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# System prepended metadata

title: 元宇宙 metaverse
tags: [' 元宇宙', PPT, ' metaverse']

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robots: index, follow
lang: zh-tw
dir: ltr
breaks: true
title: 元宇宙 metaverse     # 簡報的名稱
tags: PPT, metaverse, 元宇宙  # 簡報的標籤
slideOptions:        # 簡報相關的設定
  theme: moon     # 顏色主題
  transition: 'slide'
  # parallaxBackgroundImage: 'https://s3.amazonaws.com/hakim-static/reveal-js/reveal-parallax-1.jpg'
  
# 在右下角顯示控件
controls: true

# 顯示演示進度條
progress: true

# 將默認時間設置為每張幻燈片 2 分鐘
defaultTiming: 120

# 顯示當前幻燈片的頁碼
slideNumber: false

# 將每個幻燈片更改推送到瀏覽器歷史記錄
history: false

# 為導航啟用鍵盤快捷鍵
keyboard: true

# 啟用幻燈片概覽模式
overview: true

# 幻燈片垂直居中
# left: true

# 在具有觸摸輸入的設備上啟用觸摸導航
touch: true

# 循環演示
loop: false

# 將顯示方向更改為 RTL
rtl: false

# 每次加載演示文稿時隨機化幻燈片的順序
shuffle: false

# 全局打開和關閉片段
fragments: true

# 標記演示文稿是否以嵌入式模式運行，
# 即包含在屏幕的有限部分內
embedded: false

# 標記問號時是否應該顯示幫助覆蓋鍵被按下
help: true

# 標記演講者備註是否應該對所有觀眾可見
showNotes: false

# 自動放置嵌入式媒體（視頻/音頻/iframe）的全局覆蓋
# - null: 只有在 data-autoplay 存在時媒體才會自動播放
# - true：所有媒體都將自動播放，無論個人設置如何
# - false：無論個人設置如何，都不會自動播放媒體
autoPlayMedia: null


# 自動前進到的毫秒數
# 下一張幻燈片，設置為0時禁用，該值可以被覆蓋
# 通過在幻燈片上使用 data-autoslide 屬性
autoSlide: 0

# 用戶輸入後停止自動滑動
autoSlideStoppable: true

# 自動滑動時使用此方法進行導航
autoSlideMethod: Reveal.navigateNext

#通過鼠標滾輪啟用幻燈片導航
mouseWheel: false

# 隱藏移動設備上的地址欄
hideAddressBar: true

# 在 iframe 預覽覆蓋中打開鏈接
previewLinks: false

# Transition style
transition: 'slide' 
# none/fade/slide/convex/concave/zoom

# Transition speed
transitionSpeed: 'default'
# default/fast/slow

# 整頁幻燈片背景的過渡樣式
backgroundTransition: 'slide'
# none/fade/slide/convex/concave/zoom

# 遠離當前可見的幻燈片數
viewDistance: 3

# Parallax background image
parallaxBackgroundImage: 'https://career.wistron.com/Websites/wistron/images/logo-wistron.png'
# e.g. "'https://s3.amazonaws.com/hakim-static/reveal-js/reveal-parallax-1.jpg'"

# 視差背景大小
parallaxBackgroundSize: ''
# CSS syntax, e.g. "2100px 900px"

# 每張幻燈片移動視差背景的像素數
# - 除非指定，否則自動計算
# - 設置為 0 以禁用沿軸的移動
parallaxBackgroundHorizontal: null
parallaxBackgroundVertical: null

# 將用於顯示幻燈片的顯示模式
display: 'block'


# 開啟聚光燈模式
spotlight:
  enabled: true
  
# 啟用計時器（以分鐘為單位）
allottedMinutes: 5

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## 元宇宙

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## 分享內容
### 歷史
### 元宇宙要素
### 技術實踐
### 目前注重的方向
### 對元宇宙批評和未來擔憂


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### 歷史

元宇宙的概念有三十年歷史，最早由科幻小說作家尼爾史蒂芬森(Neal Stephenson)於1992年發明。

元宇宙(metaverse)又稱後設宇宙、超感空間、魅塌域、魅他域。

拆解metaverse一詞，meta有「包羅萬象」、「涵蓋萬物」的意思，verse即universe「宇宙」縮寫。

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史蒂芬森創造此詞，用來命名他想像的未來網際網路，將變成沉浸式、全立體的虛擬實境，由網友共同享用，並且隨時存在、不曾「下線」。

元宇宙是一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界之網路，此虛擬環境將可以通過虛擬實境、擴增實境、手機、個人電腦和電子遊戲機進入人造的虛擬世界

2021年起，Meta Platforms（舊稱臉書）、微軟等科技巨頭宣布投入建造元宇宙，燃起全世界對元宇宙的好奇；

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－1992：尼爾·史蒂芬森科幻小說《潰雪》。
－1999：電影駭客任務。
－2003：Linden Lab 開發的ScendLife。
－2006：Roblox公司發表虛擬世界、用戶自建內容的遊戲Roblox。
－2009：Minecraft。
－2016：HTC VIVE。
－2018 : 一級玩家電影上映。
－2019 : FB宣布推出Horizon Workrooms的虛擬辦公模式。
－2020：Covid-19病毒導致全球加速元宇宙誕生。
－2021：元宇宙概念被廣泛應用在各大企業FB、Microsoft、Amazon、Google、NVIDIA、HTC、Autodesk 、騰訊、EpicGame、UNITY。

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### 元宇宙架構要素

![](https://i.imgur.com/suUwVZU.png)

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* 時時刻刻連上網路

* 元宇宙與現實世界相連，且兩者間的界線模糊不清
元宇宙將會是去中心化的（沒有中央統管機構），將有許多公司和個人在元宇宙內經營自己的空間。

* 元宇宙的時間系統不會停止
元宇宙的其他特色包括數位持久化和同步，這意味著元宇宙中的所有事件都是實時發生，並具有永久的影響力

* 必須使用特殊軟、硬體組合進入元宇宙
* 使用者們可以在虛擬情境中互動
* 使用者能透過多重身分實現多重在場
 元宇宙生態系統包含了以使用者為中心的要素，例如頭像（Avatar）、身分、內容創作、虛擬經濟、社會可接受性、安全和隱私以及信任和責任。
 
* 一個基於數位虛擬經濟的多重平行世界
物質世界和虛擬世界，一個獨立運作的經濟系統，以及化身和數位資產在元宇宙不同部分的可轉移性。

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### 實踐技術

元宇宙可以視為一種各樣現成科技等巨大應用程式，即一個虛擬空間。
此虛擬空間需要各種科技如區塊鏈、人工智慧、VR、AR、機器視覺

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### 虛擬空間

{%youtube -n58sQqdmA0 %}

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#### 區塊鏈

區塊鏈1.0:純虛擬加密貨幣的交易
區塊鏈2.0:如以太坊可以寫智能合約區塊鏈
區塊鏈3.0：IOTA──連接實體生活、物聯網

目前關鍵點:NFT（Non-fungible token）又稱為非同質化代幣

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### 區塊鏈
NFT（Non-fungible token）
是一種被稱為區塊練數位帳本上的資料單位，每個代幣可以代表一個獨特的數位資料，作為虛擬商品所有權的電子認證或憑證。
由於其不能互換的特性，非同質化代幣可以代表數位資產。

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https://www.chinatimes.com/newspapers/20210228000165-260204?chdtv
目前發展中的區塊鏈3.0應用範圍不僅有貨幣、經濟，也包括身分認證、物流、醫療、投票等，而區塊鏈與物聯網的結合，主要也是於該階段展開多元應用。
https://opinion.udn.com/opinion/story/11678/6221213
藝術界之所以支持NFT，不過是想要分享虛擬貨幣龐大的市場、交易平台、資金，不斷強調藝術品原件的獨一無二，透過NFT讓數位化的作品具有稀缺性，不過是為了提高藝術品的交易價值，藝術家或收藏家為了從虛擬貨幣交易中分一杯羹，才會不斷炒作NFT藝術品的話題

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#### 人工智慧AI
原理
範例:
機器人教練
https://www.zhi-niao.com/project/WisTrain/index.html
文字變影片
https://www.gliacloud.com/zh-hant/
虛擬環境AI
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#### 虛擬實境
virtual reality，縮寫VR

#### 增強實境
Augmented Reality，簡稱AR

{%youtube uVEALvpoiMQ %}

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#### 機器視覺

涵蓋所有工業與非工業應用，結合硬體與軟體，在操作上引導裝置來執行圖像擷取和處理功能。
目前的技術:
停車場的車牌辨識
製造業的品管系統
自動駕駛
![](https://i.imgur.com/OxinxYn.jpg)

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元宇宙在**電腦遊戲**、商業、教育、零售和房地產領域都有相當的潛力。

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電腦遊戲
{%youtube hlniOe5uQ3Q %}

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### WorkRoom

商業應用價值

複製面對面的辦公室體驗。

創造共享體驗，強化企業價值觀。

發展共享文化。

結束開放式辦公室與個人式辦公室的辯論。

> 哈佛商學院研究，在開放式辦公室里，員工面對面互動的時間卻減少了73%，電子郵件、即時通信飆升到67%以上。
> 
> 原文網址：https://kknews.cc/news/ek2vz44.html

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教育
{%youtube wcb7kMvDHss %}

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音樂
「Astronomical Tour」總共舉行三天，共吸引超過4500 萬的參加人次，也成為該年度最具話題的音樂現場演出，此場次被稱為虛擬音樂會的里程碑。
{%youtube wYeFAlVC8qU %}

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目前存在的問題:

炒作導致泡沫化(龐式騙局)

去中心化 無政府狀態 人某些行為的失控

沉浸式網路上癮會更嚴重

網路犯罪

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Ref:
老高與小茉
wiki
Meta
經理人雜誌
MBA智庫百科

