# 基礎物理 ## 速度(Velocity) 1. 平均速度(Average Velocity)等於位移(Displacement)除以時間差,具有方向性,公式如下:$$\vec{v} = \frac{\Delta x}{\Delta t} = \frac{x_f - x_i}{\Delta t}$$ > 位移就是最終位置減去最初位置即可取得。 2. 瞬時速度(Tangential Velocity)當時間間隔極限趨近於0時的瞬間速度:$$\vec{v} = \lim_{\Delta t \rightarrow 0} \frac{\Delta x}{\Delta t} = \frac{dx}{dt}$$ > 速率(Spped)是路徑長(Distance)除以時間差,沒有方向只有大小,注意不要搞混了。 透過公式1,我們可以再推導出下列公式(只限於等速運動): $$ \Delta x = \vec{v}\Delta t \\ \Delta t = \frac{\Delta x}{\vec{v}} $$ > 只要速度、位移和時間三者只要知道兩個,就可以求出另一個了。 ## 加速度(Acceleration) 加速度一樣有區分平均以及瞬時,這邊先介紹平均加速度: 1. 平均加速度(Average Acceleration)等於末速($v_f$)減去初速($v_i$)之後再除以時間差,公式如下:$$\vec{a} = \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} = \frac{\vec{v_f} - \vec{v_i}}{\Delta t}$$ > 瞬時加速度就是把時間差極限趨近於0,所以這邊不多加解說。 ### 速度與加速度公式 * 從公式 $\vec{a} = \frac{\vec{v_f} - \vec{v_i}}{\Delta t}$ 中,我們可以移項可得 $\vec{a} \Delta t = \vec{v_f} - \vec{v_i}$,最後得出以下兩個公式: $$ \vec{v_f} = \vec{v_i} + \vec{a} \Delta t \\ \vec{v_i} = \vec{v_f} - \vec{a} \Delta t $$ > 末速等於初速加上加速度乘上時間;初速等於末速減去加速度乘上時間。 * 如果要計算位移,假設是等速運動,那計算方法為: $\Delta x = \vec{v} \Delta t$ > 此時的 $\vec{v}$ 是一個定值。 * 但如果不是等速運動的時候,是加速度運動且初速為0時,可以當成三角形面積去計算,公式為: $$ \Delta x = \frac{1}{2} \Delta \vec{v} \Delta t = \frac{1}{2} \vec{a} \Delta t^2 $$ > 此時的 $\Delta \vec{v}$ 帶入的就是末速(因為初速是0)。 * 如果初速不是0時,就必須當成梯形公式來計算: $$ \Delta x = \frac{1}{2} (\vec{v_i} + \vec{v_f}) \Delta t $$ * 或是當成一個長方形面積 + 三角形面積的方式去計算: $$ \Delta x = \vec{v_i} \Delta t + \frac{1}{2} \Delta \vec{v} \Delta t = \vec{v_i} \Delta t + \frac{1}{2} \vec{a} \Delta t^2 $$ > 注意後面三角型的 **底** 必須要是 $\Delta \vec{v}$,也就是 $(\vec{v_f} - \vec{v_i})$。 * 如果不知道時間,但已知初速、距離以及加速度的話,可以透過以下公式來求初末速: $$ \vec{v_f}^2 = \vec{v_i}^2 + 2 \vec{a} \Delta x $$ * 其公式推導過程為: $$ \Delta t = \frac{\Delta \vec{v}}{\vec{a}} = \frac{\vec{v_f} - \vec{v_i}}{\vec{a}} $$ * 帶入公式 $\Delta x = \vec{v_i} \Delta t + \frac{1}{2} \vec{a} \Delta t^2$ 得: $$ \Delta x = \vec{v_i} (\frac{\vec{v_f} - \vec{v_i}}{\vec{a}}) + \frac{1}{2} \vec{a} (\frac{\vec{v_f} - \vec{v_i}}{\vec{a}})^2 \\ = \frac{\vec{v_i}\vec{v_f} - \vec{v_i}^2}{\vec{a}} + \frac{\vec{a}(\vec{v_f}^2 - 2\vec{v_f}\vec{v_i} + \vec{v_i}^2)}{2\vec{a}^2} \\ = \frac{2\vec{v_i}\vec{v_f} - 2\vec{v_i}^2}{2\vec{a}} + \frac{(\vec{v_f}^2 - 2\vec{v_f}\vec{v_i} + \vec{v_i}^2)}{2\vec{a}} \\ = \frac{\vec{v_f}^2 - \vec{v_i}^2}{2\vec{a}} $$ * 所以最後移項$\Delta x = \frac{\vec{v_f}^2 - \vec{v_i}^2}{2\vec{a}}$可得以下兩個公式: $$ \vec{v_f}^2 = \vec{v_i}^2 + 2\vec{a} \Delta x \\ \vec{v_i}^2 = \vec{v_f}^2 - 2\vec{a} \Delta x $$ ## 圓周運動(Circular Motion) 顧名思義,只要運動的軌跡是圓或圓的一部分,就稱之為圓周運動。 圓周運動又有區分等速圓周運動以及非等速圓周運動。 圓周運動通常會把淨力 $F$ 拆分成兩個力,分別是切向力和向心力。 ### 等速率圓周運動(Uniform Circular Motion) 1. 衡量等速圓周運動的方式有三種: * 頻率(Frequency):用 $f$ 來表示,單位是赫茲(Hz),公式為:$f = \frac{1}{T}$,其中的 $T$ 為週期(單位:秒),代表轉完一圈所花的時間(頻率跟週期互為倒數)。 * 角速度(Angular Velocity):$\omega = \frac{\Delta \theta}{\Delta t}$,單位是$rad/s$,這個算法是在時間$\Delta t$中,轉了多少弧度的角度,另外也可以寫成$\omega = \frac{2\pi}{T}$。 * RPM(Revolutions Per Minute):一分鐘轉了多少圈。 2. 速率(Speed)為:$v = \frac{2\pi r}{T} = w r$,其中$r$ 為半徑。 3. 雖然是等速率圓周運動,但其速度方向都是質點在圓周軌道上的切線方向,所以說加速度依舊是存在的,只是它不改變速率,只改變速率的方向,其加速度方向永遠指向圓心,這個稱之為 **向心加速度(Centripetal Acceleration)**,公式為: $$ a = \lim_{\Delta t \rightarrow 0} \frac{\Delta v}{\Delta t} = \omega v = \omega^2 r = \frac{v^2}{r} = \frac{4\pi^2r}{T^2} $$ 4. 向心力的計算:$F = ma = mr\omega^2 = m\frac{v^2}{r} = m\frac{4\pi^2r}{T^2}$。 5. 動量的計算:$p = mv = m\omega r$。 5. 轉動慣量的計算:$I = r^2m$。 7. 角動量的計算:$L = rmv = r^2m\omega = I\omega$。 8. 動能的計算:$E_k = \frac{1}{2}mv^2 = \frac{1}{2}m\omega^2 r^2 = \frac{1}{2m}p^2 = \frac{1}{2}I\omega = \frac{L^2}{2I}$。 9. 力矩的計算:$\vec{\tau} = \frac{\Delta L}{\Delta t} = \frac{\Delta I\omega}{\Delta t} = Ia$ # 力(Force) 1. 力是一種向量(具有方向性以及大小),可以來改變物體的速度、方向或外型等(通常施力作用在一個點上)。 2. 可以產生力矩來使物體旋轉。 3. 會產生反作用力。 ## 牛頓運動定律(Newton's laws of motion) 1. **慣性定律**:一個物體施合力為0時,靜止的物體會**保持靜止**,運動的物體會做**等速運動**。 2. **運動定律**:運動狀態改變,代表物體受合力作用(不等於0),此時物體做**加速度運動**,其公式為:$F = ma$。 > $m$ 為物體的質量($kg$),$a$ 為加速度($m/s^2$),$F$ 為作用力($N$,或是 $kg \cdot m / s^2$)。 3. **作用力等於反作用力定律**:當兩個物體交互作用於對方時,彼此施加於對方的力,其大小相等、方向相反。 ## 慣性(Inertia) 一般來說要模擬物理引擎,必須對物體能達成所謂的 Linear Velocity 以及 Angular Speed,而慣性的大小會影響所需施加外力的大小,一般而言可以用質量來衝量。 ### 質量(Mass) 1. 一種恆量,不受溫度、高度等其他要素影響。 2. **質量不等於重量** 3. $D = \frac{m}{v}$,其中 $D$ 為密度,$m$ 為質量,$v$ 為體積($m^3$)。 ### 轉動慣量(Moments of inertia) 1. 轉動慣量是一個物體對於其旋轉運動的慣性大小的量度(可以把他當作是算角速度版本的質量)。 2. 一個物體會有三個 Moment (三軸與原點) 3. 單位是$kg \cdot m^2$,通常用 $I$ 表示。 > 力矩(Moment of foce)、角動量(Moment of momentum)、轉動慣量(Moments of inertia),記住彼此之間雖然都有 Moment 一詞但涵義不同,而 Moment 通常代表力矩。 ## 力矩(Torque、Moment、Moment of force) 1. 當一個作用力促使物體繞著轉動軸或是支點轉動的趨向,稱之為力矩,也就是旋轉的力。 2. 力矩的常用單位為$N \cdot m$,代表符號為$\tau$。 3. 計算力矩的向量公式為:$\vec{\tau} = \vec{r} \times \vec{F}$。 4. 力矩大小的計算公式為:$\tau = |\vec{r}| \cdot | \vec{F}| \cdot \sin(\theta)$。 ## 動量(Momentum) 1. 動量代表的是一個物體在一個方向上保持運動的趨勢。 2. 動量是一個向量,其方向與速度方向相同。 3. 動量是守恆的,詳細請參見**動量守恆**。 4. 動量常用單位為$kg \cdot m / s$,通常用 $\vec{p}$ 代表。 5. 動量公式為:$\vec{p} = m \cdot \vec{v}$。 ### 動量守恆(Conservation of momentum) 如果物體所受的外力為0,則系統內的動量保持不變。 一般會表示成 $m_1 v_1^0 + m_2 v_2^0 = m_1 v_1' + m_2 v_2'$。 整個系統的總動量不會改變,因為沒有外力影響所以速度會是等速運動(或是靜止)。 通常會有一個 **恢復係數(Coefficient of restitution)** 來取決於動能是否耗損,如果耗損代表有部分動能轉換為熱能,依舊符合動量守恆。 恢復係數通常是一個介於0到1之間的數,當恢復係數為1時代表為彈性碰撞,小於1時稱為非彈性碰撞,而當恢復係數為0時,物體會直接黏住不會反彈。 ## 角動量(Angular Momentum) 1. 當一個物體的旋轉發生變化,代表有受到力矩作用,所以角動量會變化。 2. 計算角動量公式為: $$ \vec{L} = \vec{r} \times \vec{p} = \vec{r} \times (m\vec{v}) = r \times (\vec{\omega}(m\vec{r})) = m\vec{r}^2\vec{\omega} = I\vec{\omega} $$ > $L$ 為角動量、$\vec{r}$ 為位置向量、$\vec{p}$ 是動量、$m$ 是質量、$\vec{\omega}$ 是角速度、$I$ 是轉動慣量。 3. 角動量使用單位為:$kg \cdot m^2/s$。 4. 力矩公式為:$\vec{\tau} = \frac{\Delta L}{\Delta t}$ 5. 角動量也守恆! ## 衝量(Impulse) 1. 衝量就是某一物體的動量變化量。 2. 衝量是一個向量。 3. 常用單位為$kg \cdot m / s$,通常用 $\vec{J}$、$\vec{I}$ 或 $\vec{\text{Imp}}$ 代表。 4. 公式為:$\vec{J} = \vec{F} \cdot \Delta t$、$\vec{J} = \Delta \vec{p}$ 和 $\vec{J} = m \vec{v} - m \vec{v'}$。 5. 藉由此公式也可推出,$\vec{F} = \frac{\vec{J}}{\Delta t} = \frac{\vec{p}}{\Delta t}$。 ## 摩擦力 ## 重力 ## 彈力 ## 萬有引力 ## 浮力 ## 壓力 # 碰撞(Collision) 1. 在沒有其他外力的介入下,碰撞前與碰撞後的動量是相等的,也就是 **動量守恆**。 2. 碰撞區分為 **彈性碰撞** 以及 **非彈性碰撞**,前者的力學能守恆,後者力學能不守恆。 ## 一維的彈性碰撞 * 假設我們有兩個球,其質量各為 $m_1$ 和 $m_2$,速度為 $v_1$ 和 $v_2$,且 $v_1 > v_2$,碰撞後兩顆球速度各變成了 $v_1'$ 和 $v_2'$。 * 因為是彈性碰撞,代表 **動量守恆** 且 **力學能守恆**,一維的話只看直線碰撞,則我們可以得出下面兩個公式: $$ m_1 v_1 + m_2 v_2 = m_1 v_1' + m_2 v_2' \\ \frac{1}{2} m_1 v_1^2 + \frac{1}{2} m_2 v_2^2 = \frac{1}{2} m_1 v_1'^2 + \frac{1}{2} m_2 v_2'^2 $$ 最後可以求出下方等式: $$ v_1' = \frac{m_1 - m_2}{m_1 + m_2} v_1 + \frac{2m_2}{m_1 + m_2} v_2 \\ v_2' = \frac{2m_1}{m_1 + m_2} v_1 + \frac{m_2 - m_1}{m_1 + m_2} v_2 $$ ### 恢復係數 * 碰撞的分離速度與接近速度的比值:$\frac{v_2' - v_1'}{v_1 - v_2}$ ## 二維的彈性碰撞 * 假設我們有兩個球,其質量各為 $m_1$ 和 $m_2$,速度為 $v_1$ 和 $v_2$,且 $v_1 > v_2$,碰撞後兩顆球速度各變成了 $v_1'$ 和 $v_2'$。 * 因為是彈性碰撞,代表 **動量守恆** 且 **力學能守恆**,二維的話是屬於一種平面碰撞(碰撞不一定是正面),所以我們可以得到下面三個公式: $$ m_1v_1\cos{\theta_1} + m_2v_2\cos{\theta_2} = m_1v_1'\cos{\theta_1}' + m_2v_2'\cos{\theta_2}' \\ m_1v_1\sin{\theta_1} + m_2v_2\sin{\theta_2} = m_1v_1'\sin{\theta_1}' + m_2v_2'\sin{\theta_2}' \\ \frac{1}{2} m_1 v_1^2 + \frac{1}{2} m_2 v_2^2 = \frac{1}{2} m_1 v_1'^2 + \frac{1}{2} m_2 v_2'^2 $$ > 共有三條方程式,但卻有4個未知數!所以通常都會給定好條件。 # 能量(Energy) 1. 能量被視為一種間接觀察出來的物理量。 2. 國際標準單位是使用焦耳(Joule),基本單位表示是$kg \cdot m^2 \cdot s^{-2}$。 3. 古典力學當中,1焦耳等於施加1牛頓作用力經過1米距離所需的能量。 4. 是一種純量。 ## 動能(Kinetic Energy) 1. 物體在運動時所得到的能量,稱為動能。 2. 單位為焦耳,動能符號用$E_k$表示。 3. 動能公式為:$E_k = \frac{1}{2}m\vec{v}$。 4. 動能跟動量的關係為:$E_k = \frac{p^2}{2m}$。 > 其中的 $p$ 為該物體動量的大小。 5. **功能定理(The work–energy theorem)**,假設施加一個力$\vec{F}$驅使物體從動能$E_{k0}$到$E_{k1}$,則功率為:$W = \Delta E_k = E_{k1} - E_{k0}$。 ## 位能(Potential Energy) 1. 又稱勢能,因物體位置改變所產生或需要的能量,就稱為位能。 2. 重力位能公式:$U = mgh$。 > 其中 $U$ 單位一樣是焦耳、$m$ 是質量、$g$ 是重力加速度、$h$ 是高度。 ## 功(Work) 1. 功是一個用來表示力對於位移的累積純量,單位使用焦耳。 2. 計算功的公式為:$W = \vec{F} \cdot \vec{d}$。 > 功等於作用力與所造成位移的內積值。 3. 有力不代表一定有做功,例如圓周運動。 ## 功率(Power) 1. 功率為能量轉換或使用的速率,以單位時間來衝量能量的大小。 2. 功率常用單位為瓦特(Watt),定義為1焦耳/秒,基本單位表示是$kg \cdot m^2 \cdot s^{-3}$。 3. 功率的公式為:$P = \frac{W}{\Delta t}$。 4. 一度電等於1千瓦小時(kW·h),相當於360萬焦耳(MJ)。 5. 在電磁學公式為:$W = V \cdot I = \frac{V^2}{R} = I^2 \cdot R$。 # 電磁學 ## 電荷(Electric charge) ## 電流(Electric current) 1. 單位時間內通過某截面的電荷多寡。 2. 常用單位是安培(Ampere)。 3. 電流計算公式為:$I = \frac{Q}{\Delta t}$。 > $Q$ 為電荷量(單位:庫倫(Coulomb),符號 $C$),時間單位是秒。 ## 電壓(Voltage) ## 電阻(Electrical resistance) ## 歐姆定理(Ohm's law) 1. $V = IR$,所以$I = \frac{V}{R}$、$R = \frac{V}{I}$。 > $V$ 是電壓(單位:伏特(Volt)$V$)、$I$ 是電流(單位:安培$A$)、$R$ 是電阻(單位:歐姆(Ohm)$\Omega$)。 ## Reference https://en.wikipedia.org/wiki/Velocity https://en.wikipedia.org/wiki/Speed https://en.wikipedia.org/wiki/Acceleration https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%87%E5%90%91%E9%80%9F%E5%BA%A6 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%98%E9%80%9F%E5%9C%86%E5%91%A8%E8%BF%90%E5%8A%A8 https://en.wikipedia.org/wiki/Areal_velocity https://pb.ps-taiwan.org/catalog/ins.php?index_m1_id=3&index_id=501 ###### tags: `Physics`
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