---
# System prepended metadata

title: Ketterä kehitysprojekti Peli 3

---

# Ketterä kehitysprojekti Peli 3

### Tekijä: Tia Hakola, 2006252

## Sprintti 2 (15.11.2021 - 21.11.2021)

### Työpanokseni ja sitoutumiseni projektiin
Ryhmässä pyrittiin antamaan jokaiselle jotain tekemistä. Itselleni tuli tehtäväksi assettien etsintä (fontit, äänet, tekstuurit nappeihin jne.) Sekä mahdollisesti auttaa Annaa graafisissa hommissa jos tarvitsee. Tämä tehtävä ei osaltani täyttynyt vielä tämän sprintin aikana. Etsin kyllä mm. fontteja, mutta en löytänyt vielä sopivia näytettäväksi ryhmälle. Osoittautui vaikeaksi etsiä afrikka-tyylisiä fontteja, joissa on myös selkeitä ja luettavia kirjaimia.

### Oman työn seuranta ja kehittäminen
Olen seurannut työaikaani Clockifyn avulla.
![](https://i.imgur.com/8M8Lbqm.jpg)
Assetien etsintään käytin 56 minuuttia, kunnes siirryin muihin koulutehtäviin. En ole mitannut yhteyden pitoon kulunutta aikaa.

### Reflektio- ja itseohjautuvuusosaaminen
Työtehtäväni oli erilaisten assettien etsintä, eli äänien, fonttien ja materiaalien etsintä pelin yksityiskohdiksi, kuten graafiseksi ilmeeksi. Sivustolta www.dafont.com etsiskelin muutamia afrikka-aiheisia fontteja. Tarkoitukseni oli myös etsiä tai tehdä itse jotain afrikkatyylisiä kuvioita tai taustakuvaa muunmuassa nappeja varten, ja etsiä jonkinlaista äänimaailmaa peliin. Sitten selvisi, että asiakas haluaa itse tuoda musiikin. Työtehtäväni ansiosta projekti saa enemmän ilmettä ja väriä.

### Omien työtehtävien hallinta
Sain työtehtäväni hyvin lopussa sprinttiä, ja se taisi olla osasyynä siihen, etten saanut sitä valmiiksi tällä sprintillä. Aloitin tehtävää kuitenkin heti kun sain sen, jotta saisin sen joskus valmiiksikin.


### Oma viestintä
Olen lähinnä kertonut ryhmän kokouksissa muun muassa tehtäväni viivästymisestä ja muusta. Discordissa olen saanut informaatiota muilta ryhmän jäseniltä. Itselläni ei ole ollut tarvetta kirjoittaa discordiin.

## Sprintti 3 (22.11.2021 - 28.11.2021)

### Työpanokseni ja sitoutumiseni projektiin
Tehtäväni oli alkaa jäljentämään asiakkaalta saatuja taustoja digitaaliseen muotoon. Aloitin työn heti, ja sain kaikki kolme taustaa valmiiksi samana päivänä. Tämän jälkeen jatkoin edellisen sprintin tehtävääni, ja sain sopivia fontteja etsittyä tämän sprintin loppuun mennessä muutaman, jotka lähetin ryhmämme discordiin, ja muut ryhmäläiset valitsivat niistä sopivat ja lisäsivät peliin.

### Oman työn seuranta ja kehittäminen
Seurasin aikaani clockifyn avulla. Ensimmäisen kuvan jäljentämisessä minulla meni tunti ja kaksi minuuttia.
![](https://i.imgur.com/XjlPb4Y.jpg)
Toisen taustan jäljentämisessä meni tunti ja 19 minuuttia.
![](https://i.imgur.com/ofQukLD.png)
Viimeisen taustan jäljentämisessä meni myös arviolta tunti, mutta unohdin pysäyttää clockifyn tämän tehtävän kohdalla.
![](https://i.imgur.com/KiLkKMA.png)



### Reflektio- ja itseohjautuvuusosaaminen
Alkuperäiset taustat oli tehty paperille, ja kuvattu kameralla. Kamerakuvauksen ansiosta taustojen laatu oli hieman heikko, joten tehtäväni oli jälkentää ne digitaalisesti, jotta ne saisi paremmin sovitettua peliin. Liitin alkuperäiset kuvat piirrustusohjelmaan, rajasin ne sopivan kokoisiksi ja käytin piirrustusohjelman tasoja hyväkseni jäljentäessä alkuperäisen kuvan päälle digitaalisilla siveltimillä. Löysin neljä sopivaa afrikkatyylistä fonttia www.dafont.com sivustolta. Varmistin, että ne on kuitenkin helppolukuisia. Lähetin ne muulle ryhmälle, jotka sitten päättivät, mitkä niistä otetaan käyttöön.

### Omien työtehtävien hallinta
Tälläkertaa pysyin hyvin aikataulussa. Sain kaikki tehtäväni tehtyä sprintin aikana ja jaettua ryhmälleni. Jäljennetyt kuvat palautin jo sprintin ensimmäisenä päivänä ja fonttiassetit sprintin loppupuolella.

### Oma viestintä
Kokousten lisäksi lähetin jäljentämäni kuvat, sekä fontit discordiin ryhmäni jäsenille, ja keskustelimme niistä siellä.

## Sprintti 4 (29.11.2021 - 5.12.2021)

### Työpanokseni ja sitoutumiseni projektiin
Tehtäväni oli animoida kiinniottoanimaatio vakoilija-hahmolle, sekä etsiä ääniassetteja jos jää aikaa. Ääniassettien etsintä jäi tekemättä, kaikki aikani meni hahmon animoimistehtävään. Myös animaatio jäi kesken tässä sprintissä.

### Oman työn seuranta ja kehittäminen
Tallensin kiinniottoanimaation ajan kulua clockifyn avulla.

### Reflektio- ja itseohjautuvuusosaaminen
Jouduin vähän kertaamaan aikaisemmilta kursseilta blender-animaatiota, joten aikaa animaatioliikkeen tekemiseen meni tovi. Sain Annalta hänen mallintamansa vakoilijahahmon tiedoston, johon sitten aloin lisäämään omaa animaatiotani.

### Omien työtehtävien hallinta
Animaation tekemiseen meni odotettua kauemmin, koska minun oli vähän kerrattava animaatioprosessia. Olisin ehkä saanut hommat sujuvaan nopeammin jos olisin pyytänyt apua ryhmämme discordissa.

### Oma viestintä
Discordissa sovittiin, että mallinnan myös blenderillä jossain vaiheessa jonkun palmun, sekä mahdollisesti muuta rekvisiittaa kenttien taustalle. Keskustelimme myös ryhmän kanssa asiakkaalta saamistamme afrikka-aiheisista kysymyksistä ja mietimme, miten niitä saa muokattua järkevämpään muotoon, koska huomasimme osan niistä olevan väärin.

## Sprintti 5 (6.12.2021 - 12.12.2021)

### Työpanokseni ja sitoutumiseni projektiin
Tehtäväni oli tehdä loppuun kiinniottoanimaatio ja renderöidä se. Sekä lisäksi mallintaa palmu. Palmun sain tehtyä aika nopeasti. Kiinniottoanimaation sain animoitua, mutta renderöinnin kanssa oli ongelmia, sillä en saanut hahmoon tekstuureja päälle. Anna hoiti lopulta tämänkin animoinnin renderöinnin.

### Oman työn seuranta ja kehittäminen
Tallensin aikaani clockifyn avulla.
Kiinniottoanimaatioon meni yhteensä 3 tuntia 46 minuuttia.
![](https://i.imgur.com/5C8sDpM.png)
Palmun mallinnuksessa meni noin 43 minuuttia.
![](https://i.imgur.com/UwFeanT.png)



### Reflektio- ja itseohjautuvuusosaaminen
Tein pikaisen youtubetutoriaalin avulla palmun. Tämä oli helppo ja nopea tehtävä. Animointiin katsoin aikaisemmilta Karelian kursseilta ohjeita. Itse animoinnin teko onnistui ongelmitta. Renderöinnissä oli ongelmaa.

### Omien työtehtävien hallinta
Palautin valmiit tiedostot ryhmän discordiiin hieman viimetipassa. Animaatiosta jäi renderöinti tekemättä, mutta mainitsin siitä discordissa, ja Anna lupasi tehdä sen loppuun.

### Oma viestintä
Ryhmän discordissa juttelimme aikatauluista, ja miten olisi hyvä saada hommat tehtyä. Palautin valmiit tiedostot myös sinne.

## Itse ja vertaisarviointi

### Itsearviointi
Yleinen panokseni projektityöhön sanoisin arvosanaksi 3. Autoin Annaa lähinnä graafisessa ilmeessä ja merkittävin työni projektissa oli taustakuvien jäljentäminen digitaaliseen muotoon, jotta ne saa liitettyä peliin kirkkaina ja selkeinä.
Oma kehittäjän rooli sopi minulle hyvin. Olen enemmän ohjeita vastaanottavaa tyyppiä kuin ohjeistavaa ja johtavaa tyyppiä. Työtehoani ja laatuani edisti myös se ettei ollut liikaa paineita niskassa.
Onnistuminen työtehtävissä sujui pääosin hyvin. Yhdessä tehtävässä tarvitsin apua, ja kerran vähän myöhässä aikataulusta. Muuten tehtävät oli helppo suorittaa, ja niihin löytyi tarvittaessa ohjevideoita netistä.
Omat vahvuuteni projektissa ovat graafiset taidot, mikä teki työskentelystä helppoa. Kehittämiskohteita ovat aikataulussa pysyminen ja ryhmän kanssa kommunikointi.
Omien työtehtävieni hallinta olisi arvosanaa 4. Tein kaiken tarvittavan mitä minulta vaadittiin, miinus pari aikaisemmin mainitsemaani epäkohtaa jossa tarvitsin apua.
Työpanos ja sitoutuminen projektiin olisi myös 4. Osuuteni oli pienempi toisiin verrattuna. Osallistuin lähes kaikkiin kokouksiin, tai jos en päässyt, ilmoitin siitä ryhmän discordissa. Vaikkakin tosin jäin vähän hiljaisemmaksi usein kokouksissa.
Viestintä olisi arvosana 3. Kokouksissa jäin tosiaan hiljaisemmaksi, mutta olin aktiivisempi discordin chatissa. Pyrin ilmoittamaan, jos en pääsisi kokoukseen tai jos tehtäväni myöhästyisi aikataulusta. Osallistuin myös muuhun keskusteluun projektiin liittyen discordin chatissa.

### Vertaisarviointi: Leevi Meriläinen
Leevin yleinen panos projektityöhön olisi arvosanalta 4. Leevi toimi scrum masterina ja hoiti pääosin azure devopsia. Hän oli myös jonkin verran äänessä kokouksissa. Leevi jäi itselleni hiukan varjoon koko projektissa enkä juurikaan saa hänestä mieleen mitään kunnollista kuvaa, vaikka hän olikin aktiivisempi ryhmässä.
Leevi hoiti scrum masterin roolin hyvin, ja piti Azuren ajantasalla.
Mitä minun tietooni kantautui, Leevin tehtävät lähinnä koostuivat Azure Devopsin päivittelystä ja backlogien seurailusta. Hän hoiti ne tiettävästi ihan ajallaan.
Leevin toiminnassa en havainnut kehitettävää, hän pysyi hyvin aikataulussa, ja kommunikoi ryhmän kanssa hyvin.
Työtehtävien hallinta olisi arvosana 5. Leevi teiki kaiken niinkuin pitikin.
Työpanos ja sitoutuminen projektiin olisi arvosana 4. En tiedä tekikö Leevi itse peliin mitään. Tiedän vain Leevin azureen liittyvistä tehtävistä.
Viestintä on arvosana 4. Hän oli äänessä kokouksissa paljon. En huomannut häntä ainakaan chatin puolella kovin aktiivisena.

### Vertaisarviointi: Veera Turunen
Veeran yleinen panos on arvosana 5. Hän oli tuotteen omistaja ja hyvin aktiivinen ryhmässä. Veera myös hoiti paljon Azurea. Lisäksi Veera veti enimmäkseen kokouksia niin ryhmän kesken kuin asiakkaankin kanssa. Veera oli myös hyvin aktiivisesti varmistamassa, että kaikille löytyy jotain tekemistä joka sprintissä.
Tuotteen omistajan rooli sopi Veeralle hyvin. Veera otti projektin ohjat hyvin vastaan.
Veeran työtehtävät meni hyvin. Mitä omaan tietooni tämänkin henkilön kohdalla kantautui, Veera hoiti enemmän Azurea. Hän oli myös hyvä ryhmän puolestapuhuja.
Veeran vahvuudet projektissa oli ulospäinsuuntautuneisuus ja oma-aloitteisuus. Veera sai hommat heti rullaamaan. Kehitettävää en keksi.
Veeran työtehtävien hallinta on arvosana 5. Hän hallitsi hyvin tilanteen ja tehtävät.
Veeran työpanos ja sitoutuminen on myös arvosana 5. Hän oli erittäin sitoutunut, työpanos oli myös suuri, vaikka en hänenkään kohdalla ole täysin selvillä toiko hän itse peliin mitään.
Viestintä on myös arvosana 5. Hän oli äänessä niin kokouksissa kuin chatissä. Toimi myös paljon kirjurina azuressa, ja briiffasi chattiin mitä tarvitsi lähipäivinä projektin suhteen tehdä.

### Vertaisarviointi: Anna Ikonen
Annan yleinen panos on arvosana 4. Anna oli kehittäjä/graafikko ja mallinsi kaikki hahmot blenderillä 3D-muotoon. Hän myös teki suurimman osan animoinnista ja renderöinnistä.
Kehittäjän ja graafikon rooli oli sopiva Annalle. Hänellä oli selkeästi taitoja graafisen suunnittelun puolella ja blenderillä.
Annan työtehtävät sujui hyvin, ja hän sai kaiken tehtyä, minkä kuuluikin ja vähän enemmänkin.
Annan vahvuudet ovat graafiset taidot ja kehitettävää saattaisi olla täsmällisyydessä ja kommunikoinnissa. Hän saattoi unohtaa kertoa, jos ei päässytkään kokoukseen.
Annan työtehtävien hallinta on arvosana 4. Häneltä ei jäänyt mitään puuttumaan, mutta hänellä saattoi tulla tehtävään liittyvät tiedostot myöhässä aikataulusta.
Annan työpanos ja sitoutuminen on arvosana 4. Hänellä oli pelin graafisessa ilmeessä suuri panos. Hän oli myös jokseenkin sitoutunut.
Viestintä on arvosana 3. Anna ilmoitti tilanteestaan huonosti välillä, mutta oli kyllä äänessä kokouksissa ja chatissa.

### Vertaisarviointi: Petteri Kukkonen
Petterin yleinen panos on arvosanalta 4. Hän toimi testaajana. Petteri testasi pelin eri versioita ja ominaisuuksia ja teki niistä kirjalliset raportit. Hänellä oli myös paljon omia ideoita pelin toteutukseen, mutta niistä ei moni ehtinyt toteutukseen.
Petteri hoiti hyvin kehittäjän/testaajan roolinsa. Hän testasi peliä aktiivisesti ja ilmoitti muulle ryhmälle mahdollisia kehityskohteita ja vikoja.
Työtehtävät sujui oikein hyvin, eikä tietääkseni ollut mitään aikatauluongelmia Petterin kohdalla.
Petterin vahvuudet on palautteenantotaito ja idearikkaus. Kehitettävää en keksi.
Petteri hallitsi työtehtävänsä loistavasti. Arvosanaksi antaisin 5. Hän selkeästi tiesi mitä tekee testatessaan.
Petterin työpanos ja sitoutuminen on arvosana 4. Hän oli sitoutunut, ja teki tehtäviään ahkerasti. Petterin työstä oli myös paljon apua ryhmän muulle kehitystiimille.
Viestintä on arvosanaltaan 3. Petteri jäi myös kokouksissa usein hiljaisenpuoleiseksi. Chatissäkään en muista häntä paljoa nähneeni.

### Vertaisarviointi: Jani Rytkönen
Janin yleinen panos on arvosana 5. Jani teki ison osan ohjelmointia ja itse peliä. Hän myös animoi hiukan. Lisäksi hän oli haki materiaaleja asiakkaalta ja oli myös kokouksissa paljon äänessä ja vetäjänä.
Janin rooli oli kehittäjä, ja hän teki sen oikein hyvin hoitaen suuren osan koodauksesta.
Janin työtehtävät siis sujui loistavasti. Hän teki töitä ahkerasti, ja laittoi heti pelin pohjan alkuun jo projektin alussa.
Janin vahvuudet ovat ohjelmointitaidot ja ahkeruus. Kehitettävää ei ole.
Jani hallitsi työtehtävänsä hyvin, hänellä ei ollut aikatauluongelmia. Arvosana olisi siis 5.
Janin työpanos ja sitoutuminen on arvosanalta 5. Hän oli oikein sitoutunut, ja Jani hoiti suuren osan koko projektista.
Viestintä on arvosana 5. Jani myös kirjoitti ryhmän chattiin paljon, ja summasi kokousten sisällön ryhmän chattiin. Hän oli myös enimmäkseen äänessä kokouksissa.

### Vertaisarviointi: Niko Ryynänen
Nikon yleinen panos on arvosana 4. Niko lähinnä ohjelmoi Janin kanssa. Niko auttoi Jania ohjelmoimaan pelin pohjan, ja kysymysosiot.
Niko hoiti kehittäjän roolin hyvin. Koodaus tuntui häneltä sujuvan.
Työtehtävät Nikolta sujui myös hyvin, koodasi osuutensa, niinkuin piti.
Nikon vahvuudet olivat ohjelmointitaidot. Ei ole kehitettävää.
Niko teki ilmeisesti Janin kanssa paljon yhteistyötä, eikä täten ollut aikatauluongelmia. Työtehtävien hallinta olisi arvosana 5.
Nikon työpanos ja sitoutuminen on arvosana 4. Niko oli sitoutunut projektiin ja teki osan koodista, kuten myös editoi oppilailta tulleet peliin kuuluvat kysymykset. Niko oli myös paljon äänessä sekä kokouksissa, että chatissa.
Viestintä olisi arvosana 5, sillä niko oli tosiaan paljon äänessä ja mukana neuvottelemassa projektista.