# 規則0.45.2(8/2更新) ## 遊戲目標 - 將對手的血量歸0 ## 事前準備 - 將雙方的血量設置為20 - 雙方各自獲得5靈力 - 時序第一格擺上雙方的正面表示物 - 場地兩端近版處(第2格)擺上雙方玩家棋子 - 雙方各自組一套10張的符卡卡組 - 各自抽5張牌,可以棄置任意數量卡牌並補至原有張數 - 自行決定先攻方,先攻方獲得先攻指示物,後攻方抽一張符卡 ## 遊戲流程 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJPhpF5Plg.png =50%x) ### 時序表指示物 #### 調整階段 ##### 1 : 雙方指示物都經過藍格的情況下 0. 透過先攻指示物決定誰先進行階段 1. 雙方回復1靈力 - 將最左側的反面靈力指示物翻回正面 2. 雙方靈力槽上最左邊的骰子值-1 - 若骰子數值歸0,移除該骰子,重新放置反面靈力指示物 3. 重力效果:雙方角色棋子向下移動1格 - 若落下至同一格,則由正在執行該階段的玩家決定選擇朝向 ##### 2 : 雙方指示物都經過黃格的情況下 1. 進入彈幕移動階段 #### 彈幕移動階段 - 順序決定: - 先攻玩家可選擇是否移交先攻指示物以決定誰先進行階段 - 彈幕移動流程 1. 將所有我方彈幕卡上骰子的數值-1 2. 骰子歸0時棄置骰子 3. 將所有我方彈幕依照各自規則移動(自行決定順序) 4. 所有彈幕移動完後,若有處在同格的雙方彈幕,將擁有最高取消等級彈幕以外的所有彈幕棄置。若擁有最高取消等級彈幕的數量並非唯一,則棄置所有彈幕 5. 若彈幕在移動後超出版圖則將其棄置 6. 若此時有彈幕與對方角色處在同格,進入彈幕命中階段(見後面章節 "攻擊處理") ### 計算回合玩家 - 一回合一回合(格)結算 - 若該回合無玩家參與,則直接跳過該回合 ### 回合流程 - 從1-3階段依序執行 ### 各階段效果 #### 1:維持階段 1. 將觸發區(上)卡牌根據其種類移至對應區域 (物理攻擊->棄牌 | 彈幕攻擊->彈幕 | 取消卡->回手) 2. 將本回合要使用的符卡放置到符卡列最前面 - 若雙方同時行動則雙方決定後再公開 ##### 施放區有牌 1. 將施放區的卡牌移至觸發區 ##### 施放區沒有牌 1. 將手牌補滿至5+2張 #### 2:解決效果階段 1. 發動觸發區的卡牌效果 ##### 同時行動 - 順序決定: - 先攻玩家可選擇是否移交先攻指示物以決定誰先進行階段 #### 2.1:傷害結算 1. 將血量以及時序指示物移動至標示格 #### 3:出牌階段 1. 將一張手牌置入施放區 2. 支付消耗(卡片、靈力、時序) ##### 取消 若觸發區有牌,打出的牌的取消等級必須大於觸發區的牌 ##### 同時行動 1. 雙方各自覆蓋一張牌 - 若一張牌擁有上下效果,則通過正置或倒置以決定使用哪個效果 2. 將牌翻開進入下一階段 ## 效果處理 ![普通卡](https://hackmd.io/_uploads/ryUX6OJE0.png =60%x) ![必殺技卡(手牌)](https://hackmd.io/_uploads/rkgNiuyVC.png =60%x) ![必殺技卡(查詢區)](https://hackmd.io/_uploads/SkHun_1EA.png =60%x) ![一般符卡](https://hackmd.io/_uploads/ryih2O1V0.png =60%x) ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1hYMyMV0.png =50%x) ### 移動X / dash X 移動至多X格 dash 狀態下,移動過程中具有擦彈效果 不能跨過對手 #### 擦彈 具有擦彈效果時,棄置與自己處在同格的彈幕 ### 防禦 當本卡牌在場上時角色進入防禦狀態 ### 物理攻擊 - 若對手在範圍內 - 物理攻擊命中 - 進入防禦階段 - 若對手不在範圍內 - 本效果不可被取消 ### 彈幕攻擊 - 發動效果時 - 拿一對token 1. 放在與角色同格 - 可以選擇八方向發射 - 除非卡片中有特別敘述 2. 放卡片 - 紀錄對應彈幕指示物 - 底下數值代表持續時間 - 拿一顆骰子翻到對應數值放在該卡上紀錄 - 若因任何效果彈幕消失 - 移除對應卡牌上骰子 - 自己的清理階段(支付cost)結束時,將所有沒有骰子的彈幕卡放入棄牌堆 - 若任意時刻有彈幕與對方角色處在同格,進入彈幕命中階段(見後面章節 "攻擊處理") ### 必殺 - 若必殺區無對應效果,則不能使用對應效果 - 打出必殺卡時 - 將對應必殺卡牌放至施放區,並棄置原卡牌 - 若必殺效果被棄置,返回必殺區 ### 符卡(spell card) 執行各種符卡效果(見符卡段落) ## 符卡系統 符卡為公開序列,儲存上限為五張 若滿了則不能再抽取 抽取時翻開一張卡,並放置到序列內 符卡棄置時改為放入符卡棄牌堆 **不會將符卡棄牌堆洗回** ### 獲得 - 掉血時獲得 - 血量降至17/13/9/5/1 ### 執行 執行"符卡(spell card)"效果時 - 打出(翻開)時 1. 將原卡牌回到手牌 2. 從符卡序列中選擇一張可支付代價的符卡放入施放區 - 支付代價 - 符卡支付的代價為其他符卡 - 選擇己方符卡序列中含本卡的對應張符卡棄置 #### 使用必殺升級卡 - 必殺區若無對應tag的效果,則不能打出該牌 1. 將必殺區對應的tag(214/236/623/421)效果移出遊戲 2. 從額外牌組中找出升級後必殺卡並施放該效果 3. 將本升級卡棄置 - 該牌棄置後自動成為新的對應必殺效果 ##### 對應升級後必殺卡 - 與必殺升級卡同名的效果 - 若與上一張被移出的卡片同名 - 升級一等 - 否則 - 回到LV1 ## 攻擊結算 - 若出牌區皆為空,視為具有防禦狀態 ### 傷害階段 - 依據對方狀態決定傷害 - 將時序移至與受擊當下同格 - 防禦狀態 - 非防禦狀態 - 一般傷害 #### 時序傷害 - 將受擊token放置於當前回合+X格 - 若受擊TOKEN已存在場上,則取較為後面的位置放置 #### 防禦狀態 - 受到(受擊硬直-1)的時序傷害 ##### 若防禦後靈力>=0 - 不受到傷害 - 執行打出卡牌階段 ##### 若防禦後靈力<0 - 受到傷害 - 將最右側靈力指示物移除,放置底下標誌的骰子 - 將剩餘靈力翻至正面 - 倒地 #### 傷害 - 敵方 - 扣除等同傷害值的血量 - 受到等同受擊硬直的時序傷害 - 將其回合指示物從回合版上移除 - 棄置所有敵方區域卡片 ### 常見效果 - 倒地 :::info 倒地玩家棄置除常備卡外所有卡,拿取倒地狀態卡 且下次出牌時僅能出倒地狀態卡 倒地卡離開玩家區域前無敵 ::: - 破靈 :::info 移除靈力槽最右側的靈力指示物 將所有空置(沒有靈力指示物)的槽位設置上對應的骰子 ::: ## 額外效果解釋 - {傷害 : 效果} : 本卡成功命中對手且造成>=1的傷害時,執行後續效果(強制) - {優先結算} : 本卡在結算效果階段時強制先結算,若雙方都打出具有優先結算牌時,依照正常結算流程結算效果(決定是否使用先攻標記...) - {直線前進 X} : 本彈幕移動時向著施放時決定的方向移動一格 - {追蹤 X} : 自行選擇移動至多X格 - {地面限定} : 打出本卡時必須處在地面 - {不可被取消} : 不可透過任意效果取消本卡 - {擊退 X} : 將對方以水平方向移動遠離X格(撞牆時移動停止) - {水平靠近 X} : 以水平方向向著距離對手更靠近的格子移動X格,若無法更加靠近則不移動 - {XX發射限定} : 本彈幕只能以本角度發射 - {反彈} : 本彈幕遇到場地邊界時不會被棄置,而是朝著反射角度繼續前進 - {多重釋放X} : 施放時放置X個彈幕(非追蹤、限定方向者需要指向不同方向) - {A/B/C "效果"} : 執行一次 {前搖A後搖B消耗C 帶有效果字段}的效果 - {可取消 :"效果"} 本卡可額外取消以下效果 - {地面/空中 : "效果"} : 若結算效果完後滿足條件則執行效果 - {場地彈幕} : 效果觸發時在對應格子產生一次彈幕攻擊 - {倒地} : (對手)棄置手中所有卡,拿取倒地卡,下次出牌只能出倒地卡,無敵