###### tags:`1112學期` `系統分析與設計`
# 期中報告內容
## 角色帳號模組
### use case

### 流程圖

模組說明:玩家在進入遊戲線設定檔案。在打怪過程中無法退出,且在玩家要退出遊戲時,需要存檔,下次才能重上次結束的地方開始進行。
## 第二小組
### use case

### 流程圖

### 說明文件
此模組是遊戲過程中最主要的部份,是遊戲主要設計。
遊戲以開放式地圖為主,類型為RPG遊戲,主要目的是透過打怪掉寶物去蒐集各式各樣物品,讓玩家能力上升以去進階地圖。
主要地區有一個村莊,那部分有商店NPC可讓玩家互動購買,以此為中心向外擴張地圖,叢林、山脈、沙漠主要以這三部分為主題。
各地區怪物以主題為設計,並以難度去設計遇到的怪物程度,每一關最後會有boss,打完可掉落角色碎片,以掉落的角色碎片去引導玩家進入下一個地區。
玩家技能分為攻擊、移動速度、防禦、生命值,增加技能以撿到裝備為定,有儲值系統,可以購買特殊裝備。商店可購買藥水,有分size。
戰鬥過程不能切換角色,玩家失敗以所有角色皆死亡為準,死後回到重生點,操作方式為鍵盤與滑鼠配合。
## 第三組
### 流程圖

### use case

### 說明文件
第三小組模組說明
1.武器/裝備加乘模組:
各武器與裝備單一屬性所以只需要設計背包介面供使用者觀看與更換裝備
2 .NPC互動:
NPC負責新手村介紹與販售品及裝備,是第二個或去物品的通道,所以會有兩種介面
第一買賣裝播與藥品
第二新手村與遊戲介紹
3.藥品種類設計
背包介面增加藥品查看功能與使用
4.非戰鬥模式,使用藥品與裝備之功能:
1&3相同
## 整合
### 流程圖

### use case

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