実はpaiza経由でカジュアル面談したゲーム会社のココネ株式会社さんから時間があるときに、次回選考として2長期インターン(@東京)に来てくれと頼まれているんですが、 内定につながるだけバックエンドを含めた長期のゲーム開発経験ができるいい機会だと考えております。 しかし、現在選考シーズンでもあるので、 いつ行くか、あるいはまた辞退するかで悩んでおります。 候補は以下の通りです。 ①アカツキの1次選考を延期してもらい、先に長期インターンを受ける。 ②アカツキの選考が終わってから受ける。 ③先に受けておいたほうが良い会社を先に受けて、それらが落ちたことを確認してから、長期インターンをうけ、その後に ④IT系・メーカー全部受けて落ちたら受けたらよい(先方にはいつ受けてもいいといわれている) これを悩むに至った理由には上記の議論に加えて、2人の方との会話もございます。 1.他社のエージェント 実は他社のエージェントさんと話す機会があったのですが、その際に「今の成果物ままだとゲームの成果物にしても2daysのものしかなく、それもエフェクト部分であり、バックエンドなどの部分まで実装していないので、実質君は開発経験ゼロという扱いになってしまい内定がとれない。そのため、採用のぎりぎりにはなるけれど開発にてを付けたほうがいい」と言われました。 この議論を踏まえると①または、②がいい選択肢になります > しかし、アカツキに関して詳しくサーベイした結果ではなくゲーム会社一般での話だそうです。 2.アカツキの内定をとった先輩 これを受けて、アカツキの長期インターンにも実際に行き、先輩にアカツキの内定をとった先輩にも相談をしました。彼曰くそのまま受けたほうがいいとおっしゃってました。 > 理由① そもそもゲームハッカソンにて技術力は見られており、その上で特別選考に選択されている。 >> みんながみんな特別選考もらうわけでないようです。 >> 実際アカツキからの特別選考の文面には「参加された2日での成長角度」も評価したと書かれていました。 >> > 理由② 基本的に先に選考受けたほうが有利だから。 >> ほかの会社も基本的に同じだとおっしゃっていて、僕ならインターンを辞退するともおっしゃっていました。 > 理由③ アカツキは基本的に技術力だけをみるのではなく、一緒に働きたいかをみると先輩はおっしゃっていました この議論を踏まえると③または、④がいい選択肢になります
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