# SONY インターン 検閲後版 ## 希望コース・志望動機 ### 志望動機をご記入ください。(500文字以内) 貴社のインターンシップを志望する理由は、ハプティクス技術によって、映像世界への没入感覚の向上に挑戦したいからです。私はゲームやアニメの世界観に浸る事が好きで、しばしば作品の世界に入って主人公になりきったつもりでプレイ・視聴しています。その際映像を視聴したり、コントローラーを操作するだけでは飽き足らず、例えば主人公が超能力で空を飛んでいるならば、自分も空に浮かんで飛んでいる感覚を肌で感じたいとしばしば妄想しておりました。こういった経緯から、映像に加えて触覚を用いる事で作品の世界の中に入り込んだ感覚を提示したいと熱望するようになりました。したがって、実際に3D映像にさらなる没入感覚を与える触覚提示デバイスHapticVestなどを開発しておられ、また映像技術やゲームにも強い貴社にてこういった研究にチャレンジしたいと考えております。 ## 興味/関心のあるカテゴリー ### 選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200文字以内) スマートスピーカーです。提供価値であるハンズフリーを突き詰め、その実現のためにデバイス、サービスをアレンジしています。機能を特化した結果、その姿はスピーカとマイクとなり、バーチャルアシスタント機能を「向かって使う」ものから「いつでも周りに居て話せばよい」ものとして生活の中に溶け込ませています。これこそが幅広いユーザーの生活をIoT技術で快適にするサービスの姿であると私は考えています。 ## スキル・経験 ### 上記にてチェックした言語・ツールの経験年数、目的、レベル・開発した内容など詳細を記述してください。また、上記項目にはない言語やツールの使用経験があれば、こちらに自由に記述してください。(200文字以内) python 2.5年/心拍データ解析(長期インターン)、量子回路学習 matlab 1.5年/統計モデルによる神経データ解析(卒業研究) プロトタイピング環境(Arduinoなど) 2年/ラジコンカー設計(京大電電サマーキャンプ優秀賞) C 1年/6層NNによるmnist文字認識(ライブラリを用いず実装) ### 使用経験のある計測/実験機器や上記記載以外の開発言語・ツールなどを記述してください。(200文字以内) 二光子顕微鏡(神経科学研究における実験) EEG・心拍計(長期インターン) オシロスコープ・ファンクションジェネレータ:電気電子実験 ## 専門性 ### 卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。(500文字以内) アニメ・映画のような創作の世界に入り込む事を夢見ており、この実現のために、視覚に合わせて触覚などの感覚をリアルに提示し、VR空間への没入感を高めるシステムの研究に取り組んできました。こういったシステムの一つとして、修士課程では空を飛んでいる感覚を提示するシステムの研究をしております。また脳に直接、刺激を行う事で、既存研究・製品では実現できないような、感覚・認知を提示するシステムを実現できるのではないかと考え、卒業研究では脳の仕組みの解明に向けたデータ解析の研究を行いました。また、没入感を高めるシステムの開発にはハードウェア・ソフトウェアの知識が不可欠なので、電気電子工学や情報科学について勉強し、電子工作にも取り組んできました。 ### ゼミ・研究室で取り組まれている内容をご記ください。(なしの場合は「なし」とご記ください) ※理系の方で研究室に所属している場合は、必ず研究内容をご記入ください(500文字以内) 私は流水プールとVR技術を用いて、空を飛んでいる感覚を提示する研究を進めております。具体的には、耐水性のヘッドマウントディスプレイを用いて、プールの中で空を飛ぶようなVR映像を見せ、水の浮力による浮遊感と、水流による速度感によって空を飛ぶ感覚を提示する研究です。飛行感覚を提示するシステムは他に、装置に乗せて体を持ち上げたり、強風を下から吹き上げる方法等があります。しかし、いずれも全体重を器具や風圧によって下側から支えるため、姿勢は制限されたり、特定部分に強い圧迫を感じることになります。また複雑な装置が必要となりコストがかかります。水中であるメリットは、使用者に、体への局所的な圧迫による違和感を与えない点、浮力が基本的に働くことから空中で止まって浮かんでいる感覚を実現できる点、低速から高速まで自在に速度感を与えることができる点、取れる姿勢の自由度が高い点です。また、プールと水流装置以外に複雑な装置は不要でありコストを低減させることができます。これらの利点があることから、高品質な飛行感覚を提示するために、流水プールを用いて研究を行なっております。 ## 取り組み ### これまでの学生生活であなたが力を入れて取り組んだこと、もしくは、現在力を入れて取り組んでいることについてご記入ください。(500文字以内)※ご記入いただく内容は、学業でも学業以外でもどちらでも構いません。※企業との共同研究など、機密事項がある際はそれに触れない範囲でご記入ください。 私は海外での昆虫採集に力を入れて取り組んできました。私は昔から昆虫が大好きで、大きい昆虫や綺麗な昆虫が生息する東南アジアでの昆虫採集に子供の頃から憧れていました。特に限られた地域にのみ生息している希少なクワガタが大好きでした。私はそのクワガタを求めて、三回生の夏休みにマレーシアに渡航しました。マレーシアでは日本と異なり、クワガタに関する情報が少なく、なかなか目当てのクワガタを捕まえる事はできませんでした。そのため、現地の人にそのクワガタについて聞いて回る事にしました。しかしマレーシアには虫好きが少なく、なかなか情報が得られませんでした。そこで私は、むしろ日本人の方が虫好きが多い事を逆手にとり、外国人を相手にエコツアーを主催しているガイドを狙って聞いて回る事にしました。その結果、あるガイドにそのクワガタを発見できる場所を教えていただくことができ、実際に採集することができました。やりたい事のためには新たな情報を貪欲に求めていく私の性格が功を奏したと考えております。この経験を通じて、手掛かり・情報が少なくとも実際に試してみる事でさらに有益な情報を得て問題を解決するという姿勢を身につけました。