--- robots: index, follow lang: zh-tw dir: ltr breaks: true title: 元宇宙 metaverse # 簡報的名稱 tags: PPT, metaverse, 元宇宙 # 簡報的標籤 slideOptions: # 簡報相關的設定 theme: moon # 顏色主題 transition: 'slide' # parallaxBackgroundImage: 'https://s3.amazonaws.com/hakim-static/reveal-js/reveal-parallax-1.jpg' # 在右下角顯示控件 controls: true # 顯示演示進度條 progress: true # 將默認時間設置為每張幻燈片 2 分鐘 defaultTiming: 120 # 顯示當前幻燈片的頁碼 slideNumber: false # 將每個幻燈片更改推送到瀏覽器歷史記錄 history: false # 為導航啟用鍵盤快捷鍵 keyboard: true # 啟用幻燈片概覽模式 overview: true # 幻燈片垂直居中 # left: true # 在具有觸摸輸入的設備上啟用觸摸導航 touch: true # 循環演示 loop: false # 將顯示方向更改為 RTL rtl: false # 每次加載演示文稿時隨機化幻燈片的順序 shuffle: false # 全局打開和關閉片段 fragments: true # 標記演示文稿是否以嵌入式模式運行, # 即包含在屏幕的有限部分內 embedded: false # 標記問號時是否應該顯示幫助覆蓋鍵被按下 help: true # 標記演講者備註是否應該對所有觀眾可見 showNotes: false # 自動放置嵌入式媒體(視頻/音頻/iframe)的全局覆蓋 # - null: 只有在 data-autoplay 存在時媒體才會自動播放 # - true:所有媒體都將自動播放,無論個人設置如何 # - false:無論個人設置如何,都不會自動播放媒體 autoPlayMedia: null # 自動前進到的毫秒數 # 下一張幻燈片,設置為0時禁用,該值可以被覆蓋 # 通過在幻燈片上使用 data-autoslide 屬性 autoSlide: 0 # 用戶輸入後停止自動滑動 autoSlideStoppable: true # 自動滑動時使用此方法進行導航 autoSlideMethod: Reveal.navigateNext #通過鼠標滾輪啟用幻燈片導航 mouseWheel: false # 隱藏移動設備上的地址欄 hideAddressBar: true # 在 iframe 預覽覆蓋中打開鏈接 previewLinks: false # Transition style transition: 'slide' # none/fade/slide/convex/concave/zoom # Transition speed transitionSpeed: 'default' # default/fast/slow # 整頁幻燈片背景的過渡樣式 backgroundTransition: 'slide' # none/fade/slide/convex/concave/zoom # 遠離當前可見的幻燈片數 viewDistance: 3 # Parallax background image parallaxBackgroundImage: 'https://career.wistron.com/Websites/wistron/images/logo-wistron.png' # e.g. "'https://s3.amazonaws.com/hakim-static/reveal-js/reveal-parallax-1.jpg'" # 視差背景大小 parallaxBackgroundSize: '' # CSS syntax, e.g. "2100px 900px" # 每張幻燈片移動視差背景的像素數 # - 除非指定,否則自動計算 # - 設置為 0 以禁用沿軸的移動 parallaxBackgroundHorizontal: null parallaxBackgroundVertical: null # 將用於顯示幻燈片的顯示模式 display: 'block' # 開啟聚光燈模式 spotlight: enabled: true # 啟用計時器(以分鐘為單位) allottedMinutes: 5 --- ## 元宇宙 --- ## 分享內容 ### 歷史 ### 元宇宙要素 ### 技術實踐 ### 目前注重的方向 ### 對元宇宙批評和未來擔憂 --- ### 歷史 元宇宙的概念有三十年歷史,最早由科幻小說作家尼爾史蒂芬森(Neal Stephenson)於1992年發明。 元宇宙(metaverse)又稱後設宇宙、超感空間、魅塌域、魅他域。 拆解metaverse一詞,meta有「包羅萬象」、「涵蓋萬物」的意思,verse即universe「宇宙」縮寫。 --- 史蒂芬森創造此詞,用來命名他想像的未來網際網路,將變成沉浸式、全立體的虛擬實境,由網友共同享用,並且隨時存在、不曾「下線」。 元宇宙是一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界之網路,此虛擬環境將可以通過虛擬實境、擴增實境、手機、個人電腦和電子遊戲機進入人造的虛擬世界 2021年起,Meta Platforms(舊稱臉書)、微軟等科技巨頭宣布投入建造元宇宙,燃起全世界對元宇宙的好奇; --- -1992:尼爾·史蒂芬森科幻小說《潰雪》。 -1999:電影駭客任務。 -2003:Linden Lab 開發的ScendLife。 -2006:Roblox公司發表虛擬世界、用戶自建內容的遊戲Roblox。 -2009:Minecraft。 -2016:HTC VIVE。 -2018 : 一級玩家電影上映。 -2019 : FB宣布推出Horizon Workrooms的虛擬辦公模式。 -2020:Covid-19病毒導致全球加速元宇宙誕生。 -2021:元宇宙概念被廣泛應用在各大企業FB、Microsoft、Amazon、Google、NVIDIA、HTC、Autodesk 、騰訊、EpicGame、UNITY。 --- ### 元宇宙架構要素  --- * 時時刻刻連上網路 * 元宇宙與現實世界相連,且兩者間的界線模糊不清 元宇宙將會是去中心化的(沒有中央統管機構),將有許多公司和個人在元宇宙內經營自己的空間。 * 元宇宙的時間系統不會停止 元宇宙的其他特色包括數位持久化和同步,這意味著元宇宙中的所有事件都是實時發生,並具有永久的影響力 * 必須使用特殊軟、硬體組合進入元宇宙 * 使用者們可以在虛擬情境中互動 * 使用者能透過多重身分實現多重在場 元宇宙生態系統包含了以使用者為中心的要素,例如頭像(Avatar)、身分、內容創作、虛擬經濟、社會可接受性、安全和隱私以及信任和責任。 * 一個基於數位虛擬經濟的多重平行世界 物質世界和虛擬世界,一個獨立運作的經濟系統,以及化身和數位資產在元宇宙不同部分的可轉移性。 --- ### 實踐技術 元宇宙可以視為一種各樣現成科技等巨大應用程式,即一個虛擬空間。 此虛擬空間需要各種科技如區塊鏈、人工智慧、VR、AR、機器視覺 --- ### 虛擬空間 {%youtube -n58sQqdmA0 %} --- #### 區塊鏈 區塊鏈1.0:純虛擬加密貨幣的交易 區塊鏈2.0:如以太坊可以寫智能合約區塊鏈 區塊鏈3.0:IOTA──連接實體生活、物聯網 目前關鍵點:NFT(Non-fungible token)又稱為非同質化代幣 --- ### 區塊鏈 NFT(Non-fungible token) 是一種被稱為區塊練數位帳本上的資料單位,每個代幣可以代表一個獨特的數位資料,作為虛擬商品所有權的電子認證或憑證。 由於其不能互換的特性,非同質化代幣可以代表數位資產。 --- https://www.chinatimes.com/newspapers/20210228000165-260204?chdtv 目前發展中的區塊鏈3.0應用範圍不僅有貨幣、經濟,也包括身分認證、物流、醫療、投票等,而區塊鏈與物聯網的結合,主要也是於該階段展開多元應用。 https://opinion.udn.com/opinion/story/11678/6221213 藝術界之所以支持NFT,不過是想要分享虛擬貨幣龐大的市場、交易平台、資金,不斷強調藝術品原件的獨一無二,透過NFT讓數位化的作品具有稀缺性,不過是為了提高藝術品的交易價值,藝術家或收藏家為了從虛擬貨幣交易中分一杯羹,才會不斷炒作NFT藝術品的話題 --- #### 人工智慧AI 原理 範例: 機器人教練 https://www.zhi-niao.com/project/WisTrain/index.html 文字變影片 https://www.gliacloud.com/zh-hant/ 虛擬環境AI {%youtube -n58sQqdmA0 %} --- #### 虛擬實境 virtual reality,縮寫VR #### 增強實境 Augmented Reality,簡稱AR {%youtube uVEALvpoiMQ %} --- #### 機器視覺 涵蓋所有工業與非工業應用,結合硬體與軟體,在操作上引導裝置來執行圖像擷取和處理功能。 目前的技術: 停車場的車牌辨識 製造業的品管系統 自動駕駛  --- 元宇宙在**電腦遊戲**、商業、教育、零售和房地產領域都有相當的潛力。 --- 電腦遊戲 {%youtube hlniOe5uQ3Q %} --- ### WorkRoom 商業應用價值 複製面對面的辦公室體驗。 創造共享體驗,強化企業價值觀。 發展共享文化。 結束開放式辦公室與個人式辦公室的辯論。 > 哈佛商學院研究,在開放式辦公室里,員工面對面互動的時間卻減少了73%,電子郵件、即時通信飆升到67%以上。 > > 原文網址:https://kknews.cc/news/ek2vz44.html --- {%youtube lgj50IxRrKQ %} --- 教育 {%youtube wcb7kMvDHss %} --- 音樂 「Astronomical Tour」總共舉行三天,共吸引超過4500 萬的參加人次,也成為該年度最具話題的音樂現場演出,此場次被稱為虛擬音樂會的里程碑。 {%youtube wYeFAlVC8qU %} --- 目前存在的問題: 炒作導致泡沫化(龐式騙局) 去中心化 無政府狀態 人某些行為的失控 沉浸式網路上癮會更嚴重 網路犯罪 --- Ref: 老高與小茉 wiki Meta 經理人雜誌 MBA智庫百科
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