない場所は、弾丸は上下左右通過できる - アイテムを置いている場所は、アイテムにより弾丸が通過できる向きが決まる。 - 弾丸は三角形の有る辺から入る。 三角形の無い辺からは入れない。 ## 参考 - 宇宙船毎の具体例 - [Ship Builds@Miner Gun Builder Guides](https://sheshyguides.blogspot.com/2021/06/ship-builds.html) - [Meta Paths@MinerGunBuilder Help](https://mgb-help-masterno.blogspot.com/2021/12/meta-paths.html) ## 工夫 - Damage Crossingを使い一筆書きの制約を逃れて、多くのアイテムを配置する   ## Critical系の順序 Critical系は自分への入力に対してDamageを増幅させる。 そのため、+1damageよりも後に並べなければ無駄が出る。 ||+1damageの後にCriticalx2を置いた場合|Criticalx2の後に+1damageを置いた場合| |-|-|-| |配置例||| |最高ダメージ|$${(base\: damage+3)\times2}$$|$${base\:damage\times2+3}$$| |base damage=1<br>の場合の<br>最高ダメージ|8|5| ## 範囲ダメージの組み合わせ ### 同じ種類の範囲ダメージの復数利用 - 同じ種類を復数使うと、ダメージを与えられる範囲が増える 1つのブロックの幅を1とした場合の、Itemの数とダメージの範囲(直径)の関係は下記。 幅を持たせているのは、それより細かくは特定できなかったため。 - Rectangle Area(四角範囲ダメージ)の場合 |数|範囲| |-|-| |1|1<=x<2| |2|3<=x<4| |3|5<=x<6| |4|5<=x<6| 数が3,4の場合の違いは見受けられなかったが、限られた検証しかしていないため4つの利用が無意味とは断言できない。 - Round Area(丸範囲ダメージ)の場合 |数|範囲| |-|-| |1|2<=x<3| |2|2<=x<3| |3|4<=x<5| |4|5<=x<6| 上の表では表現できていないが、数が1より2の方がやや範囲が大きい。 ### 異なる種類の範囲ダメージの同時利用 - 異なる種類同士を使うと、範囲は広がらないが、それぞれの範囲のダメージが重ね合わさる。そのため両方の範囲が重なるブロックへのダメージが増える。 ## 無効なItemの組み合わせ - Large spread等のSpread系と、Fly forwardを組み合わせるとSpreadが無効になる。
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up