[Toc] # 1.企劃&編劇相關書籍 1. 遊戲腳本教科書 https://www.books.com.tw/products/0010915953 2. 電玩遊戲腳本設計法 https://www.books.com.tw/products/0010912399 這本也可以追加一下, 學習美國遊戲設計實戰經驗 ("遊戲腳本教科書"則是日本開發者的創作方法) 3. 遊戲設計的藝術 https://www.books.com.tw/products/0010891132 4. 先讓英雄救貓咪1~2 https://www.books.com.tw/products/0010727535?sloc=main 5. 不藏私!遊戲編劇接案心得─入門篇(有業配請小心服用) https://vocus.cc/article/668936c2fd897800018401de # 2.遊戲企劃相關資料 - 給對遊戲企劃有興趣的你:如何寫遊戲企劃書? https://davidwu0123.medium.com/%E7%B5%A6%E5%B0%8D%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%BC%81%E5%8A%83%E6%9C%89%E8%88%88%E8%B6%A3%E7%9A%84%E4%BD%A0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AF%AB%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%BC%81%E5%8A%83%E6%9B%B8-509be7591251 - [技術宅] 如何不讓「遊戲企劃書(遊戲設計文件)」變成“便當紙”的方法-One-Page Designs https://lucigamedesign543.medium.com/%E6%8A%80%E8%A1%93%E5%AE%85-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%B8%8D%E8%AE%93-%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A8%AD%E8%A8%88%E6%96%87%E4%BB%B6-%E8%AE%8A%E6%88%90-%E4%BE%BF%E7%95%B6%E7%B4%99-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95-one-page-designs-6f768f176c63 - 企劃學習筆記 https://hackmd.io/@ishmael/ryVXcN7_9 - [ 論遊戲 ] 企劃遊戲事件的必備條件-分支圖 / 樹枝圖 / 分岐圖 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=2183711 - 關卡教學 https://book.leveldesignbook.com/ - 東默農編劇 https://www.domorenovel.com/ # 3.遊戲企劃書GDD範例 - 之前找資料時看到的網站 (英文, 可用google翻譯), 內文提供了業界企畫書範例 https://www.nuclino.com/articles/game-design-document-template - GTA https://www.gamedevs.org/uploads/grand-theft-auto.pdf - Fallout: Brotherhood of Steel 2 https://drive.google.com/file/d/1b6TVJHAjtsK12qmDn9M8CdoUSHS1OHwY/view - Silent Hill 2 https://drive.google.com/file/d/1nxvdXasP-HsRCt62cHK3wF_pIrJpYx5T/view - 遊戲企劃書範例:末日審判 https://sloanwang.wordpress.com/2012/05/25/%e9%81%8a%e6%88%b2%e4%bc%81%e5%8a%83%e6%9b%b8%e7%af%84%e4%be%8b%ef%bc%9a%e6%9c%ab%e6%97%a5%e5%af%a9%e5%88%a4/ - 如何提案你的遊戲! How to pitch your game! https://indie-guider.games/post/HowToPitchYourGame/ - Pitch Decks https://heyglitch.notion.site/Pitch-Decks-f56e38c13fe6417f8379859e74367e1a - 給對遊戲企劃有興趣的你:如何寫遊戲企劃書? https://davidwu0123.medium.com/%E7%B5%A6%E5%B0%8D%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%BC%81%E5%8A%83%E6%9C%89%E8%88%88%E8%B6%A3%E7%9A%84%E4%BD%A0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AF%AB%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%BC%81%E5%8A%83%E6%9B%B8-509be7591251 # 4.專案的願景與設計支柱? 某次IGDSHARE的題目「極度邊緣的開發方式」提到的, 有助於釐清遊戲設計要素 1. 目的 想賺錢? = 必須符合市場喜好 / 純創作? = 想透過作品傳達什麼 / 練經驗 = 將學習到的技術應用到下一款 2. 願景 遊戲還沒製作完成, 先想像Steam商店頁面的遊戲簡介, 怎麼跟別人介紹你的遊戲? 且突顯賣點與特色.(文字越精簡越好, 最好控制在100字內) 3. 設計支柱 1.2.3. 按重要度排序, 是你遊戲絕對必須包含的要素, 也可使用"設計價值"來思考 4. 系統或特色 上述都是想法, 這邊進到實作的階段, 決定遊戲特色系統與概略玩法 https://media.discordapp.net/attachments/1073197174285942815/1127674287734661261/01.png?width=1202&height=676 https://media.discordapp.net/attachments/1073197174285942815/1127674288112144384/02.png?width=1201&height=676 https://media.discordapp.net/attachments/1073197174285942815/1127674288359604384/03.png?width=1202&height=676 https://media.discordapp.net/attachments/1073197174285942815/1127674288695156830/04.png?width=1224&height=676 5. 設計價值 (Design Values) 的概念是看這本書學到的 - 游戲迭代設計:概念、制作、拓展全程細則探秘 https://www.books.com.tw/products/CN11475692 https://www.informit.com/store/games-design-and-play-a-detailed-approach-to-iterative-9780134392073?w_ptgrevartcl=Design+Values_2697997 6. [內文摘要] 最簡單地說,設計價值觀是遊戲設計師想要在遊戲及其遊戲體驗中體現的品質和特徵。設計價值觀幫助設計師確定他們想要創造什麼樣的遊戲體驗 https://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2697997# # 5.劇情文字 轉為 可互動AVG的相關工具 之前有看過公司的編劇使用, 不知道幫助大不大, 僅供參考~ - 熟练运用这四项剧情策划的必备工具,轻松解决游戏分支剧情创作难题 https://mp.weixin.qq.com/s/F3sFB7Cy25Xy3291XeNtTA - Twine入门教程,从零开始做一款游戏 https://www.bilibili.com/video/BV1gM411M7ak - up主的範例遊戲 - 不同工具做的游戏(自制)展示: RPG maker做的游戏:https://zhuobinggang.github.io/flower-of-evil/ Twine做的游戏: https://zhuobinggang.github.io/game/game.html - 之前找資料發現的工具網站, 要更多功能需付費: https://arcweave.com/docs/1.0/overview - 這邊是範例專案, 按右上角的▶️ 可遊玩 https://arcweave.com/app/project/YyEyXn7lpA # 6.遊戲劇本與寫作相關教學 以前作RPGMaker練習時順手找的資料, 希望有點幫助囉~ - 【簡潔是美德】淺談遊戲劇本創作 https://iter01.com/543502.html - 大綱寫法與劇情規劃 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3647438 - 流地的galgame剧本论 - 7篇文章 https://www.zhihu.com/column/ssld1 - 小说写作总论 - 10部影片 https://www.bilibili.com/video/BV1Yt411o7ET # 7.三款競品的設計價值&要素拆解 我發現"設計價值"跟"設計支柱"的概念還是不太一樣, "設計價值"比較像是設計師對專案的核心價值觀, 可以幫助做取捨與確定方向. 就好像每個人都有自己的價值觀, 才能在: "高薪卻爆肝又毫無自由的工作" vs "低薪但開心並有學習成長空間" 兩者做出選擇. 書中提到:設計價值是高度個性化的,基於您希望玩家體驗什麼以及您作為設計師有興趣探索什麼的選擇。 ※ 我貼的網址有節錄書本內容, 建議看一下會更加理解~ 所以那個"三款競品的設計價值&要素拆解", 我想還是改成"三款競品的設計支柱&要素拆解"會比較好~~~ (然後附圖我也做了修改, 可以更新, 建議IGDSHARE演講的圖也放一下~那也很重要XD) 更多關於設計支柱的相關文章: - 开发者以真实案例谈游戏设计中的核心体验及其价值 https://www.gamedeveloper.com/design/design-pillars-the-core-of-your-game#close-modal https://gwb.tencent.com/community/detail/121610 - 【心得分享】戰神God of War的六大關卡設計原則 https://blueworks.medium.com/%E5%BF%83%E5%BE%97%E6%95%B4%E7%90%86-%E6%88%B0%E7%A5%9Egod-of-war%E7%9A%84%E5%85%AD%E5%A4%A7%E9%97%9C%E5%8D%A1%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%8E%9F%E5%89%87-a3721a05a33c - 解析欧美一线游戏团队是怎样做单局玩法的 https://www.gcores.com/articles/138435 - 三款競品的設計 https://cdn.discordapp.com/attachments/1073197174285942815/1127925257131524136/2023-07-10_020138c.jpg - 遊戲企劃必修課:如何「深入地」玩一款遊戲?聊聊通用所有領域的逆向工程學習法 https://medium.com/that-game-designer/%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%BC%81%E5%8A%83%E5%BF%85%E4%BF%AE%E8%AA%B2-%E5%A6%82%E4%BD%95-%E6%B7%B1%E5%85%A5%E5%9C%B0-%E7%8E%A9%E4%B8%80%E6%AC%BE%E9%81%8A%E6%88%B2-5beaf6bf1b7c # 8.巧舟解說逆轉裁判 - 巧舟氏親自解說《逆轉裁判》與《大逆轉裁判》的劇本與詭計的製作方法【GCC’18】 https://davidwu0123.medium.com/%E5%B7%A7%E8%88%9F%E6%B0%8F%E8%A6%AA%E8%87%AA%E8%A7%A3%E8%AA%AA-%E9%80%86%E8%BD%89%E8%A3%81%E5%88%A4-%E8%88%87-%E5%A4%A7%E9%80%86%E8%BD%89%E8%A3%81%E5%88%A4-%E7%9A%84%E5%8A%87%E6%9C%AC%E8%88%87%E8%A9%AD%E8%A8%88%E7%9A%84%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%96%B9%E6%B3%95-gcc18-48507cf4c1f0 - 从叙事再到玩法,侦探游戏还有多少潜力可以挖掘 https://mp.weixin.qq.com/s/qxCCbrjfwr3SxlZyZJwKWw - 生活需要尸体(上) https://indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964 - 所谓“幽默推理”:《逆转裁判》的起源与巧舟其人 https://www.357.com/article/7589 - 《逆转裁判》背后的神:巧舟与他的“逆转精神” https://www.357.com/article/1259 # 9.其他 1. 刻意練習 https://www.books.com.tw/products/0010752714 2. 知識複利筆記術:卡片盒筆記法的數位應用實戰指南 https://www.books.com.tw/products/0010962277 3. 卡片盒筆記:最高效思考筆記術,德國教授超強秘技,促進寫作、學習與思考,使你洞見源源不斷,成為專家 https://www.books.com.tw/products/0010922143?loc=P_br_60nq68yhb_D_2aabdc_C_1 4. ounds Resource (拆包各種遊戲的音效素材) https://www.sounds-resource.com/ 5. Spriters Resource (拆包各種遊戲的2D圖片素材) https://www.spriters-resource.com/pc_computer/ragnarokonline/ # 10.獨立遊戲開發者分享會 - [轉] 獨立遊戲開發者分享會 240526 GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理 https://docs.google.com/presentation/d/16so6emTVmqZ7N5pKUA6gMBFbdlqhMEyfXqSy9ojGuDQ/edit?usp=sharing 今天分享會太有料了~這邊整理PPT的截圖, 日後可時時翻閱參考 (某些頁面附上一點個人想法) # 11.RMMZ教學 https://www.youtube.com/@xdd9241 https://www.youtube.com/watch?v=tD_x7-KqOsk