###### tags: Miner Gun Builder # [Miner Gun Builder](https://hackmd.io/@6NWpke4BRK68dykzV2EFnQ/B1nOHR6EF)のSkill treeの検証 ## Add 100 damage - 1 ![](https://i.imgur.com/ayOheHE.png =70x70) - Itemの説明 Adds 5 damage for each item from the projectile generator to itself - 検証 projectile generatorと自信の間の数だけ、数えるのか。 Itemが無い箇所は数えるのか。 - 結果 - projectile generatorと自信の間の数 + 1 に5を掛けた数だけダメージが増える。 - Itemが無い場所も1に数える。 - 例として下記の場合8マス分、40ダメージ増える。 ![](https://i.imgur.com/4hKkwby.png) ## Guide left's Add 5 damage ![](https://i.imgur.com/TFPhRHY.png =70x70) - 検証 Skill treeのGuide leftの+5 damageと、LegendaryのGuide Damageの+10% damageは、どちらが先に計算されるのか。 - 結果 +5 damage → +10% の順番 ## Critical 10 - 1 ![](https://i.imgur.com/82ePU7N.png =70x70) - 前提 元のItemの効果は「Chance of 4% for 10x damage.」。 このskillの効果は「Increased chance of 6% for damage multiplier.」。 - 検証 このItemの効果は「ダメージが増える確率が6%になる」のか。 - 結論 確率が上がるが、幾つへと上がるのかは不明。 ## Critical 10 - 2 ![](https://i.imgur.com/82ePU7N.png =70x70) - 前提 元のItemの効果は「Chance of 4% for 10x damage.」。 このskillの効果は「Higher multiplier of times 12」。 - 検証 このItemの効果は「4%の確率でダメージが12倍になる」のか。 - 結果 4%の確率でダメージが12倍になる。 ## Combine10 - 1 ![](https://i.imgur.com/yaVIeRo.png =70x70) - 前提 元のItemの効果は「Combine 10 projectiles into one stronger one also doubling the damage」。 補足すると「fire rateが1/10になる代わりに、威力が20倍になる」。 このskillの効果は「Combines only 6 projectiles instead」 - 検証 最大ダメージが20倍のまま、発射数は1/6になるのか。 - 結果 最大ダメージは12倍に低下。 発射数は1/6。 このskillの効果は、元のCombine10の「Combine 10 projectiles into one stronger one also doubling the damage」の10が単純に6に置き換わること。 結果として「fire rateが1/10になる代わりに、威力が20倍になる」が、「fire rateが1/6になる代わりに、威力が12倍になる」。 ## Curve Left ![](https://i.imgur.com/OUXksud.png =70x70) - 検証 ダメージの加算は、item通過時点とejetor通過時点のどちらで行われるか。 - 結果 Item通過時点。 ## 空のitem ![](https://i.imgur.com/terfXUM.png =70x70) - skillの説明 Adds +10 damage - 検証 何に対して+10なのか。 - 結論 itemを置いていないが、projectileが通るマスの数 x 10 ダメージが加算される。 下の例だと4マス x 10 = 40ダメージ加算される。 ![](https://i.imgur.com/HS9DyNR.png) ## Add 1 damage - 1 ![](https://i.imgur.com/59EVnMt.png =70x70) - 元のItemの説明 Adds 1 damage to the projectile. - skillの説明 Adds +20 additional damage for each in ship. - 検証1 Itemの効果 - 結論1 船に配置されたAdd 1 damageの数 x 20 だけ、それぞれのAdd 1 damageでダメージが加算される。 - Add 1 damageが1個の場合 通常の+1に加え、+20ダメージが加算される。 合計で21ダメージが加算される。 - Add 1 damageが2個の場合 それぞれのAdd 1 damageで通常の+1に加え、+40ダメージが加算される。 合計で82ダメージが加算される。 - 検証2 projectileを通さないAdd 1 damageも船内に配置されたAdd 1 damageの数に入るのか。 - 結果2 YES。 ## Small spread-1 ![](https://i.imgur.com/LB8zcUe.png =70x70) - 元のItemの説明 The Projectile is ejected with a large spread. - skillの説明 Adds up to 25% more damage with bigger ejection angle. - 検証 加算ダメージは最大25%ではなく、20%では? - 結果 最大20%。 ## Random 2 way - 1 ![](https://i.imgur.com/vkKdUiX.png =70x70) - 元のItemの説明 Double damage but random direction. - skillの説明 Chance of 5% to split instead of guide. - 検証 Random 2 wayのもう1つのskill,Higher damage multiplier of 3.は、splitしたprojectileにも有効なのか。 - 結果 有効。 「Higher damage multiplier of 3.」の計算後に「Chance of 5% to split instead of guide.」が行われる。 ## Random Critical ![](https://i.imgur.com/RIQROfb.png =70x70) - 元のItemの説明 Damage either times 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3 or 4. - 1つ目のskillの説明 Multipliers are instead 0,1,1,2 or 3. - 2つ目のskillの説明 Multipliers are instead 0,0,0,1,2,3 or 4. - 検証 2つskillを同時に有効にした場合の効果。 - 結果 2つ目のskillだけが有効になる。 ## Guide damage ![](https://i.imgur.com/gdEtaJB.png =70x70) - 元のItemの説明 Following projectile guides in ship increase damage by 10%. 対象は - Guide left - Guide right - skillの説明 Any direction in ship changing items count as projectile guides. - 検証 追加となる対象は? - 結果 - Split 2 way - Split 3 way - Random 2 way - Random 3 way