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title: 第六週週記

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## 第六週週記
這週我跟竹原好像都忙到併軌，只討論出以下的一些概念還沒畫草圖，還很多東西等著被篩選和延伸 嗯
但每次討論都很開心 讚ㄉ
### 物件設計與生存環境草圖、基本功能或行為反應簡述
### 提案一
功能＆反應：
1. 輸入：偵測空氣流動（但好像偏細微不知道可不可行）／人流速度／身體的動作幅度＆速度，（也有想到紅外線溫度器（下圖這種）可以應用但還沒有具體想法）![](https://hackmd.io/_uploads/B1KITqFba.png)
3. 輸出：用海浪的概念，以海浪的畫面＆聲音呈現偵測到的環境因素。呈現的方式想到老師上課分享過的作品和我想到的幾個玩具好像都可以拿來參考要怎麼呈現海浪的形象
(1)用類似[這個](https://www.studiopsk.com/weathersystems.html)裏面藍色的那個，有東西會彈起來之類的可以做成海浪
(2)下圖：控制空氣流動或其他幻境因素的輸入數值越大，就越快的轉動它，是不是就會變像海浪那樣
![](https://hackmd.io/_uploads/H1vVC5F-6.png)
(3)下圖：就是單純控制轉動齒輪的速度，可能可以上網找模板雷切
![](https://hackmd.io/_uploads/rJWP05tb6.png)
延伸：液體玩具的部分，或許也可以做一艘在海上的小船（數位／實體）讓天氣的雨勢大小會影響海面是波濤洶湧還是風平浪靜
讓大家說話的聲音會一直Echo並變大變小，會不會其實也聽起來很像海浪的聲音呢？讓互動群眾可以把自己的話語和聲音變成這個裝置的海浪聲的其中一部份，然後留在裝置中和其他人的聲音一直一起流變。

### 提案二
功能＆反應：一開始是從腳印發想，偵測到周圍有人經過就在螢幕上出現腳印，後來覺得用開花的點子可愛可愛，再後來覺得把偵測人經過改成偵測周遭噪音也可行，覺得通常對噪音的負面印象和開花的反差很有趣
1. 輸入：
＊腳印：感覺可以用在區域（地面的一塊方形區）設壓力感測器（踩在方形區的位置對應到螢幕中的位置開花）
＊噪音：可以用分貝偵測？（單純越吵開越多花感覺有點無趣）
＊將情感轉換成花？好話或情話就可以讓花開的更多，然後一段時間沒說就會枯掉

3. 輸出：
在螢幕上顯示開花／冒泡泡等等，控制開花的頻率、速度、種類、大小、位置、數量、顏色，花的話考慮用像素風（質感不容易毀滅）
＊希望讓開花／泡泡／海浪等都有更深的意義，待發想