###### tags: `ADA 6.1` `AlphaTensor & 囚犯問題` # ADA 6.1: AlphaTensor & 囚犯問題 # AlphaTensor ![](https://i.imgur.com/xltv5i6.png) 美國10/5發表新的Paper 透過透過AlphaGo去尋找比較有效率的Matrix乘的計算方法 ![](https://i.imgur.com/AHdF05p.png) 傳統會乘上8層(左邊) 在50年前很厲害的人提出方法,可以下降到7次(右邊) 先切成小塊,乘來乘去,最終兜出最後C的成果 ![](https://i.imgur.com/e2cHj3p.png) AlphaTensor就是自動去發現兜來兜去的方式 如果用人,不斷地try and error,有一天試出了一種方式 以4x5 5x5的為例子 傳統:(100次) 目前使用SOTA的方式可以下降到80次 AlphaTensor透過AI的方式去找要怎麼兜 (比如說怎麼下圍棋的策略最好)總數下降到76次 ![](https://i.imgur.com/nXbXt6J.png) 利用玩遊戲的每一步策略 實際上存在非常多種方式,能不能找到一個有效率的方式 技術去突破演算法的限制,可以利用AI去找出upper bonds壓得更低,可能就可以解出更多某些問題 # 囚犯問題 ![](https://i.imgur.com/cieNKiZ.png) 最高99.5人 可以看到前面所有人的帽子,算黑1白0,前面99人黑白顏色帽子總和,後面的人告訴前面的人開始 從第100人說基數,第99人說基數,這樣表示第99是白色帽子,依此推斷後面的人可以計算出來的帽子是什麼顏色 除了最後一個人外,所有的人都可以用這方式推論出帽子 第一個回答的有1/2存活的機會 因次可以上升到99.5 這跟DP有什麼關係? 因為根據前後的關係推測,故一起提