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title: '[Miner Gun Builder](https://hackmd.io/@6NWpke4BRK68dykzV2EFnQ/B1nOHR6EF)のSkill treeの検証'

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###### tags: Miner Gun Builder
# [Miner Gun Builder](https://hackmd.io/@6NWpke4BRK68dykzV2EFnQ/B1nOHR6EF)のSkill treeの検証

## Add 100 damage - 1

![](https://i.imgur.com/ayOheHE.png =70x70)
- Itemの説明
Adds 5 damage for each item from the projectile generator to itself
- 検証
projectile generatorと自信の間の数だけ、数えるのか。
Itemが無い箇所は数えるのか。
- 結果
    - projectile generatorと自信の間の数 + 1 に5を掛けた数だけダメージが増える。
    - Itemが無い場所も1に数える。
    - 例として下記の場合8マス分、40ダメージ増える。
![](https://i.imgur.com/4hKkwby.png)

## Guide left's Add 5 damage
![](https://i.imgur.com/TFPhRHY.png =70x70)
- 検証
Skill treeのGuide leftの+5 damageと、LegendaryのGuide Damageの+10% damageは、どちらが先に計算されるのか。
- 結果
+5 damage → +10% の順番

## Critical 10 - 1
![](https://i.imgur.com/82ePU7N.png =70x70)
- 前提
元のItemの効果は「Chance of 4% for 10x damage.」。
このskillの効果は「Increased chance of 6% for damage multiplier.」。
- 検証
このItemの効果は「ダメージが増える確率が6%になる」のか。
- 結論
確率が上がるが、幾つへと上がるのかは不明。

## Critical 10 - 2
![](https://i.imgur.com/82ePU7N.png =70x70)
- 前提
元のItemの効果は「Chance of 4% for 10x damage.」。
このskillの効果は「Higher multiplier of times 12」。
- 検証
このItemの効果は「4%の確率でダメージが12倍になる」のか。
- 結果
4%の確率でダメージが12倍になる。

## Combine10 - 1
![](https://i.imgur.com/yaVIeRo.png =70x70)
- 前提
元のItemの効果は「Combine 10 projectiles into one stronger one also doubling the damage」。
補足すると「fire rateが1/10になる代わりに、威力が20倍になる」。
このskillの効果は「Combines only 6 projectiles instead」
- 検証
最大ダメージが20倍のまま、発射数は1/6になるのか。
- 結果
最大ダメージは12倍に低下。
発射数は1/6。
このskillの効果は、元のCombine10の「Combine 10 projectiles into one stronger one also doubling the damage」の10が単純に6に置き換わること。
結果として「fire rateが1/10になる代わりに、威力が20倍になる」が、「fire rateが1/6になる代わりに、威力が12倍になる」。

## Curve Left
![](https://i.imgur.com/OUXksud.png =70x70)

- 検証
ダメージの加算は、item通過時点とejetor通過時点のどちらで行われるか。
- 結果
Item通過時点。


## 空のiteｍ
![](https://i.imgur.com/terfXUM.png =70x70)
- skillの説明
Adds +10 damage
- 検証
何に対して+10なのか。
- 結論
itemを置いていないが、projectileが通るマスの数 x 10 ダメージが加算される。
下の例だと4マス x 10 = 40ダメージ加算される。
![](https://i.imgur.com/HS9DyNR.png)

## Add 1 damage - 1
![](https://i.imgur.com/59EVnMt.png =70x70)

- 元のItemの説明
Adds 1 damage to the projectile.
- skillの説明
Adds +20 additional damage for each in ship.
- 検証1
Itemの効果
- 結論1
船に配置されたAdd 1 damageの数 x 20 だけ、それぞれのAdd 1 damageでダメージが加算される。
    - Add 1 damageが1個の場合
通常の+1に加え、+20ダメージが加算される。
合計で21ダメージが加算される。
    - Add 1 damageが2個の場合
それぞれのAdd 1 damageで通常の+1に加え、+40ダメージが加算される。
合計で82ダメージが加算される。
- 検証2
projectileを通さないAdd 1 damageも船内に配置されたAdd 1 damageの数に入るのか。
- 結果2
YES。

## Small spread-1
![](https://i.imgur.com/LB8zcUe.png =70x70)
- 元のItemの説明
The Projectile is ejected with a large spread.
- skillの説明
Adds up to 25% more damage with bigger ejection angle.
- 検証
加算ダメージは最大25%ではなく、20%では？
- 結果
最大20%。

## Random 2 way - 1
![](https://i.imgur.com/vkKdUiX.png =70x70)
- 元のItemの説明
Double damage but random direction.
- skillの説明
Chance of 5% to split instead of guide.
- 検証
Random 2 wayのもう1つのskill,Higher damage multiplier of 3.は、splitしたprojectileにも有効なのか。
- 結果
有効。
「Higher damage multiplier of 3.」の計算後に「Chance of 5% to split instead of guide.」が行われる。

## Random Critical
![](https://i.imgur.com/RIQROfb.png =70x70)
- 元のItemの説明
Damage either times 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3 or 4.
- 1つ目のskillの説明
Multipliers are instead 0,1,1,2 or 3.
- 2つ目のskillの説明
Multipliers are instead 0,0,0,1,2,3 or 4.
- 検証
2つskillを同時に有効にした場合の効果。
- 結果
2つ目のskillだけが有効になる。

## Guide damage
![](https://i.imgur.com/gdEtaJB.png =70x70)
- 元のItemの説明
Following projectile guides in ship increase damage by 10%.
対象は
    - Guide left
    - Guide right
- skillの説明
Any direction in ship changing items count as projectile guides.
- 検証
追加となる対象は？
- 結果
    - Split 2 way
    - Split 3 way
    - Random 2 way
    - Random 3 way

