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# System prepended metadata

title: Untitled

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[](https://)# Tank 

![](https://i.imgur.com/n1Xo2Qb.jpg)
![](https://i.imgur.com/SwgsUnv.jpg)
## 概要

### 戦略
はじめてのWiiの「タンク」のハイパーカジュアル化

### どんなゲームか
戦車を操作して相手の戦車を倒すゲーム


グライダーパーク　アクアパークioやスイングライダーのコア部分を変える
トラフィックレース　トラフィックレーサーのキノピオハイウェイ風にする（マリオカートのキノピオハイウェイを参考にレース）
マグネティックピッカー3D　粒粒をかき集めていくゲームの側替
ヒューマンタワー　プランクを人にする---コアの部分が面白くない---戦術を改める
ランブル---闘牛が人を倒すゲーム---


こういうげーむのこういうこあがえをする

ステージ制を利用して人を飛ばす楽しさをつくる



モチーフ　たべもの？ひと？くるま？ボール？
既存のゲームから要素を引く

他人のことを考える
なぜそうしたかの根拠があるはず

半分の人のことしか考えてなかったらCPIは半分になる（男女、世代）


人に伝えるにはまず自分が理解すること
二つ考えているとかは言わない
今回考えるべきはそこでないという

広告の見栄え

人を納得させる根拠　－－　特に戦術（一番の売り）の部分


つくって
てすとぷれいして　戻す　戻さない



作って



途中の人が当たったらどうなるか

前に詰める？
動かない？

前に詰める




simadaにリスクを背負わせる程の価値がない
新しいものが受けいられるかわからない

会社の利益のため



スコア制
生き残った人を引き継げる



人が減ったらどうなるか

星みっつシステム？
ノルマ？
です？







プレイスタイルによって難易度が違うのがいいのではないか



トレインタクシー
らいんからー

作ってなー



経験値をつみあげていく
別の駄作を考えるのではなく、前のものをふまえて



作ってみる



タイミングを見てギミックを通り抜ける






コースが直線でないので作るのが大変

多くの人がやってみたいと思うようになっている（ランキング的にみても）fuji

いいと思う　kaneko

人が増えていくことで難しくなるという図式が分かりやすい

面白いと思う　２ miya tagu

ロープレスキューと比べると止まれるのがいい

ギロチンはやばい


残った人がスコアになるといい
moneyになる



４人



idle なまけもの



みやした
ogawa
ふじいさん
もりさん


つらみすぎる




他人を納得させる理由を探していた
理論的に考えすぎ

うるせーしらねー

知育玩具のハイパーカジュアル化
道をつくってボールを転がす


分報（ぶんぽう）
何やっているかを報告する（日報をさらに分割したやつ）

一日ごとのスケジュール

今日はこれをやります
できたこと


スケルトン作成　金月
完成　月　夜
デザイン相談　月
デザイン組み込み・演出　火水
クリエイティブ　木
結果振り返り 金


ターニングポイント
月１８：００スケルトン作成
木曜に広告




コースのアクティブ変更

同じコースを二度間違える
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