# SQL RPG ## コンセプト ゲームの根幹であるデータベースを敢えて利用して、それらのデータにアクセスしたり書き換えたりしてストーリーを攻略していくSQLRPG ## ストーリー(現在の想定) - 主人公は、神様によって授けられたデータを読み取れる神器「スクル(SQL)」を用いて、魔王を倒していく - レベルが上がるごとにSP(SQL Point)が上がり、データベース内のデータを直接上書きして強くすることができる - レベル上げによって権限も強くなっていき、レベルの低いモンスター相手には、HPのデータを書き換えることで瞬殺できるようになる - 技の攻撃力をマイナスにすることで、敵から回復を貰う事が出来たりしたら面白そう(雑魚敵の新たな使い方ができる) - 最後の魔王も「スクル」を所持していて、データベースの書き換えを頑張らないと自分にデバフがかけられる - 負けたら勇者のデータが削除(GAME OVER) ### なんでスクルでいじれるの? - 元の世界が現実世界で、人類が一度衰退して、SQLだけが残った - 実はVRゲー(SAO風) - 魔法使えるから、そもそも異世界設定にする(SQLはたまたま) ## データベース - モブ - ID - Role(Player,Enemy) - 名前 - HP - 攻撃力 - 攻撃技 - ID - 攻撃力 - 属性 - 範囲攻撃(0 or 1) - 連続攻撃(0-1の確率?) - 技取得 - ID - Mob ID - 技 ID - 特殊状態 - ID - Mob ID - Element(効かない技の種類?属性?) - アイテム - ID - 要検討 ## 初心者対応 - ある程度Tabによる補完ができるように入力部分の改善 - わからない場合のWikiの充実 - チュートリアルとして、自分の情報の取得 - `SELECT * FROM Mob WHERE ID = PLAYER`みたいな文字列を最初にやる - 神器取得時にも、Mobとの模擬戦でやり方を覚えてもらう ## 開発環境 - Unity (ver. 2021.3.27f1) - C# - SQL ## 完成度について - 一つ中ボスを倒すくらいはしておきたい - 2つめの町くらい ## 役割 - Project Leader - detteiu55 - Project Manager - TM - Programmer - TM - detteiu55 - Skey - きょと - 森羅万象 - Debugger - 全員 - Senario Writer - {null} - TM(監修) - Illustrator - アセット使用? - やらと - ハム - のめじ - Sound - 魔王魂からピックアップだけでも ## スケジュール - 最終提出は8月中旬 - 7月までには8割程度完成 - RPG MAKERでアセット使用 - 評価低すぎで終わり # 次回までの課題 - ゲームデザインを考える(TM) - シナリオを考える(全員)
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