#### 夢都暑期專案-神話傳說:高塔管理員 #### 第一次會議簡要 ###### ---會議流程--- ###### 1) 劇情設計 ###### 2) 地圖內容 ###### 3) 巴別前置事項 --- ### 劇情設計 #### 1) 陳述劇本的中心思想: 「執意追尋力量的人,在追尋的過程中迷失方向」 「不能溝通反而超越溝通」 #### 2) 討論如何給予玩家劇本情報 --- ### 地圖內容 #### 1) 討論可以實行的遊玩方式 麥塊知識||現實冷知識 怪物討伐 迷宮定位 素材採集+物品製作 釣竿技巧 (小遊戲) --- ### 地圖內容 #### 2) 待考量關卡 跑酷 密室逃脫 (找鑰匙、按鈕) 困難板迷宮 (改變地形) --- ### 地圖內容 #### 3) 關卡設計細項 1.因應劇情會在不同難度有不同建築風格 [溫暖+奇幻自然 --> 冰冷+賽博朋克] 2.每關所獲得的物品,會依據成功與失敗而有所不同----[物品所描述的故事角度] 3.劇情核心的信物、物品或代表動作=>貫穿整個地圖 [花、畫、公仔、蛋糕] --- ### 巴別前置事項 1.物品方塊材質(隨建築增加) 2.立繪設計 3.劇情設定(信物、細節、安排) 4.技術測試(地圖相關系統建構) 5.整理討論內容 ### [備註](https://地圖彩蛋:果然嗡BY玉米)
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