#### 夢都暑期專案-神話傳說:高塔管理員
#### 第一次會議簡要
###### ---會議流程---
###### 1) 劇情設計
###### 2) 地圖內容
###### 3) 巴別前置事項
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### 劇情設計
#### 1) 陳述劇本的中心思想:
「執意追尋力量的人,在追尋的過程中迷失方向」
「不能溝通反而超越溝通」
#### 2) 討論如何給予玩家劇本情報
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### 地圖內容
#### 1) 討論可以實行的遊玩方式
麥塊知識||現實冷知識
怪物討伐
迷宮定位
素材採集+物品製作
釣竿技巧 (小遊戲)
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### 地圖內容
#### 2) 待考量關卡
跑酷
密室逃脫 (找鑰匙、按鈕)
困難板迷宮 (改變地形)
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### 地圖內容
#### 3) 關卡設計細項
1.因應劇情會在不同難度有不同建築風格 [溫暖+奇幻自然 --> 冰冷+賽博朋克]
2.每關所獲得的物品,會依據成功與失敗而有所不同----[物品所描述的故事角度]
3.劇情核心的信物、物品或代表動作=>貫穿整個地圖 [花、畫、公仔、蛋糕]
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### 巴別前置事項
1.物品方塊材質(隨建築增加)
2.立繪設計
3.劇情設定(信物、細節、安排)
4.技術測試(地圖相關系統建構)
5.整理討論內容
### [備註](https://地圖彩蛋:果然嗡BY玉米)
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