比較庭園景觀在照片解說與虛擬實境體驗之學習效益—以日式庭園為例 --- # 壹、研究動機與研究問題 ---- 1. 配合使用虛擬實境是否能有效說明庭園特色和景觀設計手法? ---- 2. 配合使用虛擬實境是否能引導學習者的創造力? --- # 貳、文獻回顧與探討 ---- ## 課題 ---- 1. 找出圖片解說在概念傳達上可能的一些困境 ---- 2. 了解目前虛擬實境在教學上取得的成就 ---- 3. 解釋為何選擇以日式庭園為教案內容 ---- 以下皆為個人理解和猜想,**未經查證** ---- ## 照片解說困境 * 因為照片的焦段和光圈導致空間感錯亂。 ---- ![image alt](https://media.discordapp.net/attachments/860777138277187604/1126566105830408223/DSC00548.jpg?width=986&height=657) ---- ![image alt](https://media.discordapp.net/attachments/860777138277187604/1126566106778308708/DSC00599.jpg?width=986&height=657) ---- * 照片隱含拍攝者的角度,可能會使觀看者的視野受限。 ---- ## 日式庭園特徵 ---- * 日式庭園吸收中式庭園的做法,擁有中式傳統造景法(借景、障景、對景、隔景、框景、夾景等)概念。 ---- * 日式庭園結合禪宗思想(枯山水),在設計上較有恣意性和庭師個人巧思,如龍安寺石組視線變化。→影響較深遠 ---- * 日式庭園融合獨自美學(侘寂、幽玄),重視素材協調性,擁有獨特的空間布局。 --- # 參、研究方法與步驟 --- ## 課題 ---- 決定庭園尺度 --- # 肆、預期結果
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