# 規則0.45.2(8/2更新)
## 遊戲目標
- 將對手的血量歸0
## 事前準備
- 將雙方的血量設置為20
- 雙方各自獲得5靈力
- 時序第一格擺上雙方的正面表示物
- 場地兩端近版處(第2格)擺上雙方玩家棋子
- 雙方各自組一套10張的符卡卡組
- 各自抽5張牌,可以棄置任意數量卡牌並補至原有張數
- 自行決定先攻方,先攻方獲得先攻指示物,後攻方抽一張符卡
## 遊戲流程

### 時序表指示物
#### 調整階段
##### 1 : 雙方指示物都經過藍格的情況下
0. 透過先攻指示物決定誰先進行階段
1. 雙方回復1靈力
- 將最左側的反面靈力指示物翻回正面
2. 雙方靈力槽上最左邊的骰子值-1
- 若骰子數值歸0,移除該骰子,重新放置反面靈力指示物
3. 重力效果:雙方角色棋子向下移動1格
- 若落下至同一格,則由正在執行該階段的玩家決定選擇朝向
##### 2 : 雙方指示物都經過黃格的情況下
1. 進入彈幕移動階段
#### 彈幕移動階段
- 順序決定:
- 先攻玩家可選擇是否移交先攻指示物以決定誰先進行階段
- 彈幕移動流程
1. 將所有我方彈幕卡上骰子的數值-1
2. 骰子歸0時棄置骰子
3. 將所有我方彈幕依照各自規則移動(自行決定順序)
4. 所有彈幕移動完後,若有處在同格的雙方彈幕,將擁有最高取消等級彈幕以外的所有彈幕棄置。若擁有最高取消等級彈幕的數量並非唯一,則棄置所有彈幕
5. 若彈幕在移動後超出版圖則將其棄置
6. 若此時有彈幕與對方角色處在同格,進入彈幕命中階段(見後面章節 "攻擊處理")
### 計算回合玩家
- 一回合一回合(格)結算
- 若該回合無玩家參與,則直接跳過該回合
### 回合流程
- 從1-3階段依序執行
### 各階段效果
#### 1:維持階段
1. 將觸發區(上)卡牌根據其種類移至對應區域
(物理攻擊->棄牌 | 彈幕攻擊->彈幕 | 取消卡->回手)
2. 將本回合要使用的符卡放置到符卡列最前面
- 若雙方同時行動則雙方決定後再公開
##### 施放區有牌
1. 將施放區的卡牌移至觸發區
##### 施放區沒有牌
1. 將手牌補滿至5+2張
#### 2:解決效果階段
1. 發動觸發區的卡牌效果
##### 同時行動
- 順序決定:
- 先攻玩家可選擇是否移交先攻指示物以決定誰先進行階段
#### 2.1:傷害結算
1. 將血量以及時序指示物移動至標示格
#### 3:出牌階段
1. 將一張手牌置入施放區
2. 支付消耗(卡片、靈力、時序)
##### 取消
若觸發區有牌,打出的牌的取消等級必須大於觸發區的牌
##### 同時行動
1. 雙方各自覆蓋一張牌
- 若一張牌擁有上下效果,則通過正置或倒置以決定使用哪個效果
2. 將牌翻開進入下一階段
## 效果處理





### 移動X / dash X
移動至多X格
dash 狀態下,移動過程中具有擦彈效果
不能跨過對手
#### 擦彈
具有擦彈效果時,棄置與自己處在同格的彈幕
### 防禦
當本卡牌在場上時角色進入防禦狀態
### 物理攻擊
- 若對手在範圍內
- 物理攻擊命中
- 進入防禦階段
- 若對手不在範圍內
- 本效果不可被取消
### 彈幕攻擊
- 發動效果時
- 拿一對token
1. 放在與角色同格
- 可以選擇八方向發射
- 除非卡片中有特別敘述
2. 放卡片
- 紀錄對應彈幕指示物
- 底下數值代表持續時間
- 拿一顆骰子翻到對應數值放在該卡上紀錄
- 若因任何效果彈幕消失
- 移除對應卡牌上骰子
- 自己的清理階段(支付cost)結束時,將所有沒有骰子的彈幕卡放入棄牌堆
- 若任意時刻有彈幕與對方角色處在同格,進入彈幕命中階段(見後面章節 "攻擊處理")
### 必殺
- 若必殺區無對應效果,則不能使用對應效果
- 打出必殺卡時
- 將對應必殺卡牌放至施放區,並棄置原卡牌
- 若必殺效果被棄置,返回必殺區
### 符卡(spell card)
執行各種符卡效果(見符卡段落)
## 符卡系統
符卡為公開序列,儲存上限為五張
若滿了則不能再抽取
抽取時翻開一張卡,並放置到序列內
符卡棄置時改為放入符卡棄牌堆
**不會將符卡棄牌堆洗回**
### 獲得
- 掉血時獲得
- 血量降至17/13/9/5/1
### 執行
執行"符卡(spell card)"效果時
- 打出(翻開)時
1. 將原卡牌回到手牌
2. 從符卡序列中選擇一張可支付代價的符卡放入施放區
- 支付代價
- 符卡支付的代價為其他符卡
- 選擇己方符卡序列中含本卡的對應張符卡棄置
#### 使用必殺升級卡
- 必殺區若無對應tag的效果,則不能打出該牌
1. 將必殺區對應的tag(214/236/623/421)效果移出遊戲
2. 從額外牌組中找出升級後必殺卡並施放該效果
3. 將本升級卡棄置
- 該牌棄置後自動成為新的對應必殺效果
##### 對應升級後必殺卡
- 與必殺升級卡同名的效果
- 若與上一張被移出的卡片同名
- 升級一等
- 否則
- 回到LV1
## 攻擊結算
- 若出牌區皆為空,視為具有防禦狀態
### 傷害階段
- 依據對方狀態決定傷害
- 將時序移至與受擊當下同格
- 防禦狀態
- 非防禦狀態
- 一般傷害
#### 時序傷害
- 將受擊token放置於當前回合+X格
- 若受擊TOKEN已存在場上,則取較為後面的位置放置
#### 防禦狀態
- 受到(受擊硬直-1)的時序傷害
##### 若防禦後靈力>=0
- 不受到傷害
- 執行打出卡牌階段
##### 若防禦後靈力<0
- 受到傷害
- 將最右側靈力指示物移除,放置底下標誌的骰子
- 將剩餘靈力翻至正面
- 倒地
#### 傷害
- 敵方
- 扣除等同傷害值的血量
- 受到等同受擊硬直的時序傷害
- 將其回合指示物從回合版上移除
- 棄置所有敵方區域卡片
### 常見效果
- 倒地
:::info
倒地玩家棄置除常備卡外所有卡,拿取倒地狀態卡
且下次出牌時僅能出倒地狀態卡
倒地卡離開玩家區域前無敵
:::
- 破靈
:::info
移除靈力槽最右側的靈力指示物
將所有空置(沒有靈力指示物)的槽位設置上對應的骰子
:::
## 額外效果解釋
- {傷害 : 效果} : 本卡成功命中對手且造成>=1的傷害時,執行後續效果(強制)
- {優先結算} : 本卡在結算效果階段時強制先結算,若雙方都打出具有優先結算牌時,依照正常結算流程結算效果(決定是否使用先攻標記...)
- {直線前進 X} : 本彈幕移動時向著施放時決定的方向移動一格
- {追蹤 X} : 自行選擇移動至多X格
- {地面限定} : 打出本卡時必須處在地面
- {不可被取消} : 不可透過任意效果取消本卡
- {擊退 X} : 將對方以水平方向移動遠離X格(撞牆時移動停止)
- {水平靠近 X} : 以水平方向向著距離對手更靠近的格子移動X格,若無法更加靠近則不移動
- {XX發射限定} : 本彈幕只能以本角度發射
- {反彈} : 本彈幕遇到場地邊界時不會被棄置,而是朝著反射角度繼續前進
- {多重釋放X} : 施放時放置X個彈幕(非追蹤、限定方向者需要指向不同方向)
- {A/B/C "效果"} : 執行一次 {前搖A後搖B消耗C 帶有效果字段}的效果
- {可取消 :"效果"} 本卡可額外取消以下效果
- {地面/空中 : "效果"} : 若結算效果完後滿足條件則執行效果
- {場地彈幕} : 效果觸發時在對應格子產生一次彈幕攻擊
- {倒地} : (對手)棄置手中所有卡,拿取倒地卡,下次出牌只能出倒地卡,無敵