<table border=0>
<tr>
<td width="80%">
EJOI 2020 Day 2 </br>
<b>notice</b> (Slovene)
</td>
<td width="20%">
<img align="right" width="100" src="https://i.imgur.com/KUVHoM0.png">
</td>
</tr>
</table>
# Opomba k implementaciji
* Vsaka naloga ima navodila, ki jih lahko iz tekmovalnega sistema prenesete na vaš računalnik.
* Pri vsaki interaktivni nalogi morate oddati eno ali dve datoteki z implementirano funkcijo, ki je opisana v navodilih. Vaše oddane rešitve ne smejo brati s standardnega vhoda, pisati na standardni izhod ali komunicirati z drugimi datotekami. Iz tekmovalnega sistema si na računalnik lahko prenesete priponko, v kateri se nahajajo vzorčni ocenjevalniki in vzorčne implementacije.
* Za vsako nalogo s paketom testnih primerov morate oddati natanko eno datoteko, ki mora brati s standardnega vhoda in pisati na standardni izhod.
* Na standardnem vhodu sta vsaki dve zaporedni števili v posamezni vrstici ločeni z enojnim presledkom, razen če je določena drugačna oblika.
* Pri vsaki nalogi s paketom testnih primerov si lahko pomagate s tekmovalnim sistemom za preverjanje vašega programa z lastnimi preizkusi (brez oddaje rešitve). Število preizkusov je omejeno na 100 poskusov za vse tri naloge.
* Rešitve vsake naloge lahko oddate največ stokrat.
* Med dvema oddajama rešitev mora miniti vsaj 30 sekund (to velja tudi za vaša lastna preizkušanja).
* Ime naloge se nahaja v glavi besedila naloge.
* Če ni napisano drugače, je končni rezultat vsota najboljših rezultatov podnalog vseh oddaj.
| Naloga | Omejitev časa | Omejitev pomnilnika |
| -------- | -------- | -------- |
| xorsort | 1,0 s | 512 MiB |
| cards | 0,5 s | 512 MiB |
| game | 0,5 s | 512 MiB |