# [Update Bugfix-Liste] Kontrolle 11.05.2020 **Waffenlager in Häusern** - [x] Waffenlager kaufbar - [x] Waffenlager kostet 250.000$ - [x] Materialieneinkaufspreis - [x] Materialienverkaufspreis - [x] Materialienauszahlung - [x] Keine Bugs zwischen Safebox und Waffenlager - [x] /put Mats Auswahlfenster zwischen Safebox und Waffenlager - [ ] Deagle 200 Materialien | **(sind 100 Materialien)** - [ ] Shotgun 100 Materialien | **(sind 50 Materialien)** - [ ] MP5 200 Materialien | **(sind 100 Materialien)** - [ ] AK47 300 Materialien | **(sind 150 Materialien)** - [ ] Rifle 400 Materialien | **(sind 225 Materialien)** **Händler** - [x] /sellore (1.5$ pro Eisen/Aluminium) - [ ] /sellore nur möglich zwischen 12 und 2 Uhr | **Nicht möglich am Testserver** **Trucker-Job** - [ ] Skill steigt alle 50 XP's | **Skill steigt ab 51 XP** - [ ] Skill 1 | Pony - [ ] Skill 2 | Rumpo - [ ] Skill 3 | Boxville - [ ] Skill 4 | Mule - [ ] Skill 5 | Zementmischer - [ ] Skill 6 | Barracks - [ ] Skill 7 | Packer **Allgemeines** - [ ] /job in der Stadthalle neu formatiert - [ ] ATM in Palomino Creek gefixt (Geldbug) - [ ] Die Carupgrade Biz macht jetzt 30% Gewinn - [ ] /deliverore auch möglich, wenn Eisen oder Aluminium auf 0$ gesetzt ist - [ ] Das Lager produziert nun von 12 bis 2 Uhr - [ ] Keine Nachrichten mehr bei Geld- und Waffentransporten - [ ] Geldtransport Uhrzeitlimit entfernt - [ ] Sniper Munition von 100 auf 50 reduziert (Materialien 400 -> 200) - [ ] /leaders zeigt nun wirklich die Co-Leader - [ ] /duty für Ordnungsamt im Fahrzeug - [ ] Bei /marry keine Selbstheirat mehr möglich - [ ] /kc nicht mehr möglich, falls man gemutet ist - [ ] Weitere Punkte unter /setstat
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