--- lang: zh-tw --- 跟著板塊設計,掌握動態特效網站的優勢 === ###### tags: `線上課程` ## Chapter1 前言 ### 動態特效網站 與 動態網站 的區別   ## Chapter2 動態特效網站製作前提|釐清三大限制,判斷適不適合做動態特效網站  apple網站可以是訓練突破口 ### 1.網站目的 根據不同網站目的 調整動態特效比例  #### 視覺形網站 透過厲害的視覺效果,傳遞核心精神,讓人留下深刻的印象。 著重於「塑造品牌形象」,而非傳遞複雜資訊。 適合讓動態特效作為主角,抓住使用者的目光。 通常以**動態特效作為主角** 動態設計佔 80~90% #### 資訊型網站 參考網站:ZENPACK 注重資訊傳遞的效率,讓使用者有更好的閱讀體驗。 動態特效以「強化重點、幫助閱讀」為主。 避免過度搶眼,分散使用者注意力。 通常以**傳遞資訊為主,動態特效為輔** 動態設計佔 10~20% #### 功能型網站 為了讓使用者更容易產生特定行動, 注重動線安排及使用的流暢度。 將動態特效用於「提升使用流暢度」, 幫助使用者更直覺、更快速的完成他想要執行的動作。 通常以**動態特效引導使用者完成特定動作** 動態設計佔 <5% ### 2.軟硬體設備 #### 主機規格 動態比例越高 主機規格就要越高 影響因素包括以下  #### 瀏覽器支援度  製作前要先了解**各個瀏覽器的支援狀況** ##### 檢查工具  ### 3.預算資源  #### 動態特效製作成本,控制在**客戶預算的2~3成左右**  #### 製作難度更高的動態特效,**則須額外收費**  ## Chapter3 如何發想動態特效|開展動態特效網站企劃,從五大面向發想關鍵字雛形 ### 動態回推設計 參考網站:POW!Entertainment 動態網站視覺效果最優先  #### 1.發想關鍵字 發想關鍵字 **要從品牌核心出發**  ##### 品牌背景 第一步,從品牌背景發想,像是主要的產品,或是品牌理念等。  ##### 視覺印象 第二步,從視覺印象著手,整理出看到這個品牌時,有哪些印象或感受。  品牌擬人化 ##### 素材觀察 第三步,從素材發想,檢視品牌給的文字、圖片或品牌識別等檔案, 紀錄觀察到的特色。  ##### 概念延伸 賦予網站概念,思考自己想要給這個網站什麼樣的故事或氛圍。  ##### 動態聯想 第五步,發想動態關鍵字,也就是想像前面的關鍵字,可能會有怎樣的動作。  #### 2.找Ref ##### 視覺元素 Pinterest Behance ##### 動態特效 最容易卡關的地方,是不知道要「到哪裡」找參考, 以及不知道「該怎麼找到符合關鍵字」的動態特效。  想要找到動態特效參考,就要**先了解特效的專屬名稱**    #### 3.進行配置 #### 4.調整細節 ## Chapter4 創意發想方法|擴展關鍵字,找到獨一無二的創意  ### 關鍵字場景化   #### 場景化 步驟一,賦予「關鍵字」場景, 讓詞彙從一個點,擴展到一個面。 #### 場景動態化 步驟二,「場景動態化」, 想像這個場景的人、事、物,會有哪些動作。 ### 關鍵字抽象化 把原本的關鍵字,簡化為抽象元素,並賦予動態。     #### 分解重構 把原本的關鍵字,簡化為抽象元素,並賦予動態。 #### 特徵聯想 強化某個特徵,讓人可以一眼聯想到他的原貌。 #### 局部呈現 凸顯出局部樣貌,傳遞圖片氛圍(常用於照片處理)。 ## Chapter5 配置動態特效(一)|設計前先懂佈局,用主要動態引人入勝   ### 主要動態 參考網站:雨林新零售 Rain Forest Retail 參考網站:Memories - The Real Stan Lee 參考網站:KEBUKE可不可 主要動態 = 代表動態 ## Chapter6 配置動態特效(二)|提升完整度,用共通動態定調整體風格 ### 必備共通動態  比較不複雜,持續時間短 ##### 1. 進場動態 定義:畫面上所有物件進場的時候,所採用的動態特效。  ##### 步驟一,選定「使用特效」  常見有淡入、位移、色塊遮擋、放大縮小等 ##### 步驟二,調整進場「完成時間」 兩秒內完成進場動態 ##### 步驟三,設定不同物件的「進場時機」 創造時間差 ##### 2. 回饋動態 定義:使用者跟網站互動時,出現的回饋效果。 標題 連結 按鈕 資訊區塊  滑鼠指到物件時,使用位移、底線 / 底色、變色、改變透明度等。 得到更多資訊 ##### 3. 滾動動態 定義:往下捲動網頁時,物件隨著頁面滾動出現的動態效果。 適合用在**資訊量較大的網站**  在資訊標題、內文段落、圖片區塊等,加入底色變化、淡入、文字位移、色塊刷過等。 ##### 4. 游標動態 定義:滑鼠游標移動時出現的動態特效。  游標指到可操作物件時,出現放大、縮小、改變顏色 / 透明度 / 幾何形狀等。 ### 次要共通動態 ##### 1. 轉場動態 定義:頁面加載完成前,出現的過場效果。   ##### 2. 點擊動態 定義:點擊滑鼠後,觸發的動態效果。 能大幅增加網站記憶點 ##### 3. 離場動態 定義:使用者要離開「當前頁面」時,出現的過場特效。 使用與進場動態相同的特效 **不要超過1秒** ## Chapter7 ##### 進場動態 ##### 進場動態 ### 個別動態 ## Chapter8 ## Chapter9 ## Chapter10 ## Chapter11 ## Chapter12
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