local n = 3 --{例:変数nに3を代入する} function kaitenbori(down) --{downを仮引数とした関数kaitenboriを定義、downの値は3} local count = 0 --{変数countを初期化} for i = 1, down do --{3回繰り返す} local result = turtle.digDown() --{変数resultに、下のブロックを壊せたかどうか戻り値として返す} if result == true then --{もし壊すことができたら} count = count + 1 --{カウントする} else --{できなければ} break --{直近のループを抜ける} end --{if終了} turtle.down() --{下に移動する} for i = 1, 4 do --{4回繰り返す} turtle.turnLeft() --{左に回転する} turtle.dig() --{前方のブロックを壊す} end --{for文終了} end --{for文終了} return count - 1 --{2を戻り値として返す、地面のブロックを埋めるためにマイナス1する} end --{関数kaitenbori終了} function backToHome(up) --{変数upを仮引数にbackToHomeを定義} for i = 1, up do --{2回繰り返す} turtle.up() --{上に移動する} end --{for文終了} end --{関数kaitenbori終了} turtle.select(1) --{アイテムスロットの1番目を選択} turtle.refuel() --{選択したスロットにある石炭で燃料を補給する} local up = kaitenbori(n) --{変数n(値は3)を実引数に関数kaitenboriを呼び出し、戻り値を変数up(値は2)に格納} backToHome(up) --{変数up(値は2)を実引数にbackToHomeを呼び出す} for j = 1, 4 do --{4回繰り返す} turtle.place() --{前方にブロックを置く} turtle.turnLeft() --{左に回転する} end --{for文終了} turtle.up() --{1マス上に移動する} turtle.placeDown() --{1マス下にブロックを置く}