# DCC Meeting Note 2024 --- ## YYYY/MM/DD ### Discuss ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: --- ## 2024/09/14 ### Discuss ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: --- ## 2024/06/22 ### Discuss - Cosmos is taking a rest - YunTing is taking a rest ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: nothing QAQ - BigHead: - Art: - Design: - [戰鬥規則](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tM_f828zbCf_sP3L0XeISCn56p491zTst-ge97IKZRI/edit?usp=drive_link) - 整理requirement - 門客改成以特定走法主 - 十字走法需要學習 ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: cherry-pick 1 to 2 commits from local to basic-battle - BigHead: - Art: - Design: --- ## 2024/05/25 ### Discuss - 先做出單種門客單隻的玩法 (類似pawnbarian) - 之後再依序擴張,做出其他種類 - 目前先以士為主 - 士有草叢相關技能,也有直接打整排的 - 以可達到的目標(數字)來填寫todo - E.g., - 修改"3"個bugs - 構思"2"招新戰技 - 筠庭--? - Eden - Any discussion of coding would be turned into some document - Tried lastest Unity version. But no update plan now ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: update coding conventions - BigHead: - Art: - Design: ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: cherry-pick 1 to 2 commits from local to basic-battle - BigHead: - Art: - Design: - 去找筠庭聊聊 - 先做三選一 --- ## 2024/04/27 ### Discuss - 重新思考連攜戰技 - 嘗試重複利用現有美術素材 - 連攜戰技的必要性: - 讓牌組不是單打獨鬥 - 起碼變成兩強 - 考慮不同門客待在牌組內就有的buff - E.g., 三車: 行動距離+1 - 獲得一些被動 - 馬: 回合開始翻開草叢 - 三兵: 每回合暫時獲得1隨機戰技 - 士: 隨機將門客蓋回去 - 將: 隨機給門客1 buff - 來做出搭配 - 讓拿角色有支出? - 獻祭同類型門客,提高獲得稀有戰技的機率? - 目前的戰技量不足,三選一應該會有高機率都是玩家需要的戰技 - sol: - 不分門客的三選一,甚至將獲得新門客都加入池子 - con: 玩家更傾向選少量門客 - 如何讓玩家多拿幾隻 - 幫門客增加時間限制 - e.g., 過X回合後,門客將無法使用(太老了) - 不斷丟新門客給玩家,使玩家一定會達到手牌上限,迫使的抉擇是做在要哪幾隻 - 且不斷獻祭 ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - Porting ITriggerable - BigHead: - Art: - Design: - GEN animation - 連攜戰技 ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - 改1個bug - Eden: - Porting ITriggerable - BigHead: - Art: - Design: - 5個連攜戰技 - 想想是否可以一次做1隻 - pawnbarian單隻 - 看TGDF影片 --- ## 2024/02/24 ### Discuss ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: --- ## 2024/01/27 ### Discuss - Cosmos will be unavaible until the end of March - (To be discuss) refactoring ability at basic-battle instead of branching out - Refactor ability 要大破大立但有空的時間又零碎,所以分兩階段 - 用舊的行為的同時加入新的 code 但不使用 - 等新的 code 進得差不多,再把舊 code 移除 - 隊伍有不同門客,但一次只能派一隻上場玩野蠻戰卒 (Pawnbarian) - 最小可行版本為單隻作戰 - 先把已有的技能集合再一起,就可以做三選一 - 類似dungeon squad,限制開場可選的門客 - 可透過農或是課金解鎖 ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: :( ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: --- ## 2023/12/30 ### Discuss - [受詛咒的問題](https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5839791) - 客群: 喜愛rougelike,爽game的玩家 - 遊戲承諾: rougelike導向, - 遊戲體驗: 一直放技能? - 問題: 象棋是策略性,有機會勸退 - 不完全是無解? ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: - SMI animation ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: --- ## 2023/11/18 ### Discuss - buff/debuff 需要都是一層一回合嗎 - 還是一層1次也可以 - 可以 - CAR-004: 原本想像是用buff來實行 - Anything from Au? - 怎麼約,啥時 ### Progress - Program: - TingYi:無 - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: - ELP animation ### TODO - Program: - TingYi:寫論文&準備口試 - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: - packing... --- ## 2023/11/04 ### Discuss ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: - CAR動畫 ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: --- ## 2023/10/21 ### Discuss ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - A dictionary that maps identifier to Parser classes - A main receiver for handle Plydone event - Fix floor color not shown - Fix covered piece not showing info box - Eden: - BigHead: - Art: - Design: - :( relocation + CHI review ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Check what is not working properly (some dead situation) in current version and fix it. - Eden: - BigHead: - Art: - Design: --- ## 2023/10/07 ### Discuss ### Progress - Program: - TingYi:) - PaulPork: :( - Eden: - BigHead: - Art: - 車 buff 動畫 - Design: - CAR動畫 - CAR003 - 改成放大縮小門課到車上 - 玩家應該會希望主動一動而已,被動不需要 - 一屆轉生: 考慮看看要不要變成其他之 ### TODO - Program: - TingYi: - 翻棋動畫 - PaulPork: - A dictionary that maps identifier to Parser classes - A main receiver for handle Plydone event - Eden: - BigHead: - Art: - 立繪 - Design: --- ## 2023/08/26 ### Discuss ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: - HOR動畫 - HOR-003 - 是否需要顯示全部影響範圍 - 程式是否好做 ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: --- ## 2023/08/12 ### Discuss - 將帥殺手跟護盾使用同一動畫是否會混淆 - 黑炮buff改藍色? ### Progress - Program: - TingYi: 0 :( - PaulPork: 0 :( - Eden: :( - Big Head: - Art: - Design: - 共通動畫示意圖 - 無法攻擊 - 被防禦住攻擊 - 動畫示意圖 - CAN-004 - SMI-006 ### TODO - Program: - TingYi: - Flip parser - PaulPork: - A dictionary that maps identifier to Parser classes - A main receiver for handle Plydone event - Eden: - BigHead: - Art: - Design: --- ## 2023/07/29 ### Discuss - 美術新增代辦事項 - CMN-001:剩餘次數UI - 金幣 (CMN-002) ### Progress - Program: - TingYi: - Floor color change scene - Branch: feature-basic-view - Scene name: ShaderTest Scene - PaulPork: - Enhance api of color change script - Eden: - BigHead: - Art: - 砲的 buff 動畫 - Design: - 戰技動畫表現 - 通用,兵 - SDR006 ### TODO - Program: - TingYi: - Flip animation - PaulPork: - A dictionary that maps identifier to Parser classes - A main receiver for handle Plydone event - Eden: - BigHead: - Art: - 車的 buff 動畫 - Design: - 戰技動畫表現 --- ## 2023/07/15 ### Discuss ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - X - Eden: - BigHead: - Art: - Design: - X ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Implement animation with basic ply - Eden: - BigHead: - Art: - Design: - 動畫 --- ## 2023/07/01 ### Discuss ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Fix some missing animation on merged branch - Implement move animation with PlyInfo - Eden: - BigHead: - Art: - 士的立繪 - 結束回合按鈕->弄立體一點 - Design: - overworking on UIST poster ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Implement animation with basic ply - Eden: - BigHead: - Art: - buff動畫 - 立繪 - Design: - overworking on UIST poster --- ## 2023/06/17 ### Progress - Program: - TingYi: - Shader Graph可以改顏色了 - PaulPork: - Implement PlyInfo and PlyDone event - Branch merge - temp-view into basic-battle - basic-battle into basic-view - Eden: - BigHead: - Art: - 骷髏頭 改 驚嘆號 - deck 死亡 icon - Design: - overworking :( ### TODO - Program: - TingYi: - 用script改顏色 - PaulPork: - Draft Animation Manager that receive PlyInfo to Render animation - Eden: - BigHead: - Art: - 立繪 - 結束按鈕 - Design: - 戰技動畫 - 企劃todo - boss fight --- ## 2023/06/03 ### Discuss - 未來如果有營利,如何分潤: - 企劃、美術、前端、後端各25% ? - 草叢打開後,可能會出現空白或道具? - 要看草叢數量多寡 - 如果本來就太多草叢就不適合 - 不要是常態 - 翻出來是空的不好玩 - 改成打罐子不是草叢 - 車的橫衝直撞真的蠻強的 - 可以從場地效果去限制 - 奸臣 - 可以融合神怪要素 - 先確立每關boss要傳達的元素,玩起來是甚麼感覺 - 之後再讓劇情配合 - 地板顏色 - 藍色代表要移動到的地方 - 綠色是非移動的受影響範圍 ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Draft AnimationManager - Eden: - pre/post action - ITriggerable - BigHead: - Art: - 地磚地板 - 勝利字樣 - 象兔 idle 動畫 - Design: - 美術todo - 事件畫面表現 - 小皇帝 - 錢很多,可以? - 外戚干政 - 可以把之前boss叫出來? - 也可以讓地盤很大,因為皇宮 - 文官 - 建城牆、守城炮 - 可以是清官 ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: Sync with backend & keep working on Animation Manager - Eden: pre/post action/ability - BigHead: - Art: - 骷髏頭 改 驚嘆號 - deck 死亡 icon - 立繪 - Design: - 戰技動畫表現 - 企劃todo --- ## 2023/05/20 ### Discuss - 立繪用pixel art是否會更簡單? - 線上回饋: - 動畫可以誇張一點 - 技能解說太複雜 - 以類戰棋起手,輕度玩法再慢慢加深 - 可以考慮質與量的平衡 - e.g., 純車隊伍會有額外加乘 - 或是可以把兩隻相同的合成一隻 - boss戰鬥: - 可以設計特定勝利條件 - 也可以利用特別場景物件/機關來讓勝利條件有最基本保底 ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - 治好Covid - Eden: - BigHead: - Art: - 市區背景 - UI 有點混到背景裡,可以加粗或加底色 - Design: - [關卡發想](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LzV1F3pLSNRjSAymHijEaL6ObvIraLB9XPZxLFG9uKI/edit#gid=1148851493) - 草原 - [boss 將軍](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ckUkQSp2eW3X6q_RVdiqjWu0Zw-4Lh7oMgHlKk9OmfY/edit#gid=1901813425) - 讓小兵跟王都行動? - 要讓小兵也的打到(在有技能的情況下) - 讓王的AI是固定行動 - 可以用投石機把人丟出去 - 4格更適合用在要塞堡壘等 - 遊戲發布 ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Draft animanager for official branch - Eden: - BigHead: - 三選一 - Art: - 參考古早格鬥遊戲背景(人物動畫) - 補地板顏色調整 - 勝利 - 象兔動畫! - Design: - 排筠庭的priority --- ## 2023/05/06 ### Discuss - selected pieces: 雙顏色閃爍 - 較沒有質感,符合pixel風 - demo - [市區背景需要修改](https://app.diagrams.net/#G18yOhBAp4JaC2dbQ-lKF-13ffPaoaaoBY) ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Fix a bug that videos won't play on itch.io demo - Eden - update coding convention - discuss with chat-gpt about events and turn termination - BigHead: - Art: - hover框(綠色外框)、戰技施放範圍(綠色地磚) - 攻擊、移動、輔助三大類能力 icon - 門客升級畫面 - Design: - hover外框 - 顏色都需要重新設計 - [門客操作示意圖](https://app.diagrams.net/#G1q2ny1oIH-AN-vm28JDr3QQnxJA6vKjtK) - hover - click - ability - color: purple? - 顏色不分敵我,用相同顏色即可 - 受影響範圍不再區分深淺 - 顯示移動終點將可能受敵人攻擊 - 受戰技影響的敵人仍會顯示攻擊範圍 - 因為可能打不死該敵人 - 也有可能這個戰技並不是攻擊型的,那該棋子還是能攻擊 - e.g., 移動完幫附近隊友上buff,但敵人在受影響範圍內 - 背景設定 ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Draft animanager for official branch - Eden: turn early termination - BigHead: - Art: - 市區背景 - 地板顏色調整 - Design: - 拿掉敵人範圍地板 - 淺紅色 - 不要用太多顏色 - 改用角色動作或上buff - 集氣音效/slow motion effect/音樂調小 - 兵營 - 放火當不同場景? --- ## 2023/04/22 ### Discuss - [俐方體11號](https://github.com/ACh-K/Cubic-11) - [鞋子演變](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kzpSi6ePOKQN0ixCo3YTHrbzsTOUA_myJGjeWUWiJPk/edit?usp=share_link) - 是否顯示剩餘ply when selection - pro: 知道還可以怎麼動 - con: 比較雜亂 - 可以把透明度調低 - [highlight notes](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RY9s3qVAKIyzDp4SJwh8WcEBwgCcWCmAmZMFrfoux70/edit#gid=0) - highlight選中格子 - 框框? - 本身格子 - 閃爍 - 變色 - 顏色太多 - 敵人攻擊範圍是否default顯示 - 玩家容易誤踩敵人範圍 - 移動時,驚嘆號顯示(並顯示該敵人範圍) - e.g., wanna survive - 敵人外框highlight並驚嘆號,並把範圍顯示 - 格子顏色? - 以其他裝飾顯示被攻擊範圍 - e.g., pawnbarian ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - 你好費R - Eden: - BigHead: - Art: - Design: - [infobox add icon](https://app.diagrams.net/#G1BSthEG7HTPQgqHmOwcZ6g1l0adyeGabb) - boots or arrow: boots - pixel font - highlight ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - itch.io publish - start doing animator - Eden: - BigHead: - Art: - infobox ability icon - [玩家滑鼠指向(hover)的格子外框](https://viewer.diagrams.net/?page-id=ragY8eiSkC1Wz2yDYZ7W&highlight=0000ff&edit=_blank&layers=1&nav=1&page-id=ragY8eiSkC1Wz2yDYZ7W#G1q2ny1oIH-AN-vm28JDr3QQnxJA6vKjtK) - Design: - highlight --- ## 2023/04/07 ### Discuss - 大俠立志傳 - 像素,中國風 - 招式多樣 - pawnbarian - 車: rook - 馬算是斜方向移動 - 著重在小兵升級上(一場戰鬥中的升變) - 怪的技能是分裂,最初更多廢物讓玩家打 - oborous king - 吃掉王就勝利 - 直接處決最後一隻 - default difficulty is 100% - 聖遺物是直接作用在全體棋子上 - 許多自創棋子種類 - 只有一個升階 - info box更動 - 主動技名稱按下就發動 - 不用icon以節省美術(?) - 冷卻時長直接顯示 - 加分類用icon - 移動、輔助、攻擊 - [cosmologic studio](https://www.cosmologicstudios.com/games) ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: Export the prototype to itch.io (https://hcigamelab.itch.io/chexeldemo) - Eden: rewrite battle manager - BigHead: survey [git hook](https://docs.google.com/document/d/1k3sPV5lluXuGFK4Nw45Qv-O9mW6cxGlUb6I5KxlS-cI/edit) - Art: - 象兔新設計 - 結算畫面:選擇獎勵&選擇門客 - Design: - infobox - play pawnbarian, oruoborous king, and wulin ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Fix that the videos won't play in web - Draft animation manager in formal branch - Eden - update coding convention - rewrite battle manager and character - BigHead: rewrite abilities - Art: - 象兔動畫 - 門客升級畫面 - Design: - 找像素風字體 - select 顏色調整 - 選擇後顏色再調整 --- ## 2023/03/25 ### Discuss - [Chexel new folder](https://drive.google.com/drive/folders/1C0jnihVOECtGoAQ0QYLSgCF6tu1UFfFA?usp=share_link) - 去試玩chexel demo - info box改用橫式文字 - 較放得進info box - 其他都是橫式,較一致 - 是否需要一次顯示所有招式的敘述? - 不用的話,那是不是可以把所有招式放在同一頁上 - icon或是純技能名稱即可 - 點開/hover才會詳細顯示 - 找參考 - UI設計 - 盤面大小是否縮放? - 先不用,盤面暫時不會太大 - 如果畫面真的會太大,會需要小地圖 - 畫面顯示優先級 (高->低) - 盤面 - info box - tree panel?(e.g., broweser bookmark) - 主角icon+技能 - deck - setting - 勝利條件 - 勝利條件 - icon/敘述呈現 - 以敘述呈現 - 當有其他勝利條件時,全數殲滅可以不寫 - 剩餘回合 - 可以只用icon呈現 - 或是合併在勝利條件內 ### Progress - Program: - Eden: - Review BattleManger & Sequence Diagram - Modify BattleManger - Play The Ouroboros King and Pawnbarian - BigHead: - Review high priority skills - Survey git hook - Paulpork - Fix prototype bug (ability victory) - 發票沒中獎 - 還敢混啊*2 - Art: - Design: - update tutorial in demo ver. - [Todos for all](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ncr4HSI_0kiNrcMjqQi2sSrZYqRUQP4iCkWbj1b3pA8/edit#gid=0) - 戰技加入使用後結束回合 - 車 - CAR000-1 - 加入DEBUFF:引擎熄火 ### TODO - Program: - Eden: - 新增Token - 調整BattleManger - BigHead: - Git hook for commit message - Check the codes follow the sequence diagram or not - Art: - 更改象兔設計,加更多兔子元素 - 做結算畫面 - Design: - infobox - 給筠庭大概需要顯示的東西 - 用scroll的方式擺放所有技能 - 用icon/技能名稱配合發動一次放一堆 - 玩oborous king, pawnbarian - 調整音量,上傳遊戲至itch.io --- ## 2023/03/11 ### Discuss - GDrive 爆了 - github? - [單元測試](https://www.facebook.com/groups/581769871867384/?multi_permalinks=6205102712867377&hoisted_section_header_type=recently_seen) ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - 還敢混阿 - Eden: recall progress - BigHead: recall progress - Art: - 象兔 (可以再討論顏色或細節) ![](https://i.imgur.com/GFj9PiY.png) - 加大 information box - 調整主遊戲版面 & 像素化一些舊的介面 - Design: - demo音效 ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - 士的劍氣沒有用add buff function - Check front end todo - Import some existing animation from prototype - Eden: recall progress - BigHead: recall progress - Art: - Design: - modify chariot ability - modify 直傷型戰技 - 重新設計infobox - 修out of boundary bug - 傳itch.io - 重新繪製教學 - 寫個大方向priorty queue --- ## 2023/02/25 ### Discuss - 展覽回饋 - CWT:19人 - FF: 19人 - pixel美術可以吸引人 - 名片設計尚可,大家會願意拿 - 試玩者不算多,大多是看看影片就走人 - feedback 摘要 - 需要更多特效 - 技能發動會發光、攻擊特效... - 沒有steam頁面 - 不同形狀的盤面/地形 - 直傷技能需要結束回合 - 技能的說明需要更明確 - e.g.,不知道會持續幾回合 - improvement: - Q: 沒有注意到buff的存在 - A: Buff出現時亮個特效 - Q: 太多個戰技,有些又只是簡單的介紹如何移動 - A: 可以在戰技前面加上icon顯示類別 - e.g.,鞋子->移動類,劍->攻擊類 - Q: 車太強 - A: 衝撞完會頭暈/一開始只能走兩格(nerf) - 改成要先引擎發動 - Q:追最後一隻太花時間,雖然大家不會特別抱怨這點 - A: - 集氣斬殺?(甚至可以是局外成長) - 改用士氣條 - 敵人投降 - 可開會時間: - 1600~2100 Sat. (UTC+8) - 暫定1900開始 (UTC+8) ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: - itch.io - Demo - click effect, sfx - 改成從簡單開始,沿路玩到後期 - BGM ### TODO - Program: - 試玩版修bug及上傳 - DUO006使用期間要block點選棋盤 - 上音效 - 象兔放end scene - TingYi: - PaulPork: - 修試玩版 - Eden: - BigHead: - Art: - 整理畫面 - 重畫部分UI - 畫像兔 - Design: --- ## 2023/01/27 ### Discuss - uncle ray 5位 2/5 18:00~20:00 - [CWT問卷連結](https://forms.gle/E3uZGWBzmubqrssHA) - [FF問卷](https://forms.gle/2RTKZWTHF3qFjvT7A) - 帶電腦 - 遊戲demo確認 ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: - 壓克力板 - ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: --- ## 2023/01/20 ### Discuss - [電源租借](https://shopee.tw/(%E9%9B%BB%E6%BA%90%E5%87%BA%E7%A7%9F)%E9%87%8E%E7%87%9F-%E9%9C%B2%E7%87%9F%E8%A8%AD%E5%82%99-%E5%A4%A7%E5%AE%B9%E9%87%8F%E6%88%B6%E5%A4%96%E9%9B%BB%E6%BA%90-%E6%88%B6%E5%A4%96%E8%A1%A8%E6%BC%94%E5%B7%A5%E4%BD%9C-150000mAh-500W-%E6%94%AF%E6%8F%B4%E7%84%A1%E7%B7%9A%E5%85%85%E9%9B%BB-%E7%B7%8A%E6%80%A5%E5%95%9F%E5%8B%95%E9%9B%BB%E6%BA%90-i.11626411.15746527740) - https://www.automaxx.com.tw/%E5%85%B1%E4%BA%AB%E6%96%B9%E6%A1%88/ ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - [A4 遊戲介紹](https://drive.google.com/file/d/1Nuko4f5zvNG555QdQ0xNMbl5uKIi_tgF/view?usp=share_link) - [士立繪](https://drive.google.com/file/d/1ywWlBB-PVlGKAu2EAfeyTgJ6AM6c--7L/view?usp=share_link) - [車立繪](https://drive.google.com/file/d/15xAE-hGCiz2cmdJFXh0hvcNBFjQ_6vyj/view?usp=share_link) - [立繪表現示意圖](https://drive.google.com/file/d/1Q0yK6JYXGzSg8yguiDXEV7601j2Kh3yE/view?usp=share_link) - [紅方攻擊範圍地磚](https://drive.google.com/file/d/1UkJvcHfdG2Jas9tdyUwrFKw9PIX6gTsq/view?usp=share_link) - [立繪背景漸層](https://drive.google.com/file/d/1Bp7Ch6JNuRSabt0WMPGZKGdHQ6d4tZ-V/view?usp=share_link) - Design: - CAN003-2 近攻有何不可 - FF也沒有插座 - 展示架到貨 - 需要重物壓住 - Prototype: - 敵人受影響地板 - attack area - buff icons - deselect when clicking outside - 勝利條件 ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - 上下漸層圖檔 - Design: - 戰技說明書 - 買壓克力板架 - 需要買放名片的嗎 --- ## 2023/01/16 ### Discuss - [可商用像素風美術圖](https://www.facebook.com/groups/226369804087843/posts/5912802322111201/) - 門客放戰技要怎麼表示(ref 上次開會) - 之後還是加動畫 - 加亮亮的特效 - CWT電腦數量 - 3+1 mac - FF還沒回插座問題 - 下次開會 - 02/05 what to eat - uncle ray:串燒 - 忠孝復興 - 蔬菜特別好吃 - 人員分配 - 前端:庭逸+琮珉 - 後端:琮賀+大頭 ### Progress - Program: - TingYi: - dotween - 暫時捨棄,他不能用在動畫上 - PaulPork: - 前中期盤面 - Eden: - 動畫API - BigHead: - Art: - 海報名片訂購 - buff icon - 受影響地板 - Design: - [試玩問卷](https://docs.google.com/forms/d/1IR1n5NFU9r5GV15w9qCRhHokinijkmakpmrsD0aj284/edit) - 修改象棋熟悉度 - CWT: E03 - 特殊符號in text vertical component - CAN003 無技可施 - 砲管被塞住 - 不足迴旋 - 進戰無能 - 被自己炮攻擊 - 好高騖遠 - V 近攻不可 - prototype - info box - 字體太小? - CAR後期 - deck - 目前表示方式如何? - 海報展示架在送來的路上 - [遊戲介紹](https://app.diagrams.net/#G1qB78MllTs-k_C3l4bzpzc_Q6BOrALjR2) - 攤位布置 - 立板要直的還是橫的 ### TODO - Program: - TingYi: - 繼續查能夠用甚麼做動畫 - PaulPork: - SMI002 - DUO006 - Eden: - 動畫API - BigHead: - Art: - 立繪 - 遊戲介紹 - deck icon - Design: - 問卷: - 加入王不見王 - 不能一直追 - 殺招 - 買立名片的道具 - mid battle 將的名字錯誤 - 草叢改用透明化來顯示 - info box改字體大小 - 找鋼筆賀體非粗體 - 連攜用額外裝飾表達 - 小字分開一點 - 壓克力板 - 直的 --- ## 2023/01/08 ### Discuss - 施放技能的範圍的顯示顏色感覺跟移動要有點不同,否則不知道自己到底有沒有點到技能 - 門客身上加提示? - 在deck上放icon - [自動測試](https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5627464&fbclid=IwAR0R3a_fDW5EvoyDOSkCa-BaoPv6jtL4RWD9xqinx-WEeheT2rKE80SC068) - SMI002的未擊殺目標停止 - 敵人的目標與自己人也算的目標 - 把1、3目標刪除 - CWT沒有插座 - 需要大家先幫忙做Prototype - 動畫展示 - 下次開會時間 ### Progress - Program: - TingYi: - PaulPork: - Eden: - BigHead: - Art: - Design: - notes: 可優化事項 - CMN004 - 直式海報 - 測試盤面 - DUO-006:霸氣側漏 - 動畫: - DUO006 - SMI002 - CAN進攻 - CAN001 - 試玩問卷 ### TODO - Program: - TingYi: - PaulPork: - 先開出動畫播放機 - SMI002 - DUO006 - Eden: - CAR002 - 炮攻擊動畫 - BigHead: - Art: - 加漸層 - 歡迎試玩低飽和一點 - Design: - prototype UI - 問卷: - 開頭 - 要講我們是誰 - 封面圖 - 基本規則改成check box - 我知道走步 - 我知道子力 - 遊玩影片 - 名片: 橫式,改QRCode --- ## 2023/01/02 ### Discuss - prototype build有問題 - 改scene - 增肥回饋: - 直接試玩中期盤面資訊量過大且比較難 - 教學關建議早點做 - 不太可能每次都重新教導別人 - 也無法丟在網路上給他人試玩 - 有些人根本沒有在用戰技 - 沒有玩到自己做build的這件事 - 如何快速讓玩家玩到3選一 - 一關過完給5次選技能 - 一關內吃掉一隻就多選一次技能 - 以現有的build + 一隻額外可自選的門客 - 與象棋的連結低 - 有用到走步會比較有象棋的感覺 - 但小盤難用走步 - 所以建議大盤 - 甚至被吃掉將(主角)就輸 - 要強調象棋的甚麼程度 - 目前有翻棋、走步(戰技)、吃、動1隻就輪到對面 - 可強化: - 只能使用原本走步 - 全部暗棋 - 將軍就輸 - 用原本走步,但十字是通用戰技? - 對於象棋接受度 - 會願意嘗試的較多 - 希望包裝過 - 看要拿甚麼當賣點 - 是希望賣象棋,還是要吸引想玩象棋的人 - 真正的象棋宅可能不想玩 - 稍微知道象棋的是我們這輩以上 - 客群稍微又限縮一些 - 喜歡rougelike的人不太受美術影響 - 更注重build有沒有料 - 目前偏向是解殘局 - 但設計殘局會做到死 - 目前比較能玩1隻門客強化到最後,但比較難是多隻小隻的平均強化 - 其他優化建議: - 戰技作用區域 - e.g.,象的幫擋會顯示待會施放的區域,且以綠色標示 - 戰技要更好理解(目前一次看資訊量太大) - UI放大 - 選擇1門客後,若直接點選第2隻門客要直接改選他而非deselect而已 - 頭像沒有直接看出是哪隻門客 - 動畫展演很重要 - 玩家想看這部分 - 剛才對方怎麼移動的要持續顯示在畫面上 - e.g.,文字log or 箭頭標示 - 走步以圖像標示教學 - 顯示敵人所有攻擊範圍 - 標示勝利條件 - 有要怎麼改試玩版嗎? - 陳毅建議 - 用google sheet吃戰技資料來取代editor - 每個戰技拆成許多skill effect - skill effect: 主要是動畫,再配上對應要做的model修改 - e.g., 攻擊特效上帶有code扣對方血、受傷動畫、攻擊動畫分別都是skill effect - 會有許多只針對特定戰技的skill effect沒錯,但也會有許多可以共用的部分,不能共用的就是獨立的effect - 一個戰技內用多個skill effect湊成 - 攻擊=攻擊動畫->攻擊特效->受傷動畫 - 同個戰技的升級版可以沿用原本招式的skill effect再做修改 - skill effect上有動畫該怎麼播的資料,也有model要怎麼改的資料 - e.g.,對象、時機、條件、作用、播放哪個動畫 - event觸發的一系列事件要改用buffer存,讓中間事件可以直接break掉,不觸發後續事件 - ### Progress - Program: - TingYi: X - PaulPork: - 用戰技結束遊戲並不會即時勝利 - Eden: X - BigHead: - Art: - 名片 - 海報 - Design: - 戰技說明書 - ELP001 - ![關廁所要人工判斷輸贏](https://i.imgur.com/s1drJNK.png) - 所有路都被障礙物擋住也會出bug - 海報大小: - FF: 社團大型宣傳海報、掛布擺設規定:置於社團攤位上的大型宣傳海報或掛布,長寬尺寸請限定在寬80cm高200cm以內(此為包含支架之長寬在內整體設置的限制尺寸),以避免影響其他社團的空間與視野。懸掛於會場樓上四周的大型海報掛布,長寬尺寸則請限定在120cm x 120cm之內,並請注意勿遮蓋住主辦單位所懸掛之活動相關掛布以及其餘社團的宣傳海報。 - [展示架](https://shopee.tw/%E7%8F%BE%E8%B2%A8-POP%E6%B5%B7%E5%A0%B1%E6%9E%B6-Kt%E6%9D%BF%E6%94%AF%E6%9E%B6-%E6%B5%B7%E5%A0%B1%E5%A4%BE-T%E5%9E%8B%E5%BB%A3%E5%91%8A%E5%A4%BE-%E6%9E%B6%E5%AD%90-%E5%8F%AF%E4%BC%B8%E7%B8%AE%E8%87%BA%E5%BC%8F-%E4%B8%8D%E9%8F%BD%E9%8B%BC-%E4%BF%83%E9%8A%B7%E6%93%BA%E6%94%A4-%E8%96%84%E8%8D%B7-i.9792351.22410653110?sp_atk=575e9404-4cfa-4b1f-a304-3812b9219bb0&xptdk=575e9404-4cfa-4b1f-a304-3812b9219bb0&is_from_login=true) - [前期盤面](https://app.diagrams.net/#G1R3BCTufydIkhjLTNsU63jVZRnnQKdYG7) ### TODO - Program: - TingYi: - test dotween - PaulPork: - 用戰技結束遊戲並不會即時勝利 - 前期盤面+後期盤面 - 戰技 - Eden: - refactor class diagram - BigHead: - Art: - buff icon - ELP005 - ELP001 - SMI001 - SMI002 - DUO006 - 名片 - 受影響地板 - Design: - 把戰技寫出來在紙上,分成3關 - 展示架夾在桌子往上 - 換背景? - 幫擋示意圖要改 - DEB005改成回合結束燒、時限改 - 士+車動畫 - 像傳說動畫 - 每隻的技能列出來 --- # [2022 Note](https://hackmd.io/zQdQZgQBS_Wtf2_gGmZ_0g)