# Interop Tokyo セミナー: モバイルアプリデザイン最前線 聴講メモ ## 登壇者 ![](https://i.imgur.com/oZu26AU.jpg) ## 題目 ![](https://i.imgur.com/Jwf4eeu.jpg) ## モバイルアプリのデザイントレンド ### Bottom Navigationがデファクトに 今まではAndroidは上にナビゲーション iOSは下にナビゲーションがあるUIが主流 ![](https://i.imgur.com/fAwhmBR.jpg) Material designでも下にナビゲーションを配置するのが推奨になったらしい **(要出典)** ![](https://i.imgur.com/StmpoH4.jpg) ### 操作 ![](https://i.imgur.com/SfvA0A4.jpg) ### VRじゃなくてARが今流行ってるよね 左の例は、地図アプリと現実を結びつけたもの (カメラで進行方向を写すと、行き先の矢印が表示されるもの) 右の例は、商品をARで確認できるもの AppleのWWDCのmacでもあったやつ ![](https://i.imgur.com/id0KIJ8.jpg) ### ダークモード (ナイトモードではない) Android Qのやつ 先日のWWDCでiOSもダークモード対応が発表された(撮り損ね) ![](https://i.imgur.com/h5hQ0Ls.jpg) ![](https://i.imgur.com/O3HK1zv.jpg) ダークモードでは、前面にあるものほど明るくする。 ![](https://i.imgur.com/rLzRErJ.jpg) ただ単に背景色を変えるだけではダメだよって話 イラストなどの色・コントラストを変える必要がある(場合によるのかもしれないけど) ![](https://i.imgur.com/lcEHRyw.jpg) 黒を使う場合、#000は使うべきじゃない 真っ黒以上に濃い色を表現・利用することができないため。 細かなダークモードの内容はMaterial Designの公式サイトをチェックしよう。 画面を暗くすることで、電力の使用率を抑えることができる。 色は、グレーに寄せるようにトーンを落とさないと、目立ち過ぎてしまう。 ただ、トーンの落とし過ぎは、色弱向きにはOUT。 線は、通常のモードの場合よりも太めにしないと見えない。 AndroidのQ?かどこかでダークモードが設定されていた場合に強制でダークモード化されるという話も(聞き間違いかもしれないので**要確認**) 強制的に色が変更された場合、ダークモード対応が済んでいなかったらあまりアップデートがされないアプリと思われるかも。 ### 画面が広い端末が多くなってきたよねって話 折りたたみスマホが出てきたりして、大きな画面の端末が増えつつある。 取り損ねたけど、過去にもSONYやZTEなどが2画面折りたたみ(DSみたいな)を販売してたよね。 ![](https://i.imgur.com/IWi1cvE.jpg) AndroidはOSレベルで折りたたみに対応したよね ![](https://i.imgur.com/jqkd5Mr.jpg) ### 海外に目を向けた場合に 地域によっては、回線速度・料金がよろしくないところもあるので 海外向けにアプリを展開する時には、少ないトラフィック量で済むようにする。 ジェンダーについても配慮が必要だよね。 ![](https://i.imgur.com/QkTLCNp.jpg) ## デザイン開発環境について ![](https://i.imgur.com/0H1H4Ts.jpg) Sketchをつかうのか。 XDを使うのかで以前は論争があった。 ![](https://i.imgur.com/KuVlcgb.jpg) 最近はFigma。 海外では、Figma以外を使う場合はあまり反応はよろしくないらしい (遅れている、とか話にならないと捉えられると言ってたような...細かなニュアンスは聞きそびれた) ただ、まだ動作が不安定なところがあるとも。 ![](https://i.imgur.com/rcXgMRT.jpg) ### PWA みなさんご存知PWA ![](https://i.imgur.com/uL1Ga4V.jpg) ### Android Jetpack UI/コンポーネントをまとめたものらしい ![](https://i.imgur.com/UUlMsL8.jpg) ### Flutter 日本では、メンテナンスがきついということで敬遠される傾向にあるらしい。 海外では、採用されていってる。(この差は開発のスタイルの違いからきているとか。) ![](https://i.imgur.com/CPblBEB.jpg) ### Swift UI Flutter Jetpackに近いものらしい ![](https://i.imgur.com/z2aoxkO.jpg) ### デザインシステム ![](https://i.imgur.com/tQuA1ml.jpg) ![](https://i.imgur.com/EZPf9iD.jpg) 世界で初めてのデザインシステム 「ワーム」の紹介。 ![](https://i.imgur.com/0Q3J7pD.jpg) ![](https://i.imgur.com/xgQUzDM.jpg) ![](https://i.imgur.com/nqkcWSA.jpg) システムの導入は大きく4つの段階に分けられるらしい。 大体は一番下の **効果測定** から始めてしまうとのこと。 一番最初は、デザイン原則。 ![](https://i.imgur.com/N7AqmMd.jpg) ## まとめ ![](https://i.imgur.com/CVl4WXk.jpg)