# CHRONO IA 2
[TOC]
# MODIFS
- [D'autres dates](https://www.youtube.com/watch?v=aBewahlpJOk)
# INTENTION/REGLES
## INTENTION
Explorez les méandres de l'intelligence artificielle à travers cette frise chronologique. En mêlant évènements historiques, inventions marquantes et visions futuristes, cette frise offre une immersion dans le monde complexe de l'IA. Apprenez de manière ludique en associant des faits clés à leurs époques, stimulant ainsi la réflexion critique et la compréhension approfondie de cette évolution technologique.
## REGLES
Au recto de chaque carte, découvrez des faits intrigants liés à l'IA sans indication de date. Au verso, retrouvez la période à laquelle l'événement, l'invention ou la référence de science-fiction appartient. Jouez en collaboration pour reconstituer la frise chronologique, ou engagez-vous dans une compétition amicale pour découvrir les dates le plus rapidement possible. Un jeu captivant qui allie divertissement et apprentissage, favorisant une compréhension globale de l'histoire de l'intelligence artificielle.
- BUT DU JEU
Reconstituer la frise chronologique
- INSTALLATION
Chaque joueur ou groupe de joueurs reçoit 4 cartes face date cachée, les autres cartes constituent la pioche.
Poser au centre une carte de la pioche face date visible, celle-ci constituera le point de départ de la frise
- DEROULEMENT DE LA PARTIE
- MODE COMPETITION AMICALE
Chaque joueur ou groupe de joueurs joue chacun son tour :
Il(s) estime(nt) que l'évènement, l'invention ou l'oeuvre de science-fiction inscrite sur l'une de ses cartes se déroule avant ou après celui de la carte centrale, la poser à gauche ou à droite de celle-ci puis révéler la date.
Si la carte est bien placée, la laisser, piocher une nouvelle carte et passer au joueur suivant
Si la carte n'est pas bien placée, la placer au bon endroit, en piocher deux nouvelles et passer au joueur suivant
- MODE COOPERATIF
Chaque joueur du groupe joue chacun son tour :
Ils estiment ensemble que l'évènement, l'invention ou l'oeuvre de science-fiction inscrite sur la carte se déroule avant ou après celui de la carte centrale, la poser à gauche ou à droite de celle-ci puis révéler la date.
Si la carte est bien placée, la laisser, piocher une nouvelle carte et passer au joueur suivant
Si la carte n'est pas bien placée, la placer au bon endroit, en piocher deux nouvelles et passer au joueur suivant
- FIN DE LA PARTIE
La partie se termine lorsque la pioche est épuisée et qu'un joueur ou groupe de joueurs n'a plus de cartes dans les mains
## FORME
Les catégories :
- évènement - bleu
- RECTO

- VERSO

- Machine/invention - jaune
- Science-fiction - orange
Couleurs
https://www.color-hex.com/color-palette/18958 / https://www.color-hex.com/color-palette/9240 / https://www.color-hex.com/color-palette/22119 / https://www.color-hex.com/color-palette/15829
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Adaptation cartes numériques sur tableau interactif
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## CHRONOLOGIE
- **1206** : **L'automate programmable** - Al-Djjazari, inventeur musulman du 12e siècle, jeta les bases de l’ingénierie, l’hydraulique et la robotique modernes - INVENTION
- **1645** : **Pascaline** - 1ère machine à calculer mécanique - INVENTION
- **1651** : **Le Léviathan** - Hobbes écrit « la raison [...] n'est rien d'autre que le fait de calculer" - EVENEMENT
- **1666** : **"Caractéristique universelle"** - Concept d'un langage universel du raisonnement qui assimilerait l'argumentation à un calcul, de Leibniz- EVENEMENT
- **1738** : **Flûteur automate de Vaucanson** - automate antropomorphe jouant de la flute traversière conçu par Jacques Vaucanson - INVENTION
- **1780** : **Têtes parlantes automates** - Machine de l'Abbé Mical - INVENTION
- **1811** : **Révolte des luddites** - Opposition des artisans aux employeurs et manufacturiers pour l'emploi des machines en Angleterre - EVENEMENT
- **1818** : **Frankeinstein** - Homme artificiel créé par l'Homme, de Mary Shelley - SCIENCE-FICTION
- **1843** : **"Notions sur la machine analytique"** - 1er concept de programme informatique par Ada Lovelace - EVENEMENT*
- **1881** : **Pinocchio** - Doit faire l'apprentissage des sentiments pour devenir un véritable être humain, de Carlo Collodi - SCIENCE-FICTION
- **1921** : **Robot** - Invention du mot "robot" dans la pièce de théâtre "Les robots universels de Rossum", par Čapek Karel - INVENTION
- **1924** : **Machine de pressey** - début de l'enseignement programmé - INVENTION
- **1937** : **Robot Elektro** - pouvait « parler », avec un vocabulaire d’environ 700 mots - INVENTION
- **1927** : **Metropolis** - Le mot « robot » désigne les ouvriers artificiels, des automates fabriqués par la firme R.U.R., de Fritz Lang - SCIENCE-FICTION
- **1940** : **Cybernétique** - Théorie entière de la commande et de la communication, aussi bien chez l'animal que dans la machine, par le mathématicien Norbert Wiener - EVENEMENT
- **1942** : **Les robots** - Publication des trois lois de la robotique, d' Isaac Asimov - SCIENCE-FICTION
- **1943** : **Colossus** - Série de calculateurs électroniques fondée sur le système binaire - INVENTION
- **1943** : **Réseau neuronal** - 1er modèle mathématique et informatique du neurone biologique par McCulloch et Pitts - INVENTION
- **1947** : **Programme de traduction automatique universel** - Naissance de la statistique sémantique par Warren Weaver - INVENTION
- **1949** : **1984** - Un monde sous surveillance de Big Brother, de Georges Orwell - SCIENCE-FICTION
- **1950** : **Résolution de problème par ordinateur** - Alain Newell et Herbert Simon - EVENEMENT
- **1950** : **"Computer machinery and intelligence"** - Alan Turing pose les fondamentaux de l’intelligence artificielle par le jeu de l'imitation - EVENEMENT
- **1951** : **SNARC** - premier simulateur de réseau neuronal, par le mathématicien américain Marvin Minsky - INVENTION
- **1952** : **Astro le petit robot** - Un savant construit un robot à la mémoire de son fils décédé Thomas, Osamu Tezuka - SCIENCE-FICTION
- **1952** : **Ordinateur IBM** - 1er ordinateur commercialisé - EVENEMENT
- **1952** : **Machine learning (apprentissage automatique)** - Elaboration du programme "jeu de dames" par Arthur Samuel - INVENTION
- **1953** : **Machine de Skinner** - Enseignement programmé et conditionnement opérant - INVENTION
- **1954** : **Programme de traitement du langage** - Création de l'unité de recherche linguistique de Cambridge par Margaret Masterman - EVENEMENT**
- **1954** : **Traitement automatique du langage naturel** - 1ère démonstration publique d'une traduction automatique sur ordinateur IBM (truquée) - EVENEMENT
- **1956** : **Début de l'âge d'or de l'IA** - Les ordinateurs résolvent des problèmes algébriques, démontrent des théorèmes en géométrie et apprennent à parler anglais - EVENEMENT
- **1956** : **Logic theorist** - Premier programme d'intelligence artificielle par Allen Newell, Herbert Simon et Shaw Cliff - INVENTION**
- **1956** : **Conférence de Dartmouth** - John McCarthy parle pour la première fois d’intelligence artificielle - EVENEMENT
- **1956** : **SAKI “instructeur de clavier auto-adaptatif”** - machine à enseigner de Pask - INVENTION
- **1957** : **Perceptron** - Premier réseau de neurones monocouche, par Frank Rosenblatt - INVENTION**
- **1959** : **Centre d’étude de la traduction automatique** - Laboratoire français cofinancé par le CNRS, l’armée et l’université de Grenoble - EVENEMENT
- **1959** : **General problem Solver** - 1er programme informatique de résolution de problème - INVENTION
- **1960** : **Machine de Crowder** - Prise en compte l’erreur dans l’apprentissage du point de vue des machines - INVENTION
- **1961** : **ANITA mark VII** - 1ère machine à calculer électronique destinée au grand public - INVENTION
- **1964** : **"Synonymy and semantic classification"** - Karen Spärck Jones publie un document fondateur dans le domaine du traitement du langage naturel - EVENEMENT
- **1965** : **Loi de Moore** - Gordon E. Moore postule sur une poursuite du doublement de la complexité des semi-conducteurs tous les ans à coût constant - EVENEMENT
- **1966** : **Eliza** - programme informatique imitant le comportement d'un.e psychotérapeute, par Joseph Weizenbaum - INVENTION
- **1968** : **2001, l'odyssée de l'espace**- HAL est l'ordinateur (l'intelligence artificielle) - SCIENCE-FICTION
- **1969** : **"login"** - 1er message envoyé sur le réseau de communication ARPANet du ministère américain de la Défense - EVENEMENT
- **1969** : **"Perceptrons"** - McCarthy et Minsky montrent les limites de l’apprentissage machine (machine learning) - EVENEMENT
- **1970** : **Système SCHOLAR** - Machine générant des réponses individuelles aux énoncés, de Carbonell.
- **1971** : **Kenback-1** - 1er ordinateur personnel commercialisé - INVENTION
- **1972** : **Mycin** - système expert permettant de diagnostiquer des maladies infectieuses du sang - INVENTION
- **1974** : **1er hiver de l'IA** - phase d'enthousiasme et de désillusion, les financeurs coupent le robinet - EVENEMENT
- **1977** : **Voiture autonome** - Le laboratoire Tsukluba fait rouler la première voiture capable de suivre une voie de signalisation grâce à des capteurs optiques - INVENTION
- **1980** : **Le boom des IA** - montée des "systèmes experts", programmes qui répondent à des questions ou résolvent des problèmes dans un domaine de connaissance donné - EVENEMENT
- **1984** : **Terminator** - Robot tueur venant du futur et créé par Skynet une IA, de James Cameron - SCIENCE-FICTION
- **1984** : **Macintosh** - Modèle d'ordinateur personnel commercialisé - EVENEMENT
- **1985** : **Windows 1.0** - Première version de son système d’exploitation, intégrant une interface graphique organisée en fenêtres pour accéder à différents programmes - EVENEMENT
- **1986** : **Navlab** - Premier véhicule contrôlé par ordinateur - INEVENTION*
- **1986** : **Synthèse vocale** - NETtalk, programmre qui lit, prononce et applique ce qu'il a appris des mots qu'il ne connaît pas, par Terrence J. Sejnowski et Charles Rosenberg. INVENTION
- **1987** : **2ème hiver IA** - Bulle économique, baisse du niveau de perception des investisseurs et des agences gouvernementales - EVENEMENT
- **1988** : **Vers Maurice** - Aux Etats-Unis, 1ère cyber-attaque (invonlontaire) de grande envergure sur le réseau ARPAnet - EVENEMENT
- **1989** : **Neural network (réseau neuronal)** - développement des techniques d'apprentissage automatique et apprentissage profond par des chercheurs comme Yann Le Cun (META) - INVENTION
- **1990** : **World Wide Web** - Tim Berners-Lee en pose les bases afin de faciliter le partage d’informations, de fichiers et de courriers électroniques entre des physiciens situés aux quatre coins du monde - INVENTION
- **1995** : **Ghost in the shell** - Transhumanisme, de l’être humain qu’elle fut, ne reste que le cerveau, de Masamune Shirow - SCIENCE-FICTION
- **1997** : **Victoire de Deep Blue** - Le champion d'échec Kasparov est battu par le programme informatique Deep Blue - EVENEMENT
- **1998** : **Google** - co-fondé par Larry Page et Sergueï Brin, étudiants à l’Université de Stanford - EVENEMENT
- **1999** : **Matrix** - Un affrontement entre les humains et des machines gouvernées par l'intelligence artificielle, de Lana et LillyWachowski - SCIENCE-FICTION
- **2001** : **Eugène Goostman** - IA Russe, 1er agent conversationnel à passer le test de Turing - INVENTION
- **2001** : **A.I Intelligence Artificielle** - Adoption d'un robot, de Steven Spielberg - SCIENCE FICTION
- **2004** : **Facebook** - Réseau social universitaire fondé par Mark Zuckerberg dans le but – initialement – de comparer les étudiants à partir de leur photo - EVENEMENT
- **2004** : **Grand Challenge** - Course de véhicules autonomes (Thrun, Darpa, agence pour les projets avancés de défense américaine) - EVENEMENT
- **2004** : **I, Robot** - Dans un futur dystopique, des robots avancés se rebellent, mettant en péril l'humanité, de Alex Proyas - SCIENCE-FICTION
- **2007** : **Checkers is solved** - programme informatique canadien du jeu du cheker impossible à battre - EVENEMENT
- **2008** : **Wall-E** - robot dépollueur de planète pendant que l'humanité est en voyage intersidéral, de Andrew Stanton - SCIENCE-FICTION
- **2009 : ImageNet** - Base d'images annotées à grande échelle - EVENEMENT**
- **2011** : **Whatson wins Jeopardy!** - Les deux plus grands champions de Jeopardy!, ont été battus par un programme informatique - EVENEMENT
- **2011** : **SIRI** - Assistant Intelligent d'Apple - INVENTION
- **2012** : AlexNet : algorithme d'apprentissage profond en reconnaissance d'images - EVENEMENT**
- **2013** : **Her** - Relation amoureuse avec un agent conversationnel, de Spike Jonze - SCIENCE-FICTION
- **2015** : **Open AI** - Entreprise spécialisée dans le raisonnement artificiel, crée par Elon Musk et sam Altman - INVENTION
- **2015** : **Ex machina** - test de turing en huis clos avec Ava une androïde, de Alex Garland - SCIENCE-FICTION
- **2016** : **AlphaGo** - Alphago (Google Deepmind) bat Lee Sedol, joueur professionnel au GO - EVENEMENT
- **2016** : **Tay** - Bot conversationnel de Microsoft sur Twitter devenu raciste et mysogyne
- **2017** : **SOFIA** - 1er androïde à obtenir la nationalité Saoudienne - EVENEMENT
- **2018** : **DUPLEX** - L’intelligence artificielle de Google peut désormais prendre des rendez-vous chez le coiffeur pour le compte des humains aux États-Unis - INVENTION
- **2019** : **Pluribus** -Victoire d'une intelligence artificielle contre des champions de poker - EVENEMENT
- **2020** : **Jukebox** - Intelligence artificielle basé sur le machine learning pour créer une musique de toutes pièces - INVENTION
- **2021** : **Loi sur l'IA** - 1ères règlementations en matière d'intelligence artificielle en union européene, 1ère loi globale sur l'IA au monde - EVENEMENT
- **2021** : **DALL-E** - programme générateur d’images à partir de langage naturel et par IA, conçu par OpenAI - INVENTION
- **2022** : **ChatGPT** - Generative Pre-trained Transformer, agent conversationnel en mangage naturel capable de générer des réponses à des questions - INVENTION
- **2023** : **GPT-4** - Modèle de langage multimodal, développé par la société OpenAI - INVENTION
- **2023** : **Bard** - Concurrent de ChatGPT créé par Google (Alphabet) - INVENTION
- **2023** : **LLaMA** - concurrent de chatGPT créé par Meta (Facebook) - INVENTION
# LES SOURCES
https://view.genial.ly/64e486d0efc8e200198a554b
<div style="width: 100%;"><div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 0; height: 0;"><iframe title="2023-FR- BC-History-of-AI-Discovery" frameborder="0" width="1200px" height="675px" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;" src="https://view.genial.ly/64e486d0efc8e200198a554b" type="text/html" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" scrolling="yes" allownetworking="all"></iframe> </div> </div>

- https://chaireunescorelia.univ-nantes.fr/questions_ia_eo/
- https://scoms.hypotheses.org/1059
- https://edunumrech.hypotheses.org/8350
- https://blogticgroupe5.blogspot.com/2019/03/le-modele-comportementaliste-les.html
- https://partageonsnosinterets.blogspot.com/2017/04/lhistoire-des-machines-enseigner-les.html
- https://view.genial.ly/6461d7c71ce4b000125d713c/interactive-content-une-toute-petite-histoire-de-lia
- https://www.radiofrance.fr/franceculture/aux-origines-de-l-intelligence-artificielle-1738879
- https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/upload/docs/application/pdf/2023-05/support_presentation_webinaire_ia_et_chatbot.pdf
- https://ressources.labomedia.org/intelligence_artificielle
- https://linuq.org/activites/20180131/fp
- http://lecommunikator.canalblog.com/archives/2012/03/02/23654150.html
- https://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_de_l%27intelligence_artificielle
- https://www.fabianmosele.com/ai-timeline
- https://fr.wikipedia.org/wiki/V%C3%A9hicule_autonome#Historique
- https://www.fabianmosele.com/ai-timeline
- https://www.startechup.com/fr/blog/machine-learning-history/
- [timeline imaginaire éducation](https://cdn.knightlab.com/libs/timeline3/latest/embed/index.html?source=1kJNajrSFTN_zVnHH6yFMjNCk33rPrBhFKQdnHghGvEo&font=Default&lang=fr&initial_zoom=1&height=950)
- [Interstice histoire](https://interstices.info/lintelligence-artificielle-hier-aujourdhuiet-demain/)
- [imagainaire et science F](http://sfff.fr/visions-de-lintelligence-artificielle-et-des-robots-dans-la-science-fiction-une-analyse-computationnelle/)
# PROPOSITION DE BRISE GLACE (ROMAIN)
**Utilisation**: brise glace thématique de formation... pour faire parler les participants entre eux... sur leur représentation du sujet "IA=robot=intelligent".
**Organisation et disposition**: Entre 4 et 7 personnes autour de deux tables "en long"... pour l'effet frise chronologique
**Durée totale**: Entre 15 et 25 min grand maximum. Assez pour discuter, pas trop pour ne pas tomber dans une redondance sans fin. En fonction du temps imparti je gère le timing pour retournage de carte et vérification de leur placement "chronologique"
**Rôle du formateur**: en tant qu'anim je rythme en donnant des lots de 5 cartes "date cachées" par round, que j'organise en thématique de discussion. 3 à 5 min max par round. Je rebondis sur les remarques après dévoilement des dates et des "erreurs"
L'organisation des rounds me permet d'orienter les discussions et les feedback pour construire une narration... qui me permettra des rebonds plus tard dans les contenus de formation.
:::success
round 1: représentation de l'IA et du robot dans le cinéma
round 2: automate et "langage"
round 3: IA comme capacité de calcul
round 4: petit break retour ref cinématographique et SF version "angoisse" pour l'homme
round 5: Quelque noms de programme et lien avec l'internet
round 6: recontextuatilsation des "ères" et "réapparition" de l'IA (corrélation recherche = financement/investissement)
round 7: ré-accélaration actuelle avec les programmes des GAFAM et les programmes open source
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