# WFRP 4e suplement dla MG i Graczy
## Postać
### Rasa

### Klasy i profesje


### Zmiana profesji

### Status

### Atrybuty

### Umiejętności i Talenty


### Szybkość

## Przedmioty
### Pieniądze

### Broń biała

### Broń zasięgowa


### Amunicja

### Pancerze

### Pakunki i pojemniki


### Ubrania i dodatki

### Jedzenie i nocleg

### Narzędzi i zestawy

### Księgi i dokumenty

### Narzędzia pracy i warsztaty

### Zwierzęta i pojazdy

### Narkotyki i trucizny

### Zioła i mikstury

### Protezy

### Wyposażenie różne

### Najemnicy

## Walka i rzuty
### Trudność


### Miejsce trafienia

### Tabela "Ożeż"



### Rozmiar

### Przewaga liczebna
**Jeżeli jedna strona ma przewagę 2 do 1 w danym starciu, wszyscy jej członkowie otrzymują bonus +20 do ataku. Jeżeli przewaga to 3 do 1, bonus rośnie do +40. Na koniec Rundy otoczony przeciwnik traci też 1 punkt Przewagi. Przewaga liczebna jest ustalana na podstawie tego, kto jest z kim Związany walką. Ostateczne słowo ma tu MG.**
### Trafienia krytyczne
#### Głowa


#### Ramiona


#### Korpus


#### Nogi



### Spaczenie i mutacje
#### Ciało czy umysł

#### Ciało/Fizyczne

#### Psychika/Umysł

## Zasady dodatkowe
### Dostępność

### Specjalnie dla Kacpra (mojego ulubionego gracza)


### Pościg

### Skoki i upadki

## Inne
### Piwa
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KYBPR7Qf1TgTkZYE7qNEjBEBbpjScRZNyMkLFVsFzVM/edit#gid=0