minecraft
SERVER_NAME
).schem
檔案是 WorldEdit 用來將 地圖選擇區塊 轉換為 檔案 儲存的 檔案格式。/schem save [filename]
和 /schem load [filename]
兩個指令,需要搭配 clipboard 使用。X.schem
檔案會存放在 /{SERVER_NAME}/X.schem
jerry.schem
,現在會跑到 /S-1/jerry.schem
/{SERVER_NAME}/{FILE_NAME}
save/load
時,維持這樣的命名慣例。pekoland
的建築物。/schem save /S-2/pekoland
/schem save pekoland
save/load
的時候不需要加上副檔名 .schem
!/srv/share-minecraft-data/ddcc/plugins/WorldEdit/schematics
/srv/ddcc-schematics
/share_schematics
/home/container
裡面的東西,且 mount 的目錄 不會顯示在網頁介面上 也因此 無法直接存取。/home/container/plugins/WorldEdit/schematics
。
/home/container
。9071fd2e-724f-4e65-a10e-42b956014a03
/srv/share-minecraft-data/ddcc/plugins/WorldEdit/schematics
/shared-schematics
ddcc WorldEdit shared schematics
purpur
/ Node: 2d2c.main
/etc/pterodactyl/config.yml
的 allowed_mounts
欄位加上剛才的 mount 資訊內的 Source 才能使用。chmod 777 /srv/share-minecraft-data/ddcc/plugins/WorldEdit/schematics
/home/container/plugins/WorldEdit/schematics
。
/home/container
。/home/container/plugins/WorldEdit/schematics
改成放置捷徑,使其指向 /share-schematics
!schematics
目錄。為了等一下產生捷徑,需要先將其 刪除。mount.sh
放到 /home/container
(就是預設點 file manager 會看到的頁面)。
mount.sh
。WorldEdit/config.yml
內將 files: allow-symbolic-links
改成 true
。./mount.sh
,啟動一次之後就算建好捷徑了。