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# System prepended metadata

title: 2D2C x VTB虛擬交流基地 紅白對抗賽

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# 2D2C x VTB虛擬交流基地 紅白對抗賽

## 事前準備

:::spoiler {state="open"} 工作進度
- [x] 1. 統計調查及公告
- [x] 2. 項目
    - [x] a. 項目內容
    - [x] b. 可行性及實行方式
    - [x] c. 規則討論
    - [x] d. 時間確認
- [x] 3. 舉行前準備
- [x] 4. 排演測試
- [x] 5. 正式舉辦
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## 統計調查及公告
### [表單(已截止)](https://forms.gle/4VU9UFtAJyGGJxzLA)

於7/9日公告發布消息

調查截止於7/15日

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## 報名時間
### D1 ~ D3活動(8/13 ~ 8/15) 報名由8/6 ~ 8/11
### D4 ~ D6活動(8/20 ~ 8/22) 報名由8/6 ~ 8/18

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## 項目

### 基礎規範

紅組為 **虛擬交流基地 Virtual Transmission Base**
白組為 **2D2C TW (DD Community Centre)**

參加者需於7/20日前就已經加入紅或白組的群組中
若是新進或是出現代打情況的話，則取消資格。
雙方應抱持愉快交流的心態比賽
並保持運動家精神，以避免不必要的衝突
本次活動為純娛樂用途
請勿做出過激或是非公平競爭導致影響遊戲體驗的行為。


### Minecraft 項目積分:6

**內容**：BedWars, UHC, 攻城戰
**執行方法**：需有地圖檔及相關插件，伺服器由2D2C運行
**規範**：僅限原版啟動器進入，其餘請依項目流程進行
勿做任何會影響到他人或是遊戲進行的破壞行為、不當發言等。
**參賽選手請加入2D2C群組才能加入比賽用伺服器。**
**版本**：所有項目為1.16.5
**活動時長**：Bedwar-120min UHC-150min 攻城戰-90min
**活動時程**：8/14 20:00~22:30 UHC; 8/15 19:00~21:00 Bedwars 21:00~22:30 攻城戰

> Bedwars
> 規則: 兩組大戰 (紅 vs 白)
> 時長: 75 分鐘
> 流程: 50 分鐘進入死亡競賽(床被破壞) 15分鐘後遊戲結束
> 模式: 大部分設定與模式類似Hypixel, 攻擊CD按照1.16 PVP模式
> 地圖樣貌: (https://i.imgur.com/ZH8K1NR.png)
> 注意: 若遊戲結束後兩組沒有分出勝負 存活數最多的那一組將成為贏家
> > 組項目積分:2分


> UHC
> 規則: 3人一組
> 時長: 150 分鐘
> UHC比賽流程:
> 開始的10分鐘後PVP和邊界移動會被開啟
> 130分鐘過後將會進入死亡競賽隨機傳送玩家並且邊界會逐漸縮小至10x10
> 邊界: 約2000x2000
> UHC自定義合成: (https://imgur.com/a/cRIP0e3)
> 職業選擇: (https://imgur.com/a/rooXpX3)
> > 組項目積分:勝利組2分


> 殲滅攻城戰
> 介紹: 地圖使用**哈記**製作的地圖
> 遊戲模式: 玩家只要保護好自己陣營的核心，破壞敵方陣營核心。當敵方陣營血量歸零即勝利。
> 規則: 兩組大戰(紅 vs 白)
> 時長: 60 分鐘內結束
> 流程: 
> (每階段都是10分鐘)
> 第一階段：核心無敵保護 採集物資準備
> 第二階段：核心保護失效 交易所開放
> 第三階段：開始出現隨機任務系統、可挖取鑽石礦
> 第四階段：礦物冷卻減半、死亡扣陣營生命值
> 第五階段：核心被破壞時雙倍傷害
> 最終階段：核心將會慢慢凋零
> > 組項目積分:勝利組2分




### Apex 項目積分:5

**內容**：Apex Legend的混戰，採排名擊殺積分制
**執行方法**：須向官方申請並制定清楚規則
**規範**：[點我查看](https://docs.google.com/document/d/1FCCBQFZsI41XC07oNf3ZuMpgpBVjXKAq0jHkXDAozsE/edit?usp=sharing)

**活動時長**：視比賽場次而定
**活動時程**：8/20 22:00練習賽; 8/21 21:00 Game1/2; 8/22 20:00 Game3/4/5


### LOL 項目積分:2

**內容**：英雄聯盟5V5對戰
**執行方法**：使用自定義房間，地圖為召喚峽谷。
**規範**：當天比賽模式會以電競選角作為正式模式。然後一場決勝負。如比賽過程中遇到不可抗力之因素，則允許重賽，其餘理由一概不受理。
一隊五個人可攜帶候補人員一位，如當天有人未到導致比賽無法正常進行。則會判人員未齊方敗北。
如比賽中遇到疑似有外掛，假賽，小號炸魚等。附上相關證據給負責人後，如經確實，則參加者會予以禁賽以及踢群處理

**活動時長**：60分鐘
**活動時程**：8/22 19:00~20:00


### R6 項目積分:2

**內容**：虹彩6號的紅白對戰，採用Bo5制
**執行方法**：使用自定義房間，對戰有5張圖，先取下3張圖勝利者即為贏家，圖會在比賽當天抽選。
**規範**：整體參考R6專業賽的規則，唯獨不採用第6次選人（即一般選完幹員不會有揭露回合以及一次更換幹員的機會）
一張圖為5戰3勝，當天允許直播，但須延遲至少一分鐘。
如比賽中遇到疑似有外掛，假賽，小號炸魚等。附上相關證據給負責人後，如經確實，則參加者會予以禁賽以及踢群處理

**活動時長**：180分鐘
**活動時程**：8/21 18:00~21:00


### Valorant 項目積分:2

**內容**：特戰英豪 5V5對戰
**執行方法**：主辦方開自訂房間，伺服器會依各選手的ping值盡量接近來做選擇，模式為標準模式。
**地圖選擇**：地圖會在報名表單裡預先開啟投票選出人氣第一名的地圖，當選地圖則成為統一比賽地圖。如果紅白各組有兩隊以上報名則對手為比賽當天抽籤決定。
**計分方式**：由各組勝利回合數決定，如各有兩隊以上的參賽隊伍則由雙方勝利回合數加總後回合數較高者獲勝。(如有兩隊以上的話會開啟deuce制)
**意外處理**：當比賽中途出現選手斷線或有意外狀況時會暫停並重賽該局(如果斷線時已經是死亡狀態就在下一回合開始時暫停比賽等待選手重連）每隊最多允許斷線2次，如經發現是故意斷線導致重賽將直接取消該選手參賽資格。

**活動時長**：60分鐘
**活動時程**：8/20 20:00~21:00


### 雀魂 項目積分:2

**內容**：雀魂麻將
**執行方法**：目前暫定最大人數32人(以下規則依照最大人數跑)淘汰制
32>8>4>1   32人為東風，取積分前第一名往下繼續，8強賽取積分前二往下，決賽取第一  8、決賽全為半莊。
(32人活動設置為 起始2w5 需超過2w7才有資格往下晉級否則會是一路打到有人超過為止 出手秒數5+10)<-系統自動判定 (配置圖會再補上)
(8人及決賽設置為 起始5w 需超過5w4才有資格往下晉級否則會是一路打到有人超過為止 出手秒數5+20)<-系統自動判定 (配置圖會再補上)
**簡單規範**：比賽前會隨機抽籤四位玩家湊成一桌，一桌會請一位選手回報該桌的成績截圖，如比賽中遇到不可抗力之因素，例如地震、選手家有火災等重大因素，經由負責人的判決後，再決定是否重賽。如果中途被家人叫走、肚子痛等則不予重賽，如果報名後當天無故缺席者將會予以相關處分還請注意。

**活動時長**：180分鐘
**活動時程**：8/15 14:00~17:00


### DBD 項目積分:2

**內容**：Dead by daylight 黎明死線
**執行方法**：
一隊四個人可攜帶候補人員一位，如當天有人未到導致比賽無法正常進行。則會判人員未齊方敗北。
如比賽中遇到疑似有外掛，假賽，小號炸魚等。附上相關證據給負責人後，如經確實，則參加者會予以禁賽以及踢群處理
**活動時長**：視比賽參與人數與場次而定
**比賽計分方式**：
比鬼的掛勾數，参照系统的掛鉤
如果雙方隊伍同掛勾數，將比雙方的分數
（A隊殺手分數比B隊殺手分數
以下行為視同為三掛：
拔勾自殺，斷線，拔線，一掛到死
以下行為不視同為三掛：
殺手斬殺，流血死
注意事項：
1.守屍、針對，屬於戰術，主辦方將不會限制在遊戲中的行為
2.鬼如果在比賽途中斷線，將以當時的掛勾數為最終分數
3.本比赛不負責任何爆ping，斷線，卡bug不可控因素
**比賽機制**：
5人一组（包括候補人員）两個隊伍輪流當鬼和倖存者，共兩場
雙方在開始前可互ban對方的2只鬼，主辦方不會透露雙方隊由哪位選手操控殺手。
**倖存者規則**：
比賽可使用道具，只能携带白色-綠色品質的道具，比賽途中翻箱得到的道具都可使用
禁止攜帶：活動道具，紫红鑰匙(遊戲中翻開不算)，紫紅配件
禁用技能：人之勇氣，末日殘兵，魂牽夢縈
**殺手規則**：
不可燒地圖以外的祭品(禁止燒浣熊市警局、小學)
不可使用任何斬殺（包括吞噬希望，燒殺斬
不能同時帶兩個紅紫配件（如果使用一個紅紫配件，另一个配件只能使用綠色~白色配件
**限定殺手規則**：
邁爾斯：禁用永三，大、小墓碑。
怨靈：禁用技能嗚喘
護士：只可攜帶一個配件、禁止鳴喘
兔媽：禁止一刀斧配上任何加斧頭配件
其餘：禁止一刀相關配件。

**活動時長**：60分鐘
**活動時程**：8/20 15:00~16:00


### OSU 項目積分:2

**內容**：OSU!(一律開啟V2算分機制以及NF模式)
**執行方法**：分兩組,參與人數不限,以兩隊平衡為主(新手組,老手組進行比賽)
**報名規範**：
:::danger
:exclamation: OSU帳號於8月1日前創立,排行30萬以上可以報名新手組,老手組無限制排行
:::
**簡單規範**：新手組禁止開模式**只有V2**,老手組無限制但是**有開V2**
兩隊玩家的分數進行1~10名排列,第一名得10分,第二名得8分,第三名6分,第四名4分,第五名2分,剩下不計分
**比賽圖預先下載**：[新手組](https://drive.google.com/drive/folders/1JGlEhwASQjBNBtlYz427AFW-f1iK8mB0?usp=sharing) [老手組](https://drive.google.com/drive/folders/1fSCIxzncYDbjKz-g2SFBgKw3xV2NLvGk?usp=sharing)   [圖池星數參考](https://docs.google.com/document/d/1LK67aB3LLYa9FloRe_7nppz2napZr_XxWPPW_3FmlV0/edit)

**活動時長**：60分鐘
**活動時程**：8/20 19:00~20:00


### 你畫我猜 項目積分:2

**內容**：你畫我猜 gartic.io
**執行方法**：Gartic.io使用自訂房間開啟 [點我查看題目](https://docs.google.com/document/d/1lQy_exPS2qAJ1FcevSyKSBcVX9F5qRvLuN7FyoEmcFM/edit?usp=sharing)
**簡單規範**：請勿在答題、聊天時使用不雅字詞，例如黃色梗，汙辱他人等，違者將交由群主也就是2D2C及VTB共同審理及判決。
畫題者不可以用字來提示等，只能提示幾個字。如有抓到用字來提示者，會以警告x1來記錄，警告x3者將會請出房間
**結束分數**：遊戲內達150分

**活動時長**：120分鐘
**活動時程**：8/14 15:00~17:00


### 團康 項目積分:3

**內容**：猜歌,知識小學堂,迷因鑑賞會
**執行方法**：在VTB虛擬交流基地的活動區進行，且增加身分組分成紅隊與白隊，兩隊在同個區域的相對應頻道參加活動

猜歌:在活動區的活動語音頻道進行，採最快答案(不可編輯)，共51題，最快且正確者得一分，如果途中已經有一隊分數已達到獲勝條件，遊戲仍需進行，獲勝條件，結算時某隊的分數大於另一隊，又或者已經確定拿到26分

知識小學堂:在活動區的活動文字頻道進行，採最快答案(不可編輯)，共25題，最快且正確者得一分，如果途中已經有一隊分數已達到獲勝條件，遊戲仍需進行，獲勝條件，結算時某隊的分數大於另一隊，又或者已經確定拿到13分

迷因鑑賞會:活動開放報名後，兩隊選出一位迷因組代表，進行迷因鑑賞會的對比，總共11個回合，遊戲方法為，在VTB虛擬交流基地活動區的紅白戰迷因投稿區，該隊隊員可以進去相對應的頻道進行投稿，最後由兩隊自行討論且準備，由剪刀石頭布選擇先發或者後發，賽前會有20題的題庫，第一回合隨機抽題，接下來都由該回合敗方去選擇下一題的題碼，獲勝條件為一隊確定得到6分以上，得分方式由賽方選出三位評審去以個人想法去評斷。

**簡單規範**：
猜歌:不得攻擊別人以及批評題目或者記分員又或者賽中擾亂秩序
知識小學堂:不得對賽方的正確答案做出批判又或者賽中擾亂秩序
迷因鑑賞會:不得去試探對方所準備的迷因，也不得攻擊評審以及所有參加人員，迷因也不得出現過度色情以及血腥內容，若評審判斷過於色情或是血腥內容，評審得以讓另方獲得該回合的分數。

**活動時長**：一個項目約2個小時半
**活動時程**：8/13 18:00 開始

## ※項目積分若相同則以APEX及Minecraft相加較大者為勝

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## 舉行前準備

1. 時間表與行程敲定
2. 基礎規則與積分制度討論
3. 實行部分
4. 細項討論與驗證
5. 測試與預演

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## 排演測試

於舉辦前必須對各項目進行測試與驗證
以盡量避免活動時出現不公平、影響比賽結果的突發事故
預定時間於項目確認後至活動前三天
請各位配合，盡可能討論與提供意見
剩餘細項將於討論後補上

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## 正式舉辦

待項目討論完畢後補充
