# 2022q1 Homework1 (quiz1) contributed by < `mm0809` > ## 測驗 1 ### hlist 的主要結構 ```c struct hlist_node { struct hlist_node *next, **pprev; }; struct hlist_head { struct hlist_node *first; }; struct hash_key { int key; void *data; struct hlist_node node; }; ``` 通常時做出來的 hash map 會有複數個 `hlist_head` ,這邊為了方便表示只畫出一個由 `hlist_head` 構成的 list。觀察下圖可以發現 `hlist` 有幾個特色: ```graphviz digraph{ node[shape=record] rankdir=LR head0[label="hlist_head|<f>first"] node1[label="hash_key|<h>hlist_node|{<p>pprev|<n>next}"] node2[label="hash_key|<h>hlist_node|{<p>pprev|<n>next}"] node3[label="hash_key|<h>hlist_node|{<p>pprev|<n>next}"] null[shape=plaintext label=NULL] head0:f->node1:h node1:n->node2:h node2:n->node3:h node1:p->head0:f node2:p->node1:n node3:p->node2:n node3:n->null } ``` * `hlist_head` 只有 `first` ,沒有 `prev` * 原因1:我們在使用 `hash table` 時不會有針對 `tail` 的操作。 * 原因2:`hash table` 會希望越少 conflict 越好,這意味著在初始狀態下會有很多個 `hlist_head` ,少一個 `prev` 使得所需的記憶體減半。 * `pprev` 是 pointer to pointer ,並非普通的 `pointer` * 原因1:因為上述的原因,`hlist_head` 的資料結構與 `hlist_node` 不同,導致第一個 node 無法使用普通的 `hlist_node` pointer 指向 `hlist_head`,必須透過 pointer to pointer to `hlist_node`。 * 原因2:使用普通的 pointer 並不會帶來好處,最多就是在往回 traversal 結點的時候比較方便,但 hash table 沒有這樣的需求。 * 最後一個節點指向 `NULL` * 原因1: `hlist_head` 和 `hlist_node` 是不同資料結構,因此無法指向 `hlist_head`。 * 原因2:circular list 不會為 hash table 帶來更多便利。 `hlist` 雖捨棄了 lab-0 中 list 很多的特徵,但這些特徵 hash table 都用不上,還可在初始狀態節省一半空間。因此這樣的結構被選為實做 hash table。 ### map_init 透過觀察 function `map_init` 以及 struct `hlist_node`, `hlist_head`, `map_t` 可以得知初始化後的結構長這樣: ```graphviz digraph struct{ node[shape=record] rankdir=LR word0 [shape=plaintext, label=map] struct0 [label="maplist.bits|<ht>maplist.ht"] struct1 [label="<1>hlist_head.first|<2>...|<3>...|<4>...|<5>head_list.first" height=2] subgraph { node[shape=plaintext, label=NULL] NULL1, NULL2, NULL3, NULL4, NULL5 } word0->struct0 struct0:ht->struct1:1 struct1:1->NULL1 struct1:2->NULL2 struct1:3->NULL3 struct1:4->NULL4 struct1:5->NULL5 } ``` ```c struct hlist_node { struct hlist_node *next, **pprev; }; struct hlist_head { struct hlist_node *first; }; typedef struct { int bits; struct hlist_head *ht; } map_t; #define MAP_HASH_SIZE(bits) (1 << bits) map_t *map_init(int bits) { map_t *map = malloc(sizeof(map_t)); if (!map) return NULL; map->bits = bits; map->ht = malloc(sizeof(struct hlist_head) * MAP_HASH_SIZE(map->bits)); if (map->ht) { for (int i = 0; i < MAP_HASH_SIZE(map->bits); i++) (map->ht)[i].first = NULL; } else { free(map); map = NULL; } return map; } ``` ### container_of ```c #define container_of(ptr, type, member) \ ({ \ void *__mptr = (void *) (ptr); \ ((type *) (__mptr - offsetof(type, member))); \ }) ``` 這裡用到了兩個 GNU 提供的 C extension: * [Statement Exprs](https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.1.2/gcc/Statement-Exprs.html#Statement-Exprs) > This allows you to use loops, switches, and local variables within an expression. > The last thing in the compound statement should be an expression followed by a semicolon; the value of this subexpression serves as the value of the entire construct. * [Typeof](https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.1.2/gcc/Typeof.html#Typeof) > referring to the type of an expression. `container_of` 的功能是幫助我們從一個 struct 裡面的一個 element 的 address 回推到整個 struct 的起始地址。 但這個版本的 `container_of` 與 lab-0 中的有些微不同。 ```c container_of(ptr, type, member) \ __extension__({ \ const __typeof__(((type *) 0)->member) *__pmember = (ptr); \ (type *) ((char *) __pmember - offsetof(type, member)); \ }) ``` lab-0 版本中的 `__pmember` 與 `__mptr` 角色定位相同,但是宣告的方式不太一樣。 `__pmember` 先運用了 `__typeof__` 和 null pointer 的方法去取得 member 的 type ,`__mptr` 則是一開始就宣告為 `void*`。 這樣的差異在正常情況下不會有差別,但是當使用者輸入錯參數時後者不會有任何反應,實驗如下。 ```c #include <stddef.h> #include <stdio.h> #define container_of(ptr, type, member) \ ({ \ typeof(((type *) 0)->member)* __pmember =(ptr); \ ((type *) ((void*)__pmember - offsetof(type, member)));\ }) #define container_of_void(ptr, type, member) \ ({ \ void * __mptr = (void *) (ptr); \ ((type *) (__mptr - offsetof(type, member))); \ }) struct bag { char apple; int book; }; int main(void) { struct bag my_bag = {.apple = 'A', .book = 10}; int *book_ptr = &my_bag.book; printf("a: %c, b: %d\n", my_bag.apple, my_bag.book); printf("%p \n", (void*)&my_bag); printf("%p \n", container_of(book_ptr, struct bag, apple)); printf("%p \n", container_of_void(book_ptr, struct bag, apple)); } ``` 我的 `book_ptr` 是指向 `bag.book` 但是在使用 `container_of` 時我故意在 member 輸入 `apple`。 ```shell kuan@Athena:~/tmp$ gcc a.c a.c: In function ‘main’: a.c:6:51: warning: initialization of ‘char *’ from incompatible pointer type ‘int *’ [-Wincompatible-pointer-types] 6 | typeof(((type *) 0)->member)* __pmember =(ptr); \ | ^ a.c:27:21: note: in expansion of macro ‘container_of’ 27 | printf("%p \n", container_of(book_ptr, struct bag, apple)); | ``` 經過編譯以後,只有 `container_of` 有跳出警告訊息,這是因為 `container_of_void` 在一開始就把 `ptr` 和 `__mptr` 轉為或宣告為 `void *` ,因此即便 `member` 和 `ptr` 搭不上也不會跳出錯誤訊息。 相反的 `container_of` 則是透過 `type` 與 `member` 取得對應的型態,並且不去對 `ptr` 做其他操作,當使用者輸入錯誤時就會因為兩邊 type 不一樣而在編譯時期收到警告。 ### map_get & find_key ```c static struct hash_key *find_key(map_t *map, int key) { struct hlist_head *head = &(map->ht)[hash(key, map->bits)]; for (struct hlist_node *p = head->first; p; p = p->next) { struct hash_key *kn = container_of(p, struct hash_key, node); if (kn->key == key) return kn; } return NULL; } void *map_get(map_t *map, int key) { struct hash_key *kn = find_key(map, key); return kn ? kn->data : NULL; } ``` `mep_get` 可以透過 `find_key` 取得 `hash_key` 的 address ,然後在取出 address of data 回傳。這裡有一個細節是 `hash_key` 是 static function,雖然在這題看似沒有影響,但是如果被 include 到其他地方,這意味著使用者不能直接使用 `find_key` 只能透過 `map_get` 去取得目標的 `data。` ### map_add & hash ```c struct hash_key { int key; void *data; struct hlist_node node; }; #define GOLDEN_RATIO_32 0x61C88647 static inline unsigned int hash(unsigned int val, unsigned int bits) { /* High bits are more random, so use them. */ return (val * GOLDEN_RATIO_32) >> (32 - bits); } void map_add(map_t *map, int key, void *data) { struct hash_key *kn = find_key(map, key); if (kn) return; kn = malloc(sizeof(struct hash_key)); kn->key = key, kn->data = data; struct hlist_head *h = &map->ht[hash(key, map->bits)]; struct hlist_node *n = &kn->node, *first = h->first; n->next = first; if (first) first->pprev = &n->next; h->first = n; n->pprev = &h->first; } ``` `map_add` 可以把一資料存到對應的 key 裡面。在存入之前要先檢查 `key` 是否已經在 map 裡面。如果沒有的會就會經過 `hash` function 用來選定加入哪個 `hlist`。 因為我們的 `hlist` 數量有限,所以在 `hash` return 之前有做一個 `>> (32 - bits)` 的動作,用來限制住 hash 出來的數字大小。 接著把新的 `hlist_node` 插入再 `hlist_head`之後。 最後在做插入 `hlist` 的時候需要做一個 `if (first)` 的判斷來確認在加入之前是否已經有其他的 node 。 這個問題在 lab-0 的 list 沒有出現是因為當初 list 是 circular 的,這邊的 `hlist` 最後一個 node 必定指向 `NULL` 因此需要做額外的判斷。 ### map_deinit 這裡握們要把 `map` 所佔的記憶體空間全部釋放。當初 `malloc` 順序是: ```graphviz digraph G{ rankdir=LR node[shape=record] n1[label=map] n2[label="map-\>ht"] n3[label="hlist nodes"] n1->n2->n3 } ``` 但是現在要 `free` 整個 `map` 所以必須倒過來做: ```graphviz digraph G{ rankdir=LR node[shape=record] n1[label=map] n2[label="map-\>ht"] n3[label="hlist nodes"] n1->n2->n3[dir=back] } ``` ```c void map_deinit(map_t *map) { if (!map) return; for (int i = 0; i < MAP_HASH_SIZE(map->bits); i++) { struct hlist_head *head = &map->ht[i]; for (struct hlist_node *p = head->first; p;) { struct hash_key *kn = container_of(p, struct hash_key, node); struct hlist_node *n = p; p = p->next; if (!n->pprev) /* unhashed */ goto bail; struct hlist_node *next = n->next, **pprev = n->pprev; *pprev = next; if (next) next->pprev = pprev; n->next = NULL, n->pprev = NULL; bail: free(kn->data); free(kn); } } free(map); } ``` 最內層的迴圈是在 free `hlist` 的結點以及他的 container ,但在最後 `free(map)` 之前應該要先 `free(map->ht)` 才符合前面所講的順序。 為了驗證我的想法,我初始化 `map` 以後立刻呼叫 `map_deinit` ,並且使用 valgrind 檢查。 ```c int main(void) { map_t *map = map_init(10); map_deinit(map); return 0; } ``` ```shell= kuan@Athena:~/tmp$ valgrind -q --leak-check=full ./map ==62609== 8,192 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1 ==62609== at 0x483B7F3: malloc (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so) ==62609== by 0x1091BE: map_init (map.c:16) ==62609== by 0x10953A: main (map.c:111) ==62609== ``` 在 `free(map)` 前加入 `free(map->ht)` 即可解決 ### twosum ```c int *twoSum(int *nums, int numsSize, int target, int *returnSize) { map_t *map = map_init(10); *returnSize = 0; int *ret = malloc(sizeof(int) * 2); if (!ret) goto bail; for (int i = 0; i < numsSize; i++) { int *p = map_get(map, target - nums[i]); if (p) { /* found */ ret[0] = i, ret[1] = *p; *returnSize = 2; break; } p = malloc(sizeof(int)); *p = i; map_add(map, nums[i], p); } bail: map_deinit(map); return ret; } ``` twosum 要找兩個數字的和為 target 。所以我們以數字本身當作 key 去做 hash。 數字 n 要找 target - n 的數字,所以要以 key = target - n 去 `map` 找。 * 有找到:回傳此數字的 `data`。 * 沒找到:以 key = n 存入 `map`,提供後面的數字查詢。 ### Linux 核心 hash table 的設計和實作手法 `hashtable.h` 提供 hash table 的 API ,在其中 hash table 的 bucket 是採用 `hlist` 這個結構。 `hlist` 的相關操作 API 被定義在 `list.h` 。 `hlist` 與 `list` 的差別在於非 circular 結構 以及 `prev` 型態不同。 因此 hash table 提供的 API 頻繁的使用 `list.h` 的 API。 **未完成** ## 測驗 2 ### 題解 [LeetCode 82. Remove Duplicates from Sorted List II](https://leetcode.com/problems/remove-duplicates-from-sorted-list-ii/) ```c #include <stddef.h> struct ListNode { int val; struct ListNode *next; }; struct ListNode *deleteDuplicates(struct ListNode *head) { if (!head) return NULL; if (COND1) { /* Remove all duplicate numbers */ while (COND2) head = head->next; return deleteDuplicates(head->next); } head->next = deleteDuplicates(head->next); return head; } ``` 當 `head` 傳入 `deleteDuplicates` 時有三種狀況: * `head == NULL` * `head` 是重複的結點 * `head` 不是重複的結點 第一個 `if` 已經排除 `head == NULL` 的可能性。 最後面的 ```c head->next = deleteDuplicates(head->next); return head; ``` 幫我們解決了 `head` 不是重複的結點的情況。因此中間的 `if` 是要來解決重複節點的。 若`head` 是重複的結點,則 `head->val == head->next->val` , COND1 必定包含此判定。但是 `head->next` 可能為 `null` ,這會造成在運行時 `head->next->val` 產生錯誤,因此 COND1 為 `head->next && head->val == head->next->val`。 假如在進入 while 迴圈前長這樣: ```graphviz digraph G{ node[style=circle] {rank=same n1->n2->n3->n4->n5->NULL} head->n1 n1[label="10"] n2[label="10"] n3[label="10"] n4[label="17"] n5[label="99"] NULL[shape=none] } ``` 在結束後應該長這樣: ```graphviz digraph G{ node[style=circle] {rank=same n3->n4->n5->NULL} head->n3 n3[label="10"] n4[label="17"] n5[label="99"] NULL[shape=none] } ``` 這樣在 `return deleteDuplicates(head->next)` 時才能從 `17` 開始傳進去,同時把 `10` 都淘汰掉。所以 COND2 = `head->val == head->next->val` 。 但還要處理 COND1 類似的問題發生,比如說: ```graphviz digraph G{ node[style=circle] {rank=same n1->n2->n3->NULL} head->n1 n1[label="10"] n2[label="10"] n3[label="10"] NULL[shape=none] } ``` 經過 `while` 時 `head->val == head->next->val` 的判斷會出錯,因為當最後一個 `head` 指向最後一個 `10` 時 `head->next` 是 `NULL`。因此 COND2 應修正為 `head->next && head->val == head->next->val`。 ### 迭代版本 ```c #include <stddef.h> struct ListNode { int val; struct ListNode *next; }; struct ListNode* deleteDuplicates(struct ListNode* head){ if (!head) return NULL; struct ListNode **n1, *n2; for (n1 = &head, n2 = head->next; n2; n2 = n2->next) { if ((*n1)->val == n2->val) { while (n2 && (*n1)->val == n2->val) n2 = n2->next; *n1 = n2; if (!n2) return head; } else { n1 = &((*n1)->next); } } return head; } ``` 在這個版本裡我採用 pointer to pointer 的技巧來避免做是否為第一個結點的判斷。 `struct ListNode **n1` 負責更改 pointer 的對象。 `struct ListNode *n2` 負責尋找第一個不重複的結點。 ### circular doubly-linked list ## 測驗 3 ### LURCache 的主要結構 ```c typedef struct { int capacity, count; struct list_head dhead, hheads[]; } LRUCache; typedef struct { int key, value; struct list_head hlink, dlink; } LRUNode; ``` 一個 `LRUCache` 裡面有一個 `deadh list` 和數個 `hheads list` 。這兩個 list 的 node entry 都是 `LRUNode` 。 * `dhead` : 依照存取順序排序。 * `hhead` : 根據 `key` 經過 hash 後把帶有資料的 `LRUNode` 存到該 `hhead list` 中。 * `capacity` : 最多可以讓所有 `hheads list` 共有幾個 `LRUNode` 。 * `count` : 目前所有 `hhead list` 共有幾 `LRUNode` 。 每個 `hheads list` 不會有共同的 `node` 。因為 `dhead list` 是用來紀錄存取順序的,因此所有的 `node` 都會被 `dhead lsit` 串聯起來。 在每個 `LRUNode` 裡有兩個 `list_head` ,一個是用來與對應的 `hhead list` 連線,另一個是用來與 `dhead list` 連線。 ### lRUCacheCreate ```c LRUCache *lRUCacheCreate(int capacity) { LRUCache *obj = malloc(sizeof(*obj) + capacity * sizeof(struct list_head)); obj->count = 0; obj->capacity = capacity; INIT_LIST_HEAD(&obj->dhead); for (int i = 0; i < capacity; i++) INIT_LIST_HEAD(&obj->hheads[i]); return obj; } ``` `lRUCacheCreate` 用來 allocate 並且初始化帶有 `capacity` 個 `hheads list` 的 `LRUCache` 物件 。在一開始 `dhead/hheads list` 都沒有任何 node 因此要使用 `INIT_LIST_HEAD` , 使得 `prev` 和 `next` 都指向自己。 ```graphviz digraph G { rankdir=LR Cache[shape=record label=" {lRUCache}| {hhead}| {hhead}| ...| {dhead}"] } ``` ### lRUCachePut ```c void lRUCachePut(LRUCache *obj, int key, int value) { LRUNode *lru; int hash = key % obj->capacity; MMM3 (lru, &obj->hheads[hash], hlink) { if (lru->key == key) { list_move(&lru->dlink, &obj->dhead); lru->value = value; return; } } if (obj->count == obj->capacity) { lru = MMM4(&obj->dhead, LRUNode, dlink); list_del(&lru->dlink); list_del(&lru->hlink); } else { lru = malloc(sizeof(LRUNode)); obj->count++; } lru->key = key; list_add(&lru->dlink, &obj->dhead); list_add(&lru->hlink, &obj->hheads[hash]); lru->value = value; } ``` `lRUCache(obj, key, value)` 當 `key` 對應的資料純在,就把資料跟新為 `value`。 否則就把 `key-value` 加入到 `lRUCache` 中。 程式碼可以分為以下情況 * `key`存在 * 更新 `key` 對應的 `value` ,並且更新 `dhead` ,把最進更新的 entry 放到第一位 * `key` 不存在 * `count` 以達到最大值 `capacity` * 以新資料覆蓋最後一個 access 的 `LRUNode` * 更新 `head list` 和 `dhead list` * `count` 尚未達到最大值 `capacity` * allocate 新的 `LRUNode` * 更新 `head list` 和 `dhead list` #### 尋找 `key` 是否存在 ```c LRUNode *lru; int hash = key % obj->capacity; MMM3 (lru, &obj->hheads[hash], hlink) { if (lru->key == key) { list_move(&lru->dlink, &obj->dhead); lru->value = value; return; } } ``` `dhead` 把所有的 `LRUNode` 都連在一起,很適合用來 traversal 尋找目標。 因此這裡 MMM3 使用 `list_for_each_entry`。 #### `key` 存在 若找到目標 `key` ,更新該 `value` 並且移動到 `dhead` 最前方。 雖然這個 traversal 有更改到 `dhead list` 的順序,但 `list_for_each_entry` 依舊適用,不須使用 `safe` 版本。原因是我們更改 `dhead list` 後就不再需要 traversal 。 #### `key` 不存在 ```c if (obj->count == obj->capacity) { lru = MMM4(&obj->dhead, LRUNode, dlink); list_del(&lru->dlink); list_del(&lru->hlink); } else { lru = malloc(sizeof(LRUNode)); obj->count++; } lru->key = key; list_add(&lru->dlink, &obj->dhead); list_add(&lru->hlink, &obj->hheads[hash]); lru->value = value; ``` ##### `count` 達最大值 `capacity` 把最後一個 access 的結點覆蓋掉,且暫時移除節點。 在 MM4 使用 `list_last_entry` 取得 `dhead list` 最後一個 entry。再分別從 `dhead list` 和 `hhead list` 移除。 最後重新加回對應的 `hheads list` 以及插入 `dhead list` 第一個位置。 #### `count` 未達最大值 `capacity` allocate 一個新的 `LRUNode` 。 最後重新加回對應的 `hheads list` 以及插入 `dhead list` 第一個位置。 ### lRUCacheGet ```c int lRUCacheGet(LRUCache *obj, int key) { LRUNode *lru; int hash = key % obj->capacity; MMM2 (lru, &obj->hheads[hash], hlink) { if (lru->key == key) { list_move(&lru->dlink, &obj->dhead); return lru->value; } } return -1; } ``` 再對應的 `hheads list` 中找指定的 `key` ,傳回 `value` 。 `lRUCacheGet` 視為 access 因此還要更新 `dhead list` 。 MM2 為 `list_for_each_entry` 來 traversal 。這裡不使用 `safe` 版本的原因是我們更改 `dhead list` 而 traversal 使用的 `hheads list` 未被更改,且在更改後也沒有繼續 iterate。 ### lRUCacheFree ```c void lRUCacheFree(LRUCache *obj) { LRUNode *lru, *n; MMM1 (lru, n, &obj->dhead, dlink) { list_del(&lru->dlink); free(lru); } free(obj); } ``` 根據 `LRUCache` 結構, `dhead list` 把所有的 `LRUNode` 串起來。我們可以使用這個特點來 deallocate 所有 `LRUEntry`。 MMM1 使用 `list_for_each_entry_safe` ,先把目標移除 list ,然後 deallocate 。 ### 可改進的地方 #### `hhead` 資料結構改進 ```c typedef struct { int capacity, count; struct list_head dhead, hheads[]; } LRUCache; ``` `hheads` 在 `LRUCache` 的腳色是在做 `hash table`。 且在實作其他 function 時 `hhead list` 使用不到對最後一個 list 的操作。 因此可改為使用 `hlist` 的資料結構: ```c typedef struct { int capacity, count; struct list_head dhead; struct hlist_head hheads[]; } LRUCache; struct hlist_head { struct hlist_node *first; } struct hlist_node { struct hlist_node *next, **pprev; } ``` 雖然 `capaticy` 為變數,在多數情況下 `hheads` 在初始時佔 `LRUCache` 大多數的記憶體,這樣的資料結構有助於減少所需的記憶體空間。 ## 測驗 4 [LeetCode 128. Longest Consecutive Sequence](https://leetcode.com/problems/longest-consecutive-sequence/description/) ### 主要結構 ```c struct seq_node { int num; struct list_head link; }; // In function `longestConsecutive` struct list_head *heads = malloc(n_size * sizeof(*heads)); ``` `heads` 指向多個 `list_head` ,被當作 `hash table` 使用。 ### find ```c static struct seq_node *find(int num, int size, struct list_head *heads) { struct seq_node *node; int hash = num < 0 ? -num % size : num % size; list_for_each_entry (node, &heads[hash], link) { if (node->num == num) return node; } return NULL; } ``` 把 `num` hash 後得到 `index` 後 traversal 對應的 `list` 尋找目標。目標存在救回傳節點,不存在回傳 `NULL` 。 ### longestConsecutive ```c int longestConsecutive(int *nums, int n_size) { int hash, length = 0; struct seq_node *node; struct list_head *heads = malloc(n_size * sizeof(*heads)); for (int i = 0; i < n_size; i++) INIT_LIST_HEAD(&heads[i]); for (int i = 0; i < n_size; i++) { if (!find(nums[i], n_size, heads)) { hash = nums[i] < 0 ? -nums[i] % n_size : nums[i] % n_size; node = malloc(sizeof(*node)); node->num = nums[i]; list_add(&node->link, &heads[hash]); } } for (int i = 0; i < n_size; i++) { int len = 0; int num; node = find(nums[i], n_size, heads); while (node) { len++; num = node->num; list_del(&node->link); int left = num, right = num; while ((node = find(LLL, n_size, heads))) { len++; list_del(&node->link); } while ((node = find(RRR, n_size, heads))) { len++; list_del(&node->link); } length = len > length ? len : length; } } return length; } ``` 一開始先 allocate 有 `n_size` 個 `list_head *` 並初始化。 接著把所有的 `num` 經過 hash 後放到對應的 `list` ,同時避免放入重複的 `num`。 接著開始找連續的數字。先以一個尚未被移除的 `num` 為基準。 ```graphviz digraph GP{ node[shape=record] nu[shape=none label="num = 5"] len[shape=none label="len = 1"] nums[label="...|2(?)|3(?)|4(?)|5(V)|6(?)|7(?)|8(?)|..."] } ``` 接著第一個 `while` 是一直往 `num` 的左邊尋找,直到找不到連續的數字。 LLL 為 `--left` ```graphviz digraph GP{ node[shape=record] nu[shape=none label="num = 5"] len[shape=none label="len = 3"] nums[label="...|2(X)|3(V)|4(V)|5(V)|6(?)|7(?)|8(?)|..."] } ``` 第二個 `while` 是一直往 `num` 的右邊尋找,直到找不到連續的數字。 RRR 為 `++right` ```graphviz digraph GP{ node[shape=record] nu[shape=none label="num = 5"] len[shape=none label="len = 5"] nums[label="...|2(X)|3(V)|4(V)|5(V)|6(V)|7(V)|8(X)|..."] } ``` 上述找到的數字都會被從 `list` 中移除。這樣的動作一直重複到所有的數字 `num[]` 都被找過一遍。最後最長的 `len` 就是答案。