[実時間非接触非装着型3次元人物姿勢推定法に関する一考察](https://search.ieice.org/bin/summary.php?id=j83-d2_5_1305) 重心の取得アルゴリズムを修正し、取得した指先端の位置から指先の画像を出力するアルゴリズムを組んだ ![](https://i.imgur.com/l3eoIlj.jpg =120x180) ![](https://i.imgur.com/VQe7tzO.png =120x180) ![](https://i.imgur.com/Ppz8deh.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/L75ZjFr.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/vPGfiCO.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/2EZTear.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/zWG6n3A.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/YOOQBUe.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/Dsplqzi.png) ![](https://i.imgur.com/l0ORqtq.jpg =180x200) ![](https://i.imgur.com/VXBJ9Qi.png =180x200) ![](https://i.imgur.com/I1L5PmG.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/4ZtjNS4.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/iWaqYS2.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/S280p92.jpg =120x180) ![](https://i.imgur.com/Zq1LJRr.png =120x180) ![](https://i.imgur.com/5LqtsVq.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/dHNNTqE.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/gUwo92H.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/LF8Rfdr.png =120x180) ![](https://i.imgur.com/j62NOE9.png =120x180) ![](https://i.imgur.com/gMo4n5m.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/5cRrZ8P.png =40x40) ![](https://i.imgur.com/Kp2BrhH.png =40x40) 指と指同士が接触している場合、指の指の間の空間も一緒に切り抜いてる場合が多いのと、手の角度が斜めの場合あまり上手く行っていない傾向にあると感じた 切り抜きのアルゴリズムを、指同士が接触している場合にも対応できるようにアップデートするか、指同士が離れるように撮影するように要求するかどうするかを考えていきたいと思う 先端と思われる画素の周囲画素の移動量を調べ、ベクトルを出して内積を出すことによって凹凸判定が出せないか? k<0なら凹で、k>0なら凸じゃないですか?