---
tags: games
---
# Escape the room
## Puzzles
- Information
- Extract a number from a picture or other objects
- Plain text information
- Invisible messages by using a special light
- Behind other objects
- Piece together missing parts
- Combination locks
- Sound
- a certain melody
- player has to play the right tune
- from low to high to achieve
- Color matching
- Blaulichtlampe, um Blutspuren zu verfolgen – so kann z.B. der Schuhabdruck im Blut einen Schuh zugewiesen werden.
- https://answers.unity.com/questions/381183/two-textures-on-one-surface.html
- Worträtsel mit verschieden Lösungen – man findet ihr Reimbuch und da steht irgendwas mit morgen Treffe ich mich mit dem König der Lüfte (eine der Personen ist z.B. mit einem Vogel zu sehen, oder der Spitzname einer Person heißt Spatz oder so)
- Mordwaffe gegen Objekte werfen, um einen Klang zu erzeugen, um den Ort der Tat festzustellen oder die Waffe – Hinweise könnten Zeugenaussagen sein (Person A hat ein schrilles Klirren gehört…)
- Zigarettenstummel, Asche oder der gleichen an verschieden Objekten z.B. an der Kleidung des Opfers finden obwohl diese kein Raucher ist (auf andere Objekte hinweisen - dieser Brief riecht nach Tabak… Person A hat Probleme mit der Lunge/ kurzen Atem)
- Kryptischer Hinweis vom Opfer auf den Täter – „… ich sagte, ich begleiche die Schuld. Aber das Schwein (um nicht preiszugeben ob Frau oder Mann) lässt einfach nicht locker“ (vielleicht eine Person dick machen andere auf einem Bild auf dem Bauernhof mit Schwein zu sehen oder sowas in die Richtung)
### Ideas
- suitcase
- put key items into it
- note that shows if you found all 4 things
- Setting
- Party
- all of them wasted
- multiple things from others
- host was murdered
- host exploited all of the people but nobody knew
- Diary of victim
- Multiple pages
- Describes bad relationship with everyone
- Killed over inheritance
- Pictures of people
- Blood texture under person with numbers
- only visible with lights on
- code for a lock
- Objects that belong to them specifically
- Bathroom
- Invisible blood with hint triggered by light
- Key items for finishing level
- Murder weapon
- Evidence / thing from murderer he accidentally dropped
- Diary page
- Evidence from fight
- melody puzzle
- information for the player that it looks suspicious
- tones that have to be played in a specific order
- opens another room
## Story
Maybe tatort reiniger
Scene beginnt mit dem Player, der den Raum betritt. Man hört hinter sich die Tür schließen – Bild wird von Schwarz eingeblendet.
Innerer Monolog und Objectives werden eingeblendet (e.g. „Finde alle Beweisstücke und decke damit den Mord von Tante Jill auf.“)
Innerer Monolog und/ oder Hinweis erscheint, der den Spieler darauf hindeutet, dass dessen Aufgabe ist, die 4 (oder wie viele Rätsel wir machen) Beweisstücke in den offenen Koffer zu legen. Koffer ist idealerweise direkt zu sehen, ansonsten noch zusätzlich mit Licht oder irgendwas arbeiten.
Als nächstes gilt es den Spieler darauf hinzuweisen, wer die Verdächtigen sind. Hier könnte z.B. ein Familien Foto dienen, auf dem die ermordete Person, man selbst (weil man ja selbst der Mörder ist) und die anderen Verdächtigen aufscheinen. Das Foto sollte möglichst schnell gefunden werden, deswegen entweder in die Nähe des Koffers platzieren oder direkt im Inventar haben und/ oder mit innerem Monolog darauf hinweisen.
Nun kann der Spieler sich frei in dem Raum/ Räumen bewegen und mit verschiedensten Items interagieren. Viele der Gegenstände können bewegt werden und sind somit potenziell ein Teil der Lösung für den Mord (also man könnte sie in den Koffer packen).
Befinden sich alle richtigen Beweisstücke im Koffer (und nur diese, um zu vermeiden, dass jemand einfach alles reinschmeißt) ist der Fall aufgeklärt und der Twist wird aufgedeckt, wenn der Spieler diesen noch nicht erahnt hat.
Nun wird der Spieler aufgefordert die Beweisstücke zu vernichten oder es wird eine Cutscene eingeblendet, bei der der Spielercharakter die Beweisstücke vernichtet (z.B. Monolog und Schnitt auf wahnsinniges Grinsen... uns wird schon was einfallen).
## Was wichtig für diese Herangehensweise ist:
- Spieler müssen erpicht sein, den Mörder zu finden (Verdächtige interessant schreiben, Rätsel spannend aufbauen; Trick wäre eben bekannte Personen als Verdächtige zu nehmen (z.B. Studienkollegen, Professoren, Prominente…))
- Beweisgruppen klar ersichtlich (wenn z.B. eine Beweisgruppe, könnten Schuhe des Täters sein ein anderer die Mordwaffe – es können aber mehr Beweisgruppen als die 4 bestehen)
- Rätsel ein bisschen auf verschiedene Objekte verteilen (z.B. man kann Hinweise über das Schuhwerk einer Person auf einer anderen Bild im Fotoalbum finden; oder man findet heraus, dass eine Person ein leidenschaftlicher Gärtner ist und somit wird plötzlich die Heckenschere verdächtig)
- Irgendwie das Problem lösen, dass nicht einfach alle Objekte eines Verdächtigen reingelegt werden können (also Objekte bisschen besser benennen als Schuhe der Person A – sondern z.B. Stöckelschuhe mit hohen Absatz und man findet etwas, dass darauf hinweist, dass der Täter diesen Schuh getragen hat; man weiß aber nicht unbedingt, wer es ist, sondern es ergibt sich aus der Summe)
## TODO - 1st Iteration
- Add Trigger and check for evidence (on suitecase) - Andi
- Escape the room door with event and animation - Maurice
- Add inner monolog UI (no sound just text) when independent triggered and triggered when inspecting objects - Andi
- Corpse in the bathroom - inspect the wound - Maurice
- Gambling Table - Maurice
- Open bathroom door with code - Maurice
- Letter of each suspect - Maurice
- Add shoes puzzle - Maurice
- Implement Sound puzzle - Andi