# 週期性 Career 迷茫 :::success * 什麼樣的職位會類似這樣又會定義又會解決問題的呢? * 在職涯發展的早期需要先去精進完全不會的能力,還是把已經會的變成我的專業再去嘗試別的東西呢? * 我想學怎麼定義問題,目前想到的方式有: * 質化: user research * 量化: 數據分析、管顧拆解問題 * 為什麼想學定義問題? * 讓複雜的問題有更好的解決方式,像環保/食物浪費/全球暖化... 這些問題都太大了,如果有辦法拆解,各自找出可行性高的作法,會讓人更願意去實踐它 ::: * 可以先定義出喜歡的解法範疇 (Operation side? buyer side?) * 在做各個 request 時,要去了解背後的 ==business sense==,知道對方面對的是什麼問題、清楚自己扮演的角色,最後才能形成默契讓別人帶著問題來找我 * 可以[列出所有和 Engineer 有關的職位](https://www.yourator.co/articles/283),並用skill set (影響到轉產業的容易程度) 和距離客戶的遠近兩個維度做分類 * Frontend * Mobile * Backend * Cloud * SRE * DevOps * Data * Block Chain > https://www.ericsson.com/en/careers/student-young-professionals/early-career-program > > 我兩年前查過Facebook跟Google跟Microsoft 好像也有類似的graduate program , 我知道Microsoft的叫MACH > [name=陳欣宜] * https://foodtechconnect.com UX researcher/designer (UI 沒興趣) Data Analyst (暫時不考慮 data engineer) 科技管顧 UX Engineer Usablility Engineer System Analyst Software Engineer * 當我不夠強時,是沒有辦法幫助別人的 * 很會定義問題 * 練 case study * 很會解決問題 * 實作的能力,寫寫後端 --- :::info * 你覺得怎樣才是一個有價值的人? * 你覺得未來的軟體產業會怎麼發展呢? * 你覺得這世界缺乏什麼? * 可以是任何東西~我想要從「我擅長什麼、我喜歡什麼、世界缺乏什麼」之間找到交集 > [time=2020][color=lightblue] ::: ## 工程師 ### 一個有價值的人 * 東西有人用,而且有幫到別人 * 把自己活得好好的 > Jim 說自己是比較常觀察的人,當覺得一個想法有可能被上面的人採納就會願意提出來,但如果覺得不會,可能就會縮回來 > 另外也說到,小公司的組織比較容易做到垂直溝通 * 每個人都是有價值的 Everyone's lives matters,==認真做好一件事== 就能產生出自己的價值 * 以「創業家」的視角來看,可以透過下面幾點創造自己的價值: 1. 面對恐懼的勇氣 恐懼越多越容易變成絆腳石,唯有不再害怕世俗的眼光、社會的期盼,撥開恐懼才能讓「創新」發生 2. 實踐的能力 光會說不會坐視無法幫助別人的,所以找一樣技能去專精它,有紮實的底子很重要 3. 拓展自己的視野 多閱讀,對不一樣的領域多去了解並研究,因為現在「跨域的整合」是非常重要的 5. 提升對人的認知 現在很難單打獨鬥闖出個什麼來,所以與人共事的經驗,不管是合作、競爭、建立人脈等都很重要 > 不一樣的視角一定會對「價值」有不一樣的定義,重要的是清楚「你覺得怎樣才算成功?」從中分析出工作觀和人生觀 * Two sides of the same call * ==Innovators== 在 CS 裡是很重要的,Because they introduce something new and useful to change people's lives * 要時時想六個月後的目標 * 多思考面對目前的困難,How can we make it better? ### 未來的軟體產業會怎麼發展 * 很多東西都是興起又落下,但看看不管是ai, big data...背後其實都是數學,所以基礎科學學好很重要,因為清楚之後才能做進一步的原理改造 * Ai 會和更多產業結合,做出更多的最佳化 ### 世界缺乏什麼 > 「創新」其實是在具體概念下找到不同處,並且做到極致 > [name=TY][color=pink] > * 以創業家的角度來看,很重要的是能做一個有價值的東西、甚至是沒有人做過的,雖然現在其實很少點子是完全沒有人想過的,但是面對同樣的問題時,==每個人的做法、預期目標不一樣,產生的結果也不一樣==,所以很多事情還是有可以==變更好==的空間 * 工程師會一直被需要,innovating 和 being ==adaptable== 可以幫助我們更好的學習新的東西 * 量子電腦出來會開啟另一個全新的工程領域 ### 還想學些什麼 講話的能力、如何推銷東西 > Jim 不喜歡說謊,不喜歡誇大,所以希望能做到「是多少說多少」 ### 我相信... > 每個人都可以當我老師 > [name=Jim][color=pink] Jim 很重視每個人都是獨立的個體,不該被分等級(一般人、厲害的人...)同時,工作也不應該是公司高高在上,因為員工來求工作的時候,公司也同樣在尋求願意幫忙做事的人,這不應該有誰虧欠誰,而是平等的 > Helping others is good, but don't sacrifice yourself. > [name=Adam][color=skyblue] * 有錢、有時間才有機會去幫助別人,可以考慮「被動式收入」 > digital nomad is also a good option. * Start searching 年輕可以多嘗試,像是丟 Google 的面試會要你唸很多書,因此即使沒上、對後面面試都會很有幫助 ### 關於研究所的選擇 * 工程和管理本質上就有入門的差異,因為工程的經驗容易獲得、甚至自己製造,但管理完全相反 * 念管理也不是一畢業就能有管理職,所以在職涯初期比較辛苦,但工作兩三年再回學校念 MBA 會有幫助,因為此時對產業有一定的瞭解了,而且同學也有足夠的資源去互相幫助 * 公司所在的階段不一樣,需要用來「定義問題」的能力也不一樣 * 成熟公司:多做 case study 是有用的 * 初期公司:沒有數據、沒有資料,其實要成功多是靠運氣和經驗,多學「用戶心理學」或許會有幫助,因為了解人、用戶總是比較好 * 想留下來工作的話,工程師是一個比較容易的起點,不過也可以考慮走「產品經理」的路線 * Choose the most challenging one. * 念管理的人其實比唸工程的人多,工程背景走管理是很常見的,because they know the process better ## 產品設計師 ### 1. UIUX 在台灣的工作機會多嗎? UX 在台灣太細了,通常要美國歐洲大公司才養得起分工這麼細的團隊 ### 2. 工作都在做些什麼呢? 對產品設計師來說,最重要的是把產品做出來!(要交到客戶手上才算完成) 要協調行銷、業務、工程,不過各領域不需要知道太細,溝通最重要,其中要說服老闆最困難 工作主要包含探索和設計: 探索:常常透過工作坊、訪談、觀察等方式發現痛點,著重在找出有價值的部分變現,現在希望採取的方式是把痛點變成條件(哪些急?哪些慢?)然後做出一個原型讓行銷去測試市場反應,測完之後再決定要不要讓工程端進行開發 設計:wireframe 是設計的前期,之後會畫成精緻版的 mockup,再把 mockup 從成會動的 flow 不過設計和美感不一定練得出來,所以態度最重要!因為產品設計師要一直找東西輔助溝通、找解法,能不能讓別人信任常常取決於能不能在短時間內有品質高的產出,所以找工具的能力也很重要 sketch 在 Taiwan 比較紅、AdobeXD 在哪裡都紅不起來 心理相關知識的學習可以多看書了解理論,再看影片像是 Amazon, facebook 等的開發者大會看應用的方式(我們的產品基於甚麼原因做了什麼改變?)
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up