遠距醫療 === :::spoiler 目錄 [TOC] ::: # 單元一 ## 1-1 Gartner HypeCycle - 物聯網為何出現 - 對環境而言 - 時空環境 - 技術快速發展 - 開放共享環境 - 對使用者而言 - 省時間又方便 - 上網的需求 - 對開發者而言 - 方便取得且便宜的感測器 - 成熟的手機及APP生態系 - 低功耗網路連結技術 - **Gartner Cycle** ( 技術成熟度曲線 ) 1. 科技觸發期(Technology Trigger) - 剛開始名詞出現時 3. 期望登頂期(Peak of Inflated Expectations) - 大家都在討論 5. 泡沫幻滅期(Trough of Disillusionment) - 名詞消失 7. 爬升啟動期(Slope of Enlightenment) - 在背後默默發展 9. 生產高峰期(Plateau of Productivity) - 融入日常生活、工作 - 物聯網在***期望登頂期***,但物聯網平台還在***科技觸發期*** ## 1-2-1 典範轉移與開放環境(上) ### 典範轉移 ( Paradigm Shift ) : - 會這些技術的人能得到工作機會,不會的人被淘汰 - 積體電路(Very Large Scale Integration, VLSI) - 降低電腦與通訊設備硬體的生產成本 - 視窗系統 - 讓使用者脫離文字命令介面 - 物件導向技術 - 降低複雜軟體的擴充及維護成本 - Web & Internet 讓使用者與網路連結 - 物聯網 - 讓實體物件和網路連結 - 雲端運算大數據--->人工智慧 - 降低使用管理成本,用過去預測未來 ### Web 2.0 - Web 1.0 and Web 2.0 | 面相 | Web 1.0<br>1993~2003 | Web 2.0<br>2004~beyond | |:--------:|:--------------------------------:|:-------------------------------------------------:| | 運作模式 | 主從式<br>溝通、封閉專用 | 同儕式(P2P)溝通、開放分享<br>、參與貢獻、社交社群 | | 使用 | 讀取、<br>固定功能、靜態社群 | 創作、溝通、<br>合作、動態社群 | | 內容 | 集中式、分類、<br>網站、整合內容 | 分散式、動態內容分享<br>、聚合、新價值 | | 軟體 | 有生命週期 | 永遠Beta服務、Open Source,<br> Web API, 混搭產生新內容 | | 經營 | 封閉式 | 社群力量經營、長尾效應 | - Web 2.0 產生的影響 - 網路技術演進 - 在網路上參與分享成為生活一部份 - 觀念開放+參與+分享--->貢獻 # 本堂課歐趴重點 1. 會有幾次Kahoot考試,基本上合作通關就好 2. 老師會看你在Tronclass上看影片的時數,記得刷一下 ###### tags: `FJU-MIIA` `1102` `2021` <style> .navbar-brand::after { content: " × FJUMIIA"; } </style>