<table border=0> <tr> <td width="80%"> EJOI 2020 Day 2 </br> <b>notice</b> (Slovene) </td> <td width="20%"> <img align="right" width="100" src="https://i.imgur.com/KUVHoM0.png"> </td> </tr> </table> # Opomba k implementaciji * Vsaka naloga ima navodila, ki jih lahko iz tekmovalnega sistema prenesete na vaš računalnik. * Pri vsaki interaktivni nalogi morate oddati eno ali dve datoteki z implementirano funkcijo, ki je opisana v navodilih. Vaše oddane rešitve ne smejo brati s standardnega vhoda, pisati na standardni izhod ali komunicirati z drugimi datotekami. Iz tekmovalnega sistema si na računalnik lahko prenesete priponko, v kateri se nahajajo vzorčni ocenjevalniki in vzorčne implementacije. * Za vsako nalogo s paketom testnih primerov morate oddati natanko eno datoteko, ki mora brati s standardnega vhoda in pisati na standardni izhod. * Na standardnem vhodu sta vsaki dve zaporedni števili v posamezni vrstici ločeni z enojnim presledkom, razen če je določena drugačna oblika. * Pri vsaki nalogi s paketom testnih primerov si lahko pomagate s tekmovalnim sistemom za preverjanje vašega programa z lastnimi preizkusi (brez oddaje rešitve). Število preizkusov je omejeno na 100 poskusov za vse tri naloge. * Rešitve vsake naloge lahko oddate največ stokrat. * Med dvema oddajama rešitev mora miniti vsaj 30 sekund (to velja tudi za vaša lastna preizkušanja). * Ime naloge se nahaja v glavi besedila naloge. * Če ni napisano drugače, je končni rezultat vsota najboljših rezultatov podnalog vseh oddaj. | Naloga | Omejitev časa | Omejitev pomnilnika | | -------- | -------- | -------- | | xorsort | 1,0 s | 512 MiB | | cards | 0,5 s | 512 MiB | | game | 0,5 s | 512 MiB |