--- lang: zh-tw --- 四小時學會打光,成為商業攝影師! === ###### tags: `線上課程` ## 涵蓋範圍與邊緣變化 邊緣變化 邊緣的銳利程度 越近範圍越小 越遠範圍越大 蜂巢片(Honeycomb or Grid) ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/Hy8eZKIQT.png) 限光邊緣柔和 束光筒(Snoot) ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/S1aQZKIQT.png) 限光邊緣銳利 柔光紙(Diffuser) 半透明 把光柔化 把熱點變得不明顯 涵蓋範圍 影響最大的是邊緣 ## 什麼是硬光?什麼是軟光? 硬光:形成影子邊緣較銳利的光(光源有效面積小) ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/Bk6_NKImp.png) 軟光:影子邊緣較柔和的光(光源有效面積大) ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/B1AnVFUmT.png) ## 如何調控光質軟硬 -1 最柔的光可以打牆壁 並且把光罩拆掉 打硬光時裸燈(未上燈罩)陰影更銳利 ## 反差 - 低反差的硬光 幾個光組合的結果 裸燈可分兩部分 直接打在物體上的光 跟牆壁反射的光(包括地板反射液散光) 減少涵蓋範圍 減少液散光 增加反差 ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/Bysc0pD7p.png) 減少反差 可以往天花板打光 ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/S18cJRwQa.png) ## 反差 - 高反差的柔光 ( 範例 : 雞蛋 ) 用黑色吸光物體遮擋液散光 增加反差 #### 硬光反差一定高嗎?軟光反差一定低嗎? 不一定 硬光透過補光 可以低反差 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJzMd21Ep.png) 軟光透過遮擋 可以高反差 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1D7_hJV6.png) ## 如何調控光質軟硬 -2 燈越遠光越硬 左邊是 柔光罩在近的位置 液散光少 反差大 右邊是 柔光罩在遠的位置 液散光多 反差小 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkzLc21V6.png) ## 光對材質表現的影響 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJEt0hyNT.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/HylgkTJN6.png) 相同角度軟硬光 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkMFk6yNp.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByDoka14T.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkapJ6JNp.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyHzlayVa.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1Q8xaJ4T.png) 除了光質軟硬之外 光的角度可能影響更大 ## 什麼是高光 ? 高光塑造 可以說是商品攝影的精髓所在 高光的樣子 也會深深影響到觀看者對材質的認知 ## 高光塑造 ( 拍攝示範 : 可樂瓶 ) 旗板框 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1sf9fWNT.png) 標準罩 控光幕 柔光罩 反光板 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyAYnfbN6.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/Syo93MbV6.png) ### 往前些 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rygp2MbVT.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJe02zZEp.png) 左目前 右先前 ### 用控光幕邊緣製作斷面 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1MepzWE6.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk6lpzbN6.png) ### 往前些 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJCfTGWN6.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1cXpzb46.png) ### 將光拉遠些 讓光走得更平緩 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry5j6GZEp.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyPp6fZEa.png) ### 高光在中間 用控光幕邊緣製作斷面 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1glAGW46.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkRWCzWNT.png) ### 將光移至控光幕中間 製作兩個漸層 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkTA0zb4p.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJQA0MWVa.png) ### 拉高控光幕 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJF1xXZN6.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByVWlmZNa.png) ### 光角度往下 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJxmlmZN6.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkVEeXWNp.png) 柔光形成的反光較弱 硬光形成的反光較強 ## 柔光罩與控光幕,你可能沒注意到的小問題 高光就是把燈投映在產品上 ### 柔光罩 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkBC8fIH6.png) 左邊為較均勻的柔光罩投映在產品上 右邊為有邊緣光的柔光罩投映在產品上 ### 控光幕 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sye4OPGIST.png) 左邊為透光布材質的控光幕 光較不均勻 右邊為單層柔光紙 光較為均勻 ### 改善光線均勻度的方法 再疊一層柔光紙 或是多層 ## 三種不同的反射現象 ### 直接反射(Direct Reflection) ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1PdOGIBa.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1dYdfIBT.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByvoOfIra.png) ### 擴散反射(Diffused Reflection) 白色本身是一個擴散反射的現象 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJRn_fIrp.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyWNYMLr6.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryyQYf8Ha.png) ### 偏振化反射(Polarized Direct Reflection) 可被偏光鏡濾掉 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyphtG8Ba.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy9H5fUra.png) 右邊加了偏光鏡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rktdqzLHT.png) 偏光鏡除了濾光 也可以加強反光 原理是沒有把反光加強 不過把其他地方的光變弱 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByqPjfIBp.png) ## 實例拍攝 - 瑞士刀 ( 非金屬材質部分 ) - 擴散反射 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJXQnMIBa.png) 架設方式 燈頭放在正上方偏前面一點點的地方 想要造成無影效果 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1EKnz8Ha.png) 效果如圖 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkQgTf8HT.png) 把光加強後 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ8G6GUSp.png) 把罩子往後移 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJUbnGUST.png) 金屬為直接反射 紅色的地方為擴散反射