###### tags: `讀書筆記` # 讀書筆記 - 《矽谷最夯,產品專案管理全書》 ## CH1 | 談產品經理與產品開發 * 如果開發出來的產品沒有市場價值,開發團隊再怎麼優秀都是枉然。 * 除非我知道那個產品是用戶及顧客想要的,否則再也不要那麼拼命開發產品了。 * 最優秀的公司開發產品的方式和多數公司截然不同,先進技術和實務做法是兩回事。 * 產品定義: * **功能性**,即產品特色 * 促成功能的**技術** * 呈現功能的**用戶體驗設計** * 如何運用功能來**營利** * 如何**吸引及招攬**用戶和顧客 * 產品經理:負責**領導產品團隊結合技術和設計**,解決真正的顧客問題。 * 科技產品不需要**完全**數位化,許多科技產品的最佳實例是**結合線上與線下**的體驗。 * 科技業公司的三個階段 * 新創公司:尚未達到「產品與市場調配」(最基本的實際產品符合特定市場的顧客需求) * 成長公司:挑戰如何有效成長及擴展營運 * 企業公司:確保產品的持續創新 * 多數公司開發產品流程(也是開發失敗原因)  * 優秀團隊的3個原則與2個活動 * 原則一:一開始先處理風險 * 原則二:產品是PM、工程、設計一同定義設計 * 原則三:重點是**解決問題**(商業績效),並非**實現功能** * 活動一:產品探索(Discovery): * 主要為PM以及設計師 * 驗證產品backlog (原則一的風險) 1. 價值風險(用戶會買這個產品嗎?) 2. 易用性風險(用戶能搞清楚如何使用這個產品嗎?) 3. 實行性風險(工程師做得出這個產品嗎?) 4. 商業可行性風險(利害關係人也支持這個產品嗎?) * 需快速且便宜完成實驗,所以使用原型(Prototype)而非產品 * 活動二:產品交付(Delivery) * 主要為工程師 * 將探索得到的資訊打造成可以拿來販售或做為事業經營基礎的東西 * 活動一及活動二會交互且同步進行,且參與的PM、設計師、工程師也會參與另一邊的活動 * MVP * 雖然MVP的P是Product,但MVP不是實際的產品,MVP只是一個原型 * 原型(Prototype)指產品探索流程中使用的東西 * 產品(Product)指產品交付流程中生產的東西 ## CH2 | 談產品團隊的構成 * 產品團隊是把一群專業技能和職責不同的人匯集在一起,讓他們真實擁有產品主導權,或至少可以主導產品的大部分。 * 「我們需要的是傳教士團隊,而不是僱傭兵團隊。」 * 團隊組成通常為:1位PM、一位產品設計師、2-12位工程師。 * 產品團隊的基本概念為:為了幫事業解決難題而存在。 * 相較於團隊的絕對規模,平衡團隊成員的技巧更重要。 * 團隊內成員 * 產品經理 * 主要職責:負責評估機會,決定該為顧客打造什麼產品,不要變成代辦清單管理員及路徑圖管理員。 * 找出證據,說服工程師與設計師,在產品backlog中的內容是值得被開發的。 * 「產品成功,是因為團隊中每個人做了他們該做的事;但產品會失敗,都是產品經理的錯。」 * 4大責任 1. 深入了解顧客,需要質化與量化的學習(質化:了解顧客及用戶為什麼有這種行為 | 量化:了解顧客在做什麼) 2. 深入了解資料,了解顧客如何使用你的產品 3. 深入了解事業,知道公司各種利害關係人及他們面臨的限制 4. 深入了解市場和產業 * 3大特質 1. 聰明 | 求知慾強、學得快 2. 創意 | 能以一般產品功能外的方法解決商業問題 3. 毅力 | 以令人信服的證據,持續溝通、銜接不同部門的意見衝突 * 成為產品經理的準備 1. 變成用戶及顧客專家,公開分享你學到的東西給團隊成員 2. 與重要利害關係人培養關係,說服他們你了解他們的限制及你會努力提供符合的方案 3. 變成產品及產業專家 * 最該學習的兩門課程 | Coding入門、企業會計/財務入門 * 產品設計師 * 需要設計,不只為了讓產品看起來更有吸引力,也是為了探索適合的產品 * PM不要直接把設計想法提供給設計師,盡量給予他們多一點空間。 * 工程師 * PM與工程師的交流 1. 討論「產品探索」流程提出的物件可行性及工程師的想法 2. 針對「產品交付」流程工程師開發的物件,釐清問題 ## CH3 | 談產品 * 鎖定結果,而不是產出。 * 典型的產品路徑圖談產出,優秀團隊需要交付的是商業結果。 * 產品路徑圖:公司要求團隊開發的功能特色與專案的優先順序清單。 * 團隊需要有商業情境(business context) * 產品願景:描述努力創造的未來,並非規格,而是一段敘述。 * 先問為什麼 * 愛上問題,而非解決方案 * 不要擔心過於宏大、顛覆自我 * 需要激勵人心 * 判斷及接受相關、又有意義的趨勢 * 找出正在改變的東西,以及可能還不會改變的東西 * 堅守願景,但靈活看待細節 * 不斷地在組織內宣傳 * 產品策略:為了逐步達成產品願景,而打算推出的產品或版本序列。 * 一次只鎖定一個目標市場或客群 * 需呼應商業、銷售、上市策略 * 關注顧客,而非競爭對手 * 不斷地在組織內宣傳 * 產品原則:講述你想打造的產品本質 * 不是功能特色清單,而是整個產品線都能以那套原則來呼應產品願景 * 商業目標:你需要他們完成什麼以及如何衡量結果 * OKR(Objectives and Key Results) * 原則 1. 不要告訴別人怎麼做事,告訴他們該做什麼就好 2. 績效由成果來衡量 * Objective應該是質化的;Key Result應該是可量化的 * Key Result是衡量**商業結果**,而非產出 * 找一個合適的節奏(部門以年為基礎、團隊以季為基礎) * 不需要太多,1-3個Objective,其中有1-3個Key Result * 整個團隊要認同衡量或評價Key Result的方法 * 產品願景 vs 產品策略 = 領導(啟發與指引方向) vs 管理(幫助達到目的) * 影響市場優先順序的因素 * 範圍 | 潛在市場範圍(Total Addressable Market) * 管道 | 進入市場(Go To Market) * 時間 | 及時上市(Time To Market) * 產品宣傳的建議 * 運用原型(Prototype) * 向團隊展示你想幫忙顧客解決的痛苦 * 分享願景及學習心得及功勞 * 學習如何做出色的產品示範,展示目前打造的東西有什麼價值 * 做足功課 * 真心感到興奮並展現熱情 ## CH4 | 談產品探索 * 關鍵技術 * 建構:迅速找到產品探索必須解決的根本議題 * 機會評估(適合小專案) 1. 商業目標 | 為了達成什麼商業目標? 2. 關鍵結果 | 怎麼知道目標達成了? 3. 顧客問題 | 可以幫顧客解決什麼問題? 4. 目標市場 | 關注哪些顧客? * 客戶信(適合中大型專案) * 倒推法 | PM寫一份想像的產品上市新聞稿,讓團隊知道需要交付的東西,及如何改善顧客生活 * 而客戶信是,PM想像自己是用戶寫信給執行長,表達對於產品的滿意與如何改變他的生活 * 創業圖Startup canvas(適合大型專案) * 規劃:蒐集資料並且規劃任務 * User Story Map * 探索客戶計畫 * 參考客戶(reference customer):真實的客戶,他**實際使用**你的產品,實際為**產品付費**,最重要的是,他**願意告訴別人**他多愛用你的產品。 * 探索客戶計劃就是挖掘且培養一群參考客戶(6),並同時探索及開發實際產品。 * 構思:如何產生真正可以解決問題的概念 * 顧客訪談 * 禮賓測試 * 研究顧客不當行為(Customer Misbehavior) * 創意日 * 原型 * 實用性原型 * 用戶原型 * 及時資料原型 * 混合原型 * 測試 * 易用性測試(全部的前提,優先序甚至高於價值測試) * 價值測試 * 質化價值測試 | 關注在**反應** * 以金錢來證明價值(用戶是否願意買) * 以聲譽來證明價值(用戶是否願意推薦) * 以時間來證明價值(用戶是否願意參與開發) * 量化價值測試 | 關注在**功效** * A/B Test * 需求測試 * 實行性測試 * 商業可行性測試
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