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# System prepended metadata

title: 疾病Diseases

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# 疾病Diseases
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## <font color="#98c379">[黏糊症 Slimy Doom]</font> .PHB
生物開始不受控制地流血。該生物在體魄檢定和體魄豁免上處於劣勢。此外，每當該生物受到傷害時，它都會被震懾直到其下一回合結束。
## <font color="#98c379">[癲癇症 Seizure]</font> .PHB
生物被抽搐所控制。該生物在敏捷檢定、敏捷豁免和使用敏捷的攻擊檢定上有劣勢。
## <font color="#98c379">[心炎症 Mindfire]</font> .PHB
生物的思想變得激動。該生物在智力檢定和智力豁免上具有劣勢，並且該生物在戰鬥中的表現就好像受到了困惑術的影響。
## <font color="#98c379">[腐肉症 Flesh Rot]</font> .PHB
生物的肉體腐爛。該生物在魅力檢定有劣勢和所有屬性都有易傷。
## <font color="#98c379">[髒熱症 Filth Fever]</font> .PHB
一陣劇烈的發燒席捲了這個生物的身體。該生物在力量檢定、力量豁免和使用力量的攻擊檢定上有劣勢。
## <font color="#98c379">[盲人病 Blinding Sickness]</font> .PHB
痛苦籠罩著這個生物的心理，它的眼睛變成了乳白色。該生物處於目盲且在睿知檢定和睿知豁免檢定上有著劣勢。
## <font color="#98c379">[狂笑熱  Cackle Fever]</font> .DMG
這個疾病以類人生物爲感染對象，然而奇怪的是地侏免疫這個疾病。在這個疾病的影響下，患者會經常地陷入瘋狂的大笑中，這也讓這個疾病得到了它通俗且病態的名稱："鬼嚎症"(The Shrieks)。

這個疾病的症狀會在受感染後1d4小時後發作，包括了發燒與方向感錯亂。受感染的生物獲得一級力竭，且在疾病被治癒前不能被移除。

任何將導致被感染的生物陷入極大壓力的事件，包括進入戰鬥、受到傷害、經歷恐懼、或做惡夢等，都會迫使該生物進行一次DC 13的體魄豁免。

若豁免失敗，該生物受到5(1d10)心靈傷害，且在瘋狂大笑中陷入無力狀態長達1分鐘。該生物可以在它的每個回合結束時重複這個豁免檢定，若成功則停止瘋狂大笑並解除無力狀態。任何在受感染生物的痛苦瘋笑10尺之內開始它回合的類人生物，都必須成功通過一次DC 10的體魄豁免否則也將被這個疾病感染。一旦一個生物成功通過這個豁免，它在24小時以內將免疫來自特定感染生物的瘋笑的影響。

在每次長休結束時，受感染的生物可以進行一次DC 13的體魄豁免。若豁免成功，則這個豁免以及避免陷入狂笑的豁免的DC將會降低1d6。當這個豁免的DC降至0，該生物將從這個疾病中痊癒。一個在這個豁免中失敗三次的生物將會從。永久瘋狂中隨機獲得一個怪癖。
## <font color="#98c379">[下水道瘟疫 Sewer Plague]</font> .DMG
下水道瘟疫是個統稱，用以稱呼各種於下水道、垃圾堆、和污濁沼澤中滋生的疾病，有時這些疾病會通過生存在該區域的生物傳播，例如老鼠和食腐怪。

當一個類人生物被帶有這個疾病的生物咬傷、或當接觸到帶源生物的穢物或內臟時，該類人生物必須成功通過一次DC 11的體質豁免，否則將被感染。

下水道瘟疫的症狀需要1d4天之後纔會在受感染的生物身上浮現。症狀包括疲憊與痙攣。受感染的生物獲得一級力竭，在使用生命骰回覆時只能回覆原本一半的生命值，且完成長休並不會回覆任何生命值。

在每次長休結束時，受感染的生物必須進行一次DC 11的體魄豁免。若豁免失敗，則該生物獲得一級力竭。

若豁免成功，該角色的力竭等級減少一級。如果這個豁免將一個受感染生物的力竭等級減少至低於1，則該生物將從這個疾病中痊癒。
## <font color="#98c379">[視力腐化 Sight Rot]</font> .DMG
這個痛苦的傳染病會使血液從眼睛流出，並最終導致患者失明。

飲用被這個疾病污染的水的野獸或類人生物必須成功通過一次DC 15的體魄豁免，否則被感染。在被感染後經過一天，該生物的視力將開始變得模糊。該生物在依賴視覺的攻擊檢定和屬性檢定承受-1減值。在症狀浮現後的每個長休結束，這個減值都會惡化1點。當減值達到-5時，患者陷入目盲直到他的視力被魔法回覆，像是[次級復原術](https://5eclone.pingstudio.tw/spells.html#%e6%ac%a1%e7%b4%9a%e5%be%a9%e5%8e%9f%e8%a1%93_phb)或[治癒術](https://5eclone.pingstudio.tw/spells.html#%e6%b2%bb%e7%99%92%e8%a1%93_phb)。

視力腐化可以通過一種生長在沼澤，名爲小米草(Eyebright)的罕見花朵給治癒。一個熟練於草藥工具的角色可以用一個小時將花朵製作成一劑軟膏。在長休前塗抹一劑於眼睛上可以防止疾病的惡化，塗抹三劑之後，軟膏將完全治癒疾病。
## <font color="#98c379">[喉嚨水蛭 Throat Leeches]</font> .ToA
這種被稱爲咽喉水蛭的微小寄生蟲污染着整片朱特(Chult)森林、沼澤與河流中的水源。任何飲用受污染水源的巨人與類人生物必須成功通過一次DC 12的體魄豁免，否則被咽喉水蛭給寄生。即發性症狀包括喉嚨發炎和呼吸急促。在1d6小時過後，受感染的角色獲得一級力竭，且在疾病被治癒前不能被移除（除非依照以下敘述的方式）。在每次長休結束時，受感染的生物必須重複該豁免。若豁免失敗，該生物獲得一級力竭；若豁免成功，則該生物減少一級力竭。如果通過成功的豁免檢定將力竭等減少至低於1，則該生物將從這個疾病中痊癒。

探險者可以藉由只飲用雨水、煮沸或使用魔法淨化過的水來避免接觸咽喉水蛭。
## <font color="#98c379">[顫抖病 Shivering Sickness]</font> .ToA
原生於朱特(Chult)叢林和溼地的昆蟲都帶有顫抖病這個疾病。最簡單的保護措施是在所有外露的肌膚上塗抹驅蟲劑。（驅蟲劑的價錢，請參照"購買特殊物品"）

一個巨人或類人生物若受到來自昆蟲群、巨蜈蚣、巨蠍或巨黃蜂的傷害，將在遭遇結束時暴露於這個疾病之下。那些從他們前一次長休到現在都沒有使用驅蟲劑的人，會在完成一次長休之後暴露於這個疾病之下。

一個暴露於這個疾病的巨人或類人生物必須成功通過一次DC 11的體魄豁免，否則將被感染。擁有天生護甲的生物在這個豁免中具有優勢。症狀需要2d6小時之後纔會在受感染的生物身上浮現。症狀包括視力模糊、方向感錯亂、和突然失溫所導致無法控制的牙齒顫抖。

一旦症狀浮現，受感染的生物在使用生命骰回覆時只能回覆原本一半的生命值，且完成長休並不會回覆任何生命值。受感染的生物同時在屬性檢定和攻擊檢定中具有劣勢。在長休結束時，受感染的生物重複該豁免，若豁免成功則從這個疾病中痊癒。
## <font color="#98c379">[瘋猴熱 Mad Monkey Fever(藍霧熱 Blue Mist Fever)]</font> .ToA
一片魔法迷霧籠罩着朱特(Chult)叢林。接觸這片稀薄、藍色無臭的薄霧將會使類人生物或巨人感染瘋猴熱。一個解除魔法法術可以摧毀以施法者選擇的點爲中心20尺方型區域的霧。通常遭遇到的迷霧會覆蓋1d6個這樣的區域(400~2400平方英尺)。

接觸到迷霧的巨人或類人生物必須通過DC 13的體魄豁免，否則會感染瘋猴熱。一個受感染的生物在豁免失敗後1d6小時開始看到藍猴子的生動幻覺，這種幻覺一直持續到該生物的疾病結束。生物可以每 24 小時重複一次豁免檢定，成功時結束對自身的效果。
## <font color="#98c379">[赤臉症 Redface]</font> .GoS
赤臉症的影響與視力腐化的影響相同（參見《地下城主指南》第 8 章的“疾病” ），但它是由空氣中的污染物引起的，而不是由污染的飲用水引起的，因此很難避免。
## <font color="#98c379">[藍腐症 Bluerot]</font> .GoS
這種疾病針只對類人動物。受藍腐症折磨的受害者，臉上和背上長出怪異的藍色癤子。這種疾病由不死生物（包括塔默勞特的命運(Tammeraut’s Fate)中的溺水者）攜帶，受害者最常通過感染生物造成的傷口感染這種疾病。疾病的癤子在1d4小時內出現，導致受害者的體魄和魅力數值各下降1d4，最低為 3。緊隨其後的是發燒和四肢刺痛。受感染的生物很容易受到光耀傷害並獲得在水下呼吸的能力。

在每次長休結束時，被感染的生物進行一次 DC 12 的體魄豁免檢定。成功時，受害者會恢復因疾病而失去的 1 點體魄和 1 點魅力。如果被感染的生物恢復了因疾病而失去的所有的數值，它就會被治愈。提高受害者能力值的其他效果並不能治愈該疾病。如果豁免檢定失敗，受害者會在癤子破裂並蔓延時受到18 ( 4d8 ) 點死靈傷害。被此傷害降至 0 點生命值的生物在疾病治愈之前無法恢復生命值，儘管它可以被正常穩定傷勢。
## <font color="#98c379">[奧術枯萎病 Arcane Blight]</font> .IDRotF
任何在墓地中度過 12 小時的類人生物必須通過 DC 15 的體魄豁免檢定，否則會感染奧術枯萎病。這種神奇的疾病將類人生物轉化為諾斯獨眼怪，但只有在受害者經歷幻覺和孤立和偏執的感覺之後。其他症狀包括皮膚濕冷、脫髮和近視。

感染了奧術枯萎的玩家角色會獲得以下缺陷：“我不信任任何人。” 這個缺陷取代了任何相互衝突的缺陷，由角色難以與現實區分開來的錯覺滋生。常見的錯覺包括認為盟友正在密謀竊取受害者的財富或以其他方式反對受害者。

每當它完成一次長休時，被感染的類人生物必須重複豁免檢定。成功豁免後，未來對抗奧術枯萎的豁免 DC 下降1d6。如果豁免 DC 降至 0，該生物將克服奧術枯萎病並免疫進一步暴露的效果。一個在這些豁免中失敗了三個的生物會在 DM 的控制下變成一個諾斯獨眼怪。只有[祈願術](https://5eclone.pingstudio.tw/spells.html#%e7%a5%88%e9%a1%98%e8%a1%93_phb)或[神力干預](https://5eclone.pingstudio.tw/classes.html#%e7%89%a7%e5%b8%ab_phb,state:feature=s9-0)才能消除這種轉變。

[高等復原術](https://5eclone.pingstudio.tw/spells.html#%e9%ab%98%e7%ad%89%e5%be%a9%e5%8e%9f%e8%a1%93_phb)或類似的魔法可結束目標的感染，消除缺陷和所有其他症狀，但這種魔法不能保護目標免受進一步的暴露。
## <font color="#98c379">[寒禍 Frigid Woe]</font>.EGW
寒禍是艾爾(Aeor)的法師開發的一種特殊疾病，無法通過常規治療或魔法治愈。感染這種疾病的生物可以治癒的唯一方法是找到並飲用製造的解毒劑，這是一種儲存在艾澤庫羅斯(Eiselcross)廢墟中發現的金瓶中的乳狀液體。這種疾病是為了減緩眾神的力量並繞過他們的牧師和天使的治愈能力。

這種疾病是通過吸入艾爾(Aeor)的法師很久以前創造的藍色孢子來傳播的。當一個生物接觸到這些孢子時，它必須通過一次 DC 11 的體魄豁免檢定，否則就會感染寒禍。症狀在受感染的生物身上出現需要1d4天。這些症狀包括疲勞、發冷和出現在生物身上的可見藍色靜脈。只要被感染的生物仍然被感染，它的速度就會降低 5 尺。症狀出現後每 10 天，受感染的生物必須通過一次 DC 11 的體魄豁免檢定，否則其速度會再降低 5 尺。如果一個生物的速度因這種疾病而降低到 0，該生物就會死亡，並且它的身體會變成一尊由冰製成的雕像。

一個生物可以以一個動作喝下解毒劑，立即結束疾病的所有症狀和影響。
## <font color="#98c379">[蜘蛛卵 Spider Eggs]</font> .WDMM
如果團隊全滅，有成功穩定傷勢的角色會在1d4小時後醒來，發現自己被粘在蛛網中並懸浮在離地 10 尺的地方，而蜘蛛卵被植入了他們的身體。一個被繭包圍的角色視為束縛，並且可以使用動作成功通過的 DC 15 力量檢定來嘗試逃跑。

蜘蛛卵在植入宿主後的2d12小時內孵化，且孵化後幼蜘蛛會在咀嚼他們的出路時殺死宿主。這種感染就像一種疾病。對宿主施展次級復原術或類似的魔法會殺死蜘蛛卵，來結束他的威脅。
## <font color="#98c379">[吞噬瘟疫 The Gnawing Plague]</font> .VRGR
吞噬瘟疫，也被稱為“啃咬”，在豐饒鼠地(Richemulot)的每個角落都廣為人知。

傳播
當生物被攜帶疾病的老鼠、巨鼠、老鼠群或鼠人咬傷，或與受感染的生物發生身體接觸時，會傳播瘟疫。

感染
暴露於疾病的生物必須通過 DC 10 的體魄豁免，否則就會被感染。該豁免檢定的 DC 可以根據瘟疫傳播的嚴重程度而增加（參見下文的“瘟疫循環”）。

症狀
吞噬瘟疫的症狀需要1d2天才能在受感染的生物身上顯現。受感染的生物隨後會獲得 1 級力竭，消耗生命骰只能恢復正常數字的一半生命值，並且在完成長休後不會恢復生命值。
瘟疫的症狀包括淋巴結腫大、疲勞、皮疹、出汗和顫抖，尤其是面部震顫。當地人將這些抽搐比作老鼠的嗅覺。患者通常會在嘴裡放一些皮革碎片，以防止牙齒發出咔嗒聲，儘管他們不可避免地會咬破這些碎片。

恢復
在每次長休結束時，受感染的生物必須進行一次 DC 10 的體魄豁免。豁免失敗時，該生物獲得 1 級力竭。成功豁免後，該生物的力竭程度降低 1。如果成功的豁免將受感染生物的疲憊程度降低到 1以下，則該生物從疾病中恢復。

免疫
所有形式的老鼠和鼠人都對吞噬瘟疫免疫。
## <font color="#98c379">[超級破傷風 Super-Tetanus]</font> .TftYP
患有超級破傷風的生物會因心跳加速和劇烈的肌肉痙攣而導致骨折。該生物在其每個回合開始時受到 11 ( 2d10 ) 點傷害。如果受害者沒有通過其他方式治愈，它可以在暴露後每分鐘結束時重新做一次豁免檢定，通過一次成功的豁免來結束對生物的效果。
## <font color="#98c379">[食屍鬼內臟 Ghoul Gut]</font> .OoW
當水裡食屍鬼身體部位裡有食屍鬼內臟此水源視為被污染。飲用這種被污染的水的生物必須通過 DC 12 的體魄豁免檢定，否則會感染疾病。當受害者開始長休或接下來變得興奮時，症狀就會出現，就像在戰鬥中一樣。受害者會被嚴重的痙攣所折磨，他們的腸子發出像兩個食屍鬼打架的聲音。當症狀第一次出現時，受害者會受到 5 ( 2d4 ) 點死靈傷害。此外，患病的受害者不會從非魔法來源（包括休息或消耗生命骰）中恢復生命值或生命骰。完成長休的受害者可以嘗試一次 DC 12 的體魄豁免。在成功豁免中，受害者擺脫了疾病。失敗時則會對角色造成另外 5 ( 2d4 ) 點死靈傷害。

成功通過 DC 15 感知（醫學）檢定的角色也可以從另一個生物身上移除疾病。這樣做需要進行檢查的角色在長休期間照顧生病的人。看護者不會從此休息中獲益。
## <font color="#98c379">[格萊克肺病 Grackle-Lung]</font> .OotA
格萊克斯圖格(Gracklstugh)裡持續不斷的煙霧會導致活著、呼吸著的生物出現格萊克肺病，導致持續的劇烈咳嗽和濃稠的黑色痰液噴湧而出。每當一個活著、呼吸著生物在格萊克斯圖格完成一次長休時，它必須進行一次 DC 11 的體魄豁免檢定。在每次失敗的豁免中，隨著氣道越來越堵塞，該生物會獲得 1 級力竭。達到 6 級力竭的生物會像正常一樣死亡。

因格萊克肺病而導致一種或多種疲憊程度的生物必須通過體魄檢定才能進行疾走動作。如果檢定失敗，則無法嘗試該操作。如果該生物試圖施展帶有(聲)的法術，它必須通過體魄檢定成功否則無法完成該法術，從而導致該法術失敗而沒有任何效果。每次檢定的 DC 為 10 + 生物當前的力竭等級。

如果一個生物的力竭等級降至 1 以下，它就不再受到格萊克肺病的影響，並在接下來的一周內對其免疫。灰矮人和迪洛矮人已經習慣了格萊克肺病，使體魄檢查對它具有優勢。任何治癒疾病的法術或效果也可以治愈格萊克肺病，有效地消除由痛苦帶來的所有等級的力竭。
## <font color="#98c379">[腐生瘟疫 Saprophytic Plague]</font> .CM
桑托利亞(桑托利亞)對巫妖化的研究和她所創造的活體法器導致了瘟疫的出現，並在整個利劍灣蔓延。 任何野獸或類人生物靠近已經被腐生瘟疫感染的生物 10 尺以內，都必須成功通過 DC 20 體魄豁免檢定，否則也會被感染。豁免成功後，生物將在 24 小時內免疫此瘟疫，且任何免疫疾病的生物都會自動豁免成功。

豁免失敗後，生物會出現最初的症狀——身體疼痛、噁心、口齒不清和無法控制的流口水，並在 1d4 小時後獲得一級力竭。 此後每隔 24 小時，該生物就會自動獲得另一級的力竭。任何被腐生瘟疫殺死的生物都會變成毫無生氣的洋紅色軟泥。

感染腐生瘟疫至少 24 小時的生物會表現得像殭屍一樣，幾乎意識不到周圍的環境，因為真菌從它的頭部、身體和四肢上長出。它有一種壓倒一切的衝動，想要開始靠近一群未受感染的生物，這樣就可以使之傳播染病。同時，受感染的類人生物將開始一遍又一遍地說“Xanthoria”這個詞，但並不理解這個詞的含義。這種行為是孢子菌絲網絡的結果，它在 Xanthoria 和被瘟疫感染的類人生物之間形成了脆弱的聯繫。

接觸此瘟疫孢子的食物會在 2d12 小時內腐爛或變酸，留下大量滲出的洋紅色真菌。攝入受感染的食物需要進行如上所述的豁免檢定。

任何治癒疾病的魔法都可以使生物擺脫腐生瘟疫。[淨化飲食](https://5eclone.pingstudio.tw/spells.html#%e6%b7%a8%e5%8c%96%e9%a3%b2%e9%a3%9f_phb)可以消除食物中的感染。
